MCM 런던 코믹 콘 - Namco Bandai는 양질의 게임을위한 더 이상 브랜드가 아닙니다.

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
MCM 런던 코믹 콘 - Namco Bandai는 양질의 게임을위한 더 이상 브랜드가 아닙니다. - 계략
MCM 런던 코믹 콘 - Namco Bandai는 양질의 게임을위한 더 이상 브랜드가 아닙니다. - 계략

콘텐츠

남코 반다이는 올 10 월 MCM 런던 코믹 콘에서 많은 입지를 확보했으나 그렇지 않았 더라면 가장 유명하고 유명해진 비디오 게임 브랜드 중 하나이기 때문에 놀랄 것입니다. 2005 년 일본의 비디오 게임 회사 인 Namco는 일본의 비디오 게임 및 완구 / 모델 제조업체와 합병하여 오늘날의 대기업을 창립했습니다. 이를 통해 양사는 고전 게임과 같은 풍부한 소유권과 배포권을 확보했습니다. 팩맨 게임 / 브랜드는 드래곤 볼 Z 디지몬.


다가오는 모든 경기를 보여줄 지역과 일본에서 신선한 경영진들과 독점적 인 많은 프레젠테이션 및 Q & A 세션을 통해 Namco Bandai가 과거의 품질에 대해 더 이상 안심할 수있는 브랜드가 아니라는 것이 분명해졌습니다.

좋은

진실은 말해, 회사에서 곧 나오는 몇몇 우수한 제목이있다, 즉 다크 소울 II, 조조의 Bizzare 모험 : 올스타 배틀, 드래곤 볼 Z : Z.의 전투. 이 각각의 환상적인 플레이.

  • 다크 영혼 II - 여전히 미친 듯이 어렵지만, 믿을 수 없을만큼 흡수력있는 게임 플레이를 유지하면서 더 잘 보입니다. 첫 두 경기의 위대한 후속 조치 (다크 영혼 악마의 영혼), 아주 새로운 영웅.
  • 조조의 기괴한 모험 : 올스타 배틀 - 만화의 처음 8 개의 스토리 호를 다루는이 고전적인 전투기 게임은 높은 옥타니아 매니아와 원래 시리즈의 색상을 캡처합니다. 빠르게 진행되고 눈을 부시게하며 재미있게 보내십시오.
  • 드래곤 볼 Z : Z의 전투 - 시각적으로 멋진 것처럼 보입니다. 조조의 기괴한 모험 : 올스타 배틀, 새로운 4v4 및 4vE 게임 플레이를 소개합니다.

프레젠테이션과 게임의 대표자들과의 Q & A를 통해 회사는 원하는 때에 개발에 많은 생각을 할 수 있음을 보여주었습니다. Kunio Hashimoto, for 드래곤 볼 Z : 배틀 오브 Z, 뿐만 아니라 풀 코스프레로 무대에 뛰어 들고 "너의 힘을 빌려줘!"라고 외치다. 그러나 또한 게임에 관하여 믿을 수 없을만큼 반응했다. 왜 플레이어가 중반 전투를 변형시킬 수 없었고 팀 내의 각 캐릭터의 변형 중 하나만을 고수했는지 묻는 질문에 그는 균형을 유지하는 것이 었는지, 특히 4v4에 도착했을 때, 깊이있는 대답과 만족스러운 응답 이상.

그들의 호칭에는 다른 멋진 최근 게임이 있습니다. 예를 들면 호화로운 니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노, 이 회사는 유명한 애니메이션 스튜디오와 팀을 같이했습니다., 스튜디오 지브리, 절묘한 무언가를 연출합니다.


Namco 반다이가 좋은 게임을 만들고 싶을 때, 그들은 피 묻은 멋진 게임을 만들 수 있습니다.

나쁜

그러나 열정을 불러 일으키지 못했던 게임 모음이 있었거나, 완전히 지루했기 때문에 Namco Bandai가 덜 신경 쓰지 않아 잊혀진 게임이 생기는 경우가 있음을 보여주었습니다.

  • 성자 Seiya : 용감한 군인 - 싼 그래픽, 정교함, 복잡성이없는 일반 전투기
  • Pac-Man과 유령의 모험 - 부족한 광택과 게으른 일반 3D 플랫폼을 제공합니다 (우리의 전체 리뷰를 읽으십시오)

이 두 게임은 회사의 최악의면뿐만 아니라 게임 산업 전체를 보여줍니다. 여기서 Namco Bandai는 순수하게 특정 브랜드에 대한 권리를 거래합니다. 좋은 게임보다는 빠른 돈을 버는 방법. 물론, 때로는 그들은 튼튼하고 게임 플레이는 단단하지만, 상상력과 독창성이 결여되어 있습니다. 우리의 견해로는 나쁜 게임을 만드는 것보다 나쁩니다.

위의 "좋은"목록에있는 게임과 비교해 볼 때 그래픽과 애니메이션은 눈에 띄지 않게 연마되고 게임 플레이는 습지 표준입니다. 기껏해야, 개발자들은 게임을 끝내기 위해 서둘러졌고, 더 나 빠지면서 그들은 단지 신경 쓰지 않았다. 팩맨과 유령의 모험 거의 찢어지는만큼 멀리 간다. 슈퍼 마리오 64, 성자 Seiya : 용감한 군인 이후 장르에 아무것도 추가하지 않는다. 스트리트 파이터 땅을 부러 뜨 렸어.


미토 료, 그의 프리젠 테이션 성자 Seiya : 용감한 군인, 더 복잡한 콤보와 움직임을 시도하고 싶지 않다면 단순히 버튼을 "매시 (mash)"할 수 있고 여전히 승리 할 것입니다. 게임에 대한 열렬한지지는 거의 없습니다. 부상 당했다는 주장을하기 위해 시위대는 네 번 연속 실패하여 게임의 판매 포인트 중 하나로 선정 된 초특급 액션을 과시했다. 그들은 결국 포기하고 군중들은 게임 데모 부스에서 성공적으로 시도하고 시작하도록 명령 받았습니다.

최근에는 끔찍한 당황과 버기도있었습니다. 스타 트랙 이 영화에는 J.J. Abrams는 경기에 큰 실망을 안겨주었습니다.

YouTube 게임 차단기 인 BirgirPall은 비참한 Namco Bandai 타이틀 인 Star Trek을 많이 할 필요가 없었습니다.

낙진

요즘, Namco Bandai 절대로 필요한 것 회사의 게임 품질이 화려하게부터 진부하고 심지어는 지독하게 흔들리는 자체의 장점으로 판단 할 수 있습니다. 브랜드와 제품이 품질 표준을 보장 할 수없는 것처럼 모든 회사가 참여할 수있는 좋은 위치는 아닙니다. 잠재적으로 귀하의 제품을 구매할 게이머는 말할 것도없고, 귀하의 투자자는 회사의 미래에 어떤 신념을 갖고 있습니까?

예, 틀림없이 위에 언급 된 제목 중 일부는 타사 개발자가 개발 한 다음 회사에서 게시했습니다. 그러나 출판사로서 그들은 여전히 ​​품질 관리의 책임이 있습니다. 또한 타사 개발자와의 협력은 나쁜 게임이 될 필요가 없습니다. 니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노 레벨 5는 Namco Bandai에 대한 경이로움을 나타 냈습니다.

하지만 언제나 그렇게되지 않았습니까? 개별 및 합작 회사가 발표 한 게임 목록을 간략히 살펴보면, 보편적으로 칭찬받은 타이틀과 함께 애매하고 잊혀진 타이틀을 선보입니다.

Namco Bandai를 예로 들자면, 다른 대형 게임 개발자와 마찬가지로 저렴한 가격의 결정을 내리는 게시자가 있기 때문에 조금 불공평 할 수 있습니다. 그러나 유럽에서 가장 큰 박람회 중 한 곳에서 제품에 대해 큰 노래와 춤을 출 수 있다면 발표 할 모든 것의 품질 수준을 보장하거나 이와 같은 고딩으로 위험 할 수 있습니다.

"남코 반다이는 게임 산업의 숲 검기가되었습니다. 당신이 얻는 것을 결코 알지 못합니다."

그것의 최악의 부분은, 그것입니다. 스타 트랙, 팩맨, 유령의 모험, 성자 Seiya : 용감한 군인 순전히이 각각의 fanbases를 악용하고 강요하기 위해 존재합니다. 꽤 비열하고 냉소적 인 동기와 비디오 게임 산업을 괴롭히기 때문입니다.

그러나 Namco Bandai에 관해서는 말할 것도없고, 회사의 브랜드가 길고 유명한 역사에도 불구하고 그 이름이 제목에 부딪혀서 게이머의 관심을 끌지 않을 것입니다. Namco Bandai는 게임 산업의 숲 검거가되었습니다.

Namco Bandai의 향후 출시에 대한 자세한 내용은 www.namcobandaigames.com을 방문하십시오.