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따라 갔다. 매스 이펙트 : 안드로메다 E3 2015에서 발표 된 이래로, 나에게 돋보이는 게임에 대해서는별로 관심이 없었습니다. 실제로 그 세계 나 인물에 대한 나의 관심을 자극하지 않았습니다. 나 : A 그냥 더보기 같아. 매스 이펙트, 더 좋든 나쁘 든.
하지만 한 가지 확실한 점은, 시리즈의 팬이라면 충분히 좋아할 것입니다. 나 : A특히 게임의 멀티 플레이 모드에서. PAX East에서 게임의 협동 멀티 플레이와 함께 약 15 분 밖에 보낼 수 없었지만, 다음과 같이 말할 수 있습니다. 매스 이펙트 안드로메다 ~이다. 매스 이펙트 3,하지만 액션 슈팅과 전투에 있어서는 리그가 더 좋습니다. 그리고 내가 PAX에서 연주하게 된 것은이 용감한 "새로운"세계에 대한 나의 관심사를 자극하기 위해 내가 찾던 한 가지였습니다.
매스 이펙트 : 안드로메다 적어도 당신이 친구와 지능적으로 호전적인 미니언의 물결을 좇아 파도를 치고있을 때 폭발 할 수 있습니다.
여기 내가 배운 것에 대한 간략한 요약이 있습니다.
매스 이펙트 : 안드로메다
전장에서의 이동 나 : A이 멀티 플레이어는 이번에는 아주 쉽습니다. 끈적 거리는 상황에서 부스트가 필요하십니까? 너는 덮여있어.
제트 팩은 데뷔를합니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 화려 함과 흥분을 느끼게한다. 글쎄, 적어도 내 흥분. 왜? 그 이유는 그들이 모든 전투 상황에 수직 성을 부여하고 처음부터 하이퍼 기술의 미래를 놓치지 않고 솔직히 사라진 사실주의이기 때문입니다. 그것에 대해 생각해보십시오 : 우리는 성간 여행을 가졌지 만 순한 제트 팩을 사용할 수 있습니까?
어쨌든, 나는 빗 나간다. 에서와 달리 매스 이펙트 3피격과 굴림, 측면 및 후퇴 같은 전투 움직임이 종종 느려지 며 솔직히 조금 부자연 스러울 때 제트 팩은 생명과 깊이를 추가합니다. 나 : A방어적인 피에로입니다.
이전에는 점프가 싱글 모드와 멀티 플레이 모드에서 문맥 상황으로 종종 체포되었지만 이제는 플레이어가 점프를 완전히 제어 할 수 있으며이를 적의 공격을 신속하게 피할 수있는 수단으로 사용할 수 있습니다. 제트 팩은이 자율성을 증폭시킵니다. 당신은 적의 전술적 인 이점을 얻을 수있는 더 많은 기회를 가질 것입니다. 예를 들어, 이제 전장 위에 장애물이없고, 위에서 녹은 리드가 당신의 적을 향해 비가 내릴 수 있습니다.
전형적인 미묘한 주름입니다. 매스 이펙트 멀티 플레이어 공식이지만 플레이어 전략에 큰 영향을 미칩니다. 제트 팩을 사용하면 플레이어는 측면에서 측면으로 틈을 피우면서 목표물을 꼼꼼히 파악하고 팀 동료를 특정 사망자로부터 보호 할 수 있습니다.
전략적 전투가 정교해진다. 매스 이펙트 : 안드로메다
그래서 우리는 이미 제트 팩이 어떻게 증가하고 플레이어의 전략에 영향을 미치는지 이야기했습니다. 나 : A의 멀티 플레이어. 그러나 이것을 다음 단계로 끌어들이는 또 다른 방법은 일반적으로 전투의 유동성과 용이성입니다.
컨트롤러로 연주하면서 컨트롤이 단단하고 반응이 좋았습니다. 회귀, 응급 처치 및 탄약 보충과 같은 빠른 명령이 컨트롤러의 D 패드에 현명하게 매핑되어 쉽게 불러 와서 사용할 수있게되었습니다. 그 위에, 시력과 엉덩이 - 발사를 목표로 자연스럽게 느꼈다. 짧은 병사가 내 인간 군인이 사용하는 돌격 소총을 완벽하게 작동 시켰으며, 그의 수류탄이 생존 모드에서 가장 많은 적에게 파괴적 이었음을 발견했습니다.
솔직히 말해서, 나 : A 에서 발견 된 것보다 리그가 아닙니다. 매스 이펙트 3. 그러나 여기서의 전투는 그 전투의 세련미이며, 다음 논리적 진보가 매스 이펙트 코어 팬을 소외시키지 않으면 서 시리즈를 새로운 높이로 끌어들이는 공식.
목표 기반 서바이벌 모드는 적과 목표의 7 가지 힘든 물결과 함께 과거 어느 때보 다 치열합니다. 그리고 모드를 사용하는 동안 전투에서 가장 큰 개선점을 발견했습니다. 특히 목을 조르는 악몽 같은 악몽에 직면했을 때 나 : A'의 새로운 동적 인 표지 시스템.
더 이상 플레이어는 D- 패드로 싸워서 소방의 한가운데 커버하지 않아도됩니다. 대신, 그들은 걸어 다니거나 달리기 만하면 어떤 물건이라도 즉시 뒤에서 덮을 수 있습니다. 나는이 기계공이 더 전략적인 측면과 전투 결정을 내릴 수있게 해줬다는 것을 발견했다. 왜냐하면 나는 즉각적으로 목표를 달성 할 수 있었고, 목표물에 제로를 맞추는 데 집중할 수 있었기 때문에 죽인 후에 살인을 저지 렸습니다.
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내가 본 것에서 매스 이펙트 : 안드로메다이번 달 말에 출시 될 때까지 손에 쥘 수 있었던 것보다 훨씬 기쁩니다. 스토리와 멀티 플레이어가 객관적인 조사를 기다리는 지 여부는 시간 만으로 알 수 있습니다.하지만 나 : A제트 팩과 새로운 다이나믹 커버 시스템이 번들로 제공되는 멀티 플레이어는 손쉽게 들고 놀 수 있습니다.
GameSkinny에 대한 자세한 내용은 매스 이펙트 : 안드로메다.