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나는 원래 Xbox를 구입했다. 후광 (대부분의 사람들이 그랬듯이) 이후 나는 모든 프랜차이즈 항목을 플레이 해왔다.
나는 최근의 할부 소식들에 감동받지 못했지만, 그들은 최소한, 경미하게 대접하는 가치있는 저격수이다. 기껏해야, 그들은 내가 아무것도 거래하지 않을 기억할만한 게임 순간을 제공합니다.
동시에, 우리 모두 주인공 인 마스터 치프 (Master Chief)가 있어 비디오 게임의 역사에서 가장 지루한 주인공 중 하나가 될 수 있습니다. 물론, 우리는 일차원적이고 얼굴없는 주인공을 다시 만날 수있었습니다. 게임이 기본적으로 일차적이었을 때였습니다.하지만 요즘에는 더 많은 것을 기대합니다.
주인공을 신경 써야하지 않니?
나는 우리가 그렇다고 확신한다. 그럼에도 불구하고 원본으로 거슬러 올라갑니다. 후광, 나는이 남자에게 일어나는 일에 대해 무화과를 신경 쓰지 않았다. 우리가 실제로 도달한다면, 그는 강하고 조용한 유형이라고 말할 수 있습니다. 그가 직면 한 감정이나 내부 갈등에 관계없이 일을 끝내는 영웅의 종류. 좋아, 나는 그걸로 갈 수있어. 문제는 작가들이 실제로 최고 지도자에게 빛나는 기회를 부여한 적이 없다는 것입니다.
모든 음모가 주인공에 많은 시간을 할애합니다. 이 때문에 항상 화면에 총을 박는 것처럼 느껴졌습니다. 주인공은 어떤면에서 두드러 져야합니다. 그들은 호의적이거나 악의적이어야하며 동정심을 가져야합니다. 좋은 주인공은 우리가 페이지를 넘기거나이 경우 다음 영역으로 넘어 가기를 원합니다. 우리는 그 사람에게 어떤 일이 일어나는지보고 싶습니다. 우리는 단지 그가 무엇을보고 싶어하지 않습니다. ~하다.
나는 Master Chief가 내일 지구의 얼굴을 떨어 뜨린다면 상관하지 않을 것입니다. 그게 뭐예요?
제로 성격 = '하품'
그는 어떤 고정 관념에 꼭 맞을 필요는 없지만 ~하다 로봇이 아닌 다른 무언가 여야합니다. 오늘의 주인공을보세요. 글쓰기가 항상 최고 수준은 아니더라도 일반적으로 잘 발달 된 성격을 지니고 있습니다. 네이선 드레이크의 인물을 좋아하지 않을 수도 있지만, 적어도 그는 있다 하나. 내가 좋아하는 Xbox 게임 중 하나에서, 앨런 웨이크, 우리는 그에게 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶기 때문에 주인공을 느꼈다. 그는 단지 미친가 아니면 세상이 정말로 그를 둘러싼다고 생각합니까?
주인공과 함께 후광, 우리는별로 신경 쓰지 않습니다. 그것은 작가의 잘못이며, 부족한 것은 Master Chief의 존재하지 않는 성격에서 가장 잘 드러납니다. 다시 말하지만, "강하고 침묵하는"것은 개성으로 간주 될 수 있지만, 그렇다면 아마 당신이 상상할 수있는 가장 지루한 것일 것입니다. 내 말은, 그는 매 순간마다 이야기하지만 그가 감정을 표현한 적이 있습니까? 그가 가진다면, 나는 그것을 놓쳤을 것입니다.
그를 롤 플레잉 게임에 넣자. 나는 한 시간 만에 관심을 잃는다.
Master Chief는 일반적으로 가장 매력적인 스토리와 인물 개발을 자랑하지는 않는 장르의 범인입니다. 그가 훨씬 더 강력하고 복잡한 스크립트의 일부 였다면 그는 비디오 게임은 말할 것도없이 모든 엔터테인먼트에서 가장 험한 캐릭터를 만들었을 것입니다. 나는 말하지 않을거야. 후광 주인공은 스토리 중심의 롤 플레잉 게임에서 본 캐릭터 중 일부처럼 잘 정의되어야했지만 내 요점은 분명합니다.
여기서 문제는 우리가 캐릭터와 실제로 연결할 수 없다는 것입니다. 어떤 사람들에게는 그것이 중요하지 않을 수도 있습니다. 그리고 헤이, 나는 모든 것을 연주했다. 후광그래, 맞지? 그렇게 분명히, 그것은 나에게별로 중요하지 않았다. 그러나 얼마나 많이 생각하는지 더 이 게임에 호소하는 것은 Bungie가 주인장에게 성격의 가장 사소한 힌트조차 줄 시간을 잡았을 것입니다 ...
평범하고 단순한 기회입니다. 오랫동안 "수수께끼"레이블에서만 살아남을 수 있습니다. 잠시 후, 당신은 그가 수수께끼가 아님을 깨닫기 시작합니다. 그는 무인 항공기입니다.