Octopath 여행자 및 콜론에 대한 명상; 성가신 불교 접근법

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 11 2 월 2021
업데이트 날짜: 23 십일월 2024
Anonim
Octopath 여행자 및 콜론에 대한 명상; 성가신 불교 접근법 - 계략
Octopath 여행자 및 콜론에 대한 명상; 성가신 불교 접근법 - 계략

시작하기 전에 낙지 여행자, 나는 그것을 좋아한다고 스스로에게 말했다.


완료 한 이후 슈퍼 마리오 오디세이 2017 년 말, 나는 닌텐도 스위치로 뭔가를 기다리고 필사적으로 기다리고 있었고, 나는 오랫동안 JRPG가 내가 필요로하는 것이 었음을 확신했다.

저는 핸드 헬드 모드에서 본격적인 스퀘어 에닉스 타이틀을 플레이 할 것이라는 전망에 감격했습니다. 그것은 그것이 실망 할 것이라는 점을 결코 잊지 않았으며, 나는 처음에 매료되었습니다. 여행자간단한 이야기, 업데이트 된 그래픽 및 재 작업 된 메 커닉.

그러나 30 시간이 지나고 게임의 거의 절반이 끝나면 부처님 께서도 그와 조화를 유지할 수 있었는지 궁금합니다. 여행자 한 번에 15 분 이상.

그래도 나는 계속해서 놀지만, 지금은 내 인생의 중간 순간, 즉 저녁 식사 전이나 집을 떠나서 심부름을 할 때만 그렇게합니다.

왜?

명상가로서, 나는 내 감정을 이해하려고 상당한 시간을 보냅니다. 종종 이것은 내가 왜 불안감을 느끼는지 분명히하려는 시도입니다. 그리고 내가 의심하는 많은 사람들처럼, 나는 자주 불안해한다.

유명한 명상 강사 Jack Kornfield는 분노와 좌절을 이해하는 데 도움이되는 운동을 가르치고 있습니다.

"세상의 모든 사람들이 계몽 적이지만 당신입니다."

자, 내가 자극적 인 사람 (또는 무언가)을 만날 때, 나는 다음과 같은 질문을 시도합니다.

그 보살이 지하철에서 나를 지나치게 강요 한 이유는 무엇입니까? 왜 내 집에 살고있는이 작은 비구니는 그녀의 채워진 동물을 데려 오지 않을까요? 그리고 왜 모든 순간이 낙지 여행자 영원한 느낌?


가장 좋은 방법은? 그들이 당신에게 교훈을 가르치려고한다고 가정 해보십시오.

나는 처음 시작했다. 여행자 앞서 언급 한 3 세의 비구니 : 나의 딸.

우리는 Apothecary, Cleric, Dancer, Hunter, Merchant, Scholar, Thief 또는 Warrior 중 하나를 선택하도록 요청 받았다. 제 딸이 댄서를 선택했고, 프림 로즈의 이야기가 시작되었습니다.

25 시간 후에 (그리고 작은 사람이 관심을 잃은 후 24 시간과 3/4 시간), 나는 여행자 eBay에서 가져오고 있었다. 우리 선별의 전체 파문이 가라 앉았습니다 : 앵초와 나는 묶여있었습니다.

내가 8 개의 클래스 (4 개의 상호 교환 가능한 파티에서 사용됨)에 액세스 할 수 있었지만, Primrose가 벤치에 앉을 것이라고 확신 할 수는 없었습니다. - 컴뱃 능력은 무언가를 남겼습니다.

우리는 서로 얽혀 있었고, 그녀의 단점은 그 지루함을 더욱 악화시키고 강조했다. 여행자.

전투에서 시작하여 각 클래스는 6 가지 무기 유형 중 하나 또는 두 가지를 장비 할 수 있으며 각 요소에는 기본 마법, 강력한 무기 공격 및 치유와 같은 자체 전투 기술 세트가 있습니다.

전투에서 각 원수는 특정 무기 및 요소 유형에 약하며 해당 유형의 특정 횟수가 적의 방어를 "중단"시킵니다. "휴식"은 전투에서 적의 다음 턴을 잃게하고, 모든 적중은 치명적인 피해를 입 힙니다.


따라서 전투에서 매우 공격적 (또는 당을 치유 할 수 있어야 함)하는 것이 유리합니다. 적의 방어가 무너지고 라운드가 내려 갔을 때 최대의 피해를 입히기위한 약간의 전략이 필요합니다. 또한 가능한 한 많은 유형의 손상을 전달할 수있는 파티를 제공하면 보상을 받게됩니다.

불행히도, 가난한 Primrose는 단검을 장비하고 Dark Elemental 데미지를 입 힙니다. 그녀의 스킬은 다른 파티원의 스탯을 일시적으로 늘리는 데 주로 중점을 둡니다.이 버프는 단지 데미지 스킬이었을 때보 다 항상 더 나빠집니다.

그 외에, Primrose는 당신이 만나는 비 플레이어 캐릭터를 "매혹"하는 능력을 가지고 있으며, 전투에서 NPC를 소환 할 수 있습니다. 이 NPC는 자신의 데미지 타입을 가지고있어 Primrose에게 적의 방어를 깨는 세 번째 옵션을 효과적으로 제공합니다.

그러나 NPC의 행동 (특정 공격 또는 대상)은 제어 할 수 없으며 특정 공격 전략을 적용하려고 할 때 유용하지는 않습니다.

이러한 방어 숙련도 옵션이 부족하다는 것은 Primrose가 파티에있을 때 이미 느린 전투 시스템이 느려지는 것을 의미합니다. 그리고 그녀는 항상 내 파티에있을거야.

확실하게하기 위해, 전술적 전투 시스템은 여행자주요 매력은 있지만, 속도는 지속되는 플레이가 도전적인 주된 이유 중 하나입니다.

게임에서 거의 모든 전투가 발생하기 위해서는 일정 수준의 계획이 필요합니다. 많은 JRPG에서 일반적인 관례에 따라 약한 상대방이 죽을 때까지 버튼을 반복해서 누르면됩니다.

방어를 깨는 데 필요한 적중 횟수의 일반적인 감소조차도 여행자 슬럼프가 덜한 느낌.

게임의 중간 지점에서, 여행자 전투를 신속하게 처리 할 수있는 솔루션을 제공합니다. 보조 직업이 가능해 지므로 각 클래스에 다른 클래스의 무기 유형과 기술을 제공 할 수 있습니다. 프림 로즈는 이제 Apothecary의 기술로 그녀의 댄서 (Dancer)로서의 칭찬을 받았다. 전투는 점점 줄어들었다. 그러나 이것은 Primrose의 비 전투 능력을 언급하지 않았다.

앞서 언급했듯이, Primrose는 NPC를 "유혹"하여 전투에서 소환 할 수 있습니다. 성직자는이 능력이 있습니다 (비록 그녀의 것이 "가이드"라고 불리기도합니다). 그리고 나는 특별히 신뢰할만한 전투 능력을 찾지 못했습니다.

이 능력은 또한 전투 외의 영향을 미칩니다. 내가 보았던 것에서, 그들은 사이드 퀘스트의 완성을 위해 독점적으로 사용되며, 누군가가 에너지와 관심을 소중히 여겨서 여행자'의 주요 이야기는 나에게 이해할 수 없다.

대조적으로 다른 클래스는 유용한 전투 중 스킬을 주로 가지고 아이템을 얻는 데 초점을 맞 춥니 다. 이러한 모든 항목을 수집 할 수 있도록 가능한 모든 상호 작용 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 캐릭터가 파티에 잠겨 있으면 파티 구성을 끊임없이 변경해야합니다. 다른 당사자들은 NPC와 상호 작용하거나, 주요 스토리를 추구하거나, 단순히 야생에서 싸우기 위해 모일 필요가 있습니다.

문제는 파티를 바꾸기 위해 마을의 주점을 방문해야한다는 것입니다.

메뉴 화면에서 내 파티를 변경하겠습니다. 또는 캐릭터에게 2 차 직업이 주어지면 그 클래스의 전투 능력이 떨어집니다. 아니면 더 좋을 수도 있습니다.

다른 tediums뿐만 아니라 지속.

이야기들 여행자 실제로 상당히 좋아하지만, NPC의 제품을 보거나 도둑이 특정 가슴을 열거 나 할 때마다 판매자에게 내 상인을 추가 할 필요가있는만큼 배달이 지루합니다.

이들은 작고 친숙한 이야기입니다. 그들의 간명함은 호소력이며, 종종 꽤 달콤합니다. 그러나 그들은 끝없는 박람회와 함께 온다.

여행자 Teen 등급이 있으며 인구 통계 학적으로 직접적인 드라마를 체계적으로 펼칠 필요가 없습니다.

이제 불만이 터지면 어떤 교훈이 나옵니까? 여행자 나에게 가르치려고? 내가 가장 잘 아는 때라도 내 보내지 못하게하는 것이 불가능한가요? 나는 내가이 게임을 좋아할 것이라고 말했고 나는 잘 갈 것입니다.

또는 인내심의 시험입니까? 어쩌면 나는 받아 들여야한다. 여행자, Primrose, 그리고 내 손이 아찔한 지루함을 경험하고 끝까지 게임을 봅니다.

아니면 때로는 완벽이 필요 없다는 것을 배우고 있습니까? 내가 모든 NPC와 절대적으로 상호 작용을하지 않더라도 인생은 계속 될 수 있습니다.

I. I. I.

나의. 나의. 나의.

광산. 광산. 광산.

아마도 지금부터 일생 일대의, 나는 조용한 묵상에서 1 년 후에 나올 것이며 여행자 한 번에 앉아서. 조용한. 평화. 앵크로 선택을위한 내 딸을 향한 의지가 없습니다.

지금 당장은 그렇게하는 것이 가장 좋습니다. 여행자 마침내 너바나로가는 길 끝에서 그 자리를 찾을 수 있습니다.