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슈퍼 히어로 비디오 게임에 대한 대부분의 리뷰에서 잘 드러나는 진부함이 있습니다. 특정 게임이 "당신을 슈퍼 히어로처럼 느끼게합니다"라고 주장합니다.
물리학, 컨트롤, 카메라 앵글 및 분위기가 어떻게 조화되어 플레이어에게 힘, 속도 또는 제어력을 부여하는지 설명하는 과정을 간소화하는 데 사용되는 신조입니다.
문제는 스파이더 맨, 배트맨, 수퍼맨 또는 다른 수퍼 히어로가 된 것처럼 실제로 아무도 느끼지 못한다는 것입니다. 따라서 우리는 플레이어가 그 느낌을 비교할만한 것을 갖지 못합니다. Marvel 's 스파이더 맨 왜냐하면 PS4는 실제로 당신을 스파이더 맨처럼 느끼게하지 않습니다.
다음은 그 목록입니다. 스파이더 맨 PS4 용 ~하다 처럼 느끼다:
- 정지하려고하는 상향식 엘리베이터에서 바로 뛰기.
- 너가 언덕을 볏고 아래쪽으로 난입하기 전에 무중력 인 롤러 코스터에 순간.
- 진행 상태
- 새로운 Marvel 영화보기
- 오전 3시에 룸메이트를 깨우려고하지 않았습니다. 파쇄 된 치즈 한 줌을 훔쳐서 아침 퀘사딜라를 위해 저축했습니다.
- 연습 모드에서 싸우는 게임하기
- 정말 좋은 하이 파이브
게임 플레이
Spider-Man 게임을 리뷰하는 첫 번째 질문은 다음과 같습니다. 흔들리는 느낌이 좋아?
에서 스파이더 맨 PS4의 경우 대답은 울리는 소리입니다. 예. Insomniac의 디자이너들은 웹 슬링의 물리학뿐만 아니라 디자인도 훌륭하게 해냈습니다. 바람이 지붕을 따라 차고 있는지, 땅을 향해 가는지, 벽을 뛰고 있는지에 따라 귀를 지나치게 휘젓습니다.
시각 효과도 변화합니다. 비디오 게임에서 본 최고의 모션 블러 중 일부를 갖춘 고속 다이빙 중에 Spidey의 머리 바로 뒤에있는 영화처럼 높은 액션 앵글을 가정합니다.
이것이 의미하는 바는 게임에 서브 파 이야기와 전투가 있었고, 스파이더 맨뉴욕시를 충실하게 묘사하는 것은 그 자체로 기쁨이 될 것입니다. 웹 스윙은 스윙하는 특정 건물과 서페이스를 기반으로하기 때문에, 맨해튼은 놀이터가됩니다.고층 건물을 눈부시게 확장하고 센트럴 파크의 무성한 풍경을 구경 할 수 있습니다. 게임의 각 영역은 뚜렷한 움직임 옵션을 제공하며 모두 상쾌합니다.
전투는 익숙해지기까지 약간의 시간이 걸리지 만, 한번 익숙해지면 정신적으로 만족스러워집니다. 게임을 통해 자신 만의 방식으로 치즈를 먹고 싶다면 여기에 많은 어려움을 겪지는 않을 것입니다. 그러나 더 창의적인 생각을 가진 플레이어에게는 baddie를 공중으로 어퍼컷으로 만들고, 그 (것)들은 벽으로 그 (것)들을 거기 열심히 걷어 찬다, 그 후에 hurricanrana-ing 둘째 포장 도로에있는 baddie는 정사각형과 삼각형을 매식하는 것을 거부함으로써 발생하는 추가 된 어려움을 감당할 가치가 있습니다.
그래, 스파이더 맨 엄청나게 그럴만한 이유가 없기 때문에 전투는 기술적으로 그다지 깊지 않습니다.하지만 게임의 전투 역학은 언급하는 방식으로 쌓여 있습니다..
게임은 매 턴마다 당신에게 "예"라고 말합니다. 누군가에게 웹 트랩을 붙이고 싶다면 다른 사람을 유인하기 전에 그들을 유인해야합니다. 어서가! 아마도 당신은 소란스러운 피나타 같은 가벼운 글을 올리면서 더 편안하게 살고있을 것입니다. 왜 안돼?
레벨을 올리면 웹 슈팅의 힘을 높이고 적을 공중에 던지게하는 웹에 충격을 가하는 등 거대한 적을 스윙하는 능력에 이르기까지 실험을 장려하는 능력을 해제합니다. 다시 말하지만,이 중 어느 것도 필요하지 않습니다.하지만 이러한 도구를 활용하지 않으면 게임의 재미를 많이 잃어 버리게됩니다.
여기서 유일한 단점은 사이드 임무가 게임의 완벽한 디자인을 실제로 활용하지 않는다는 것입니다.
레이스 유형 임무는 당신이 게임을 통해 가장 많이 갈 때까지는 잠금이 해제되지 않습니다. 그렇더라도 체이스만큼이나 경주가 아닙니다.
전투 임무는 싸우는 데 창의적인 것을 얻는 데 정말로 보상하지 않습니다. 게임이 그 자체에 반하는 것처럼 보이기 때문에 약간 난처 해합니다. 어쩌면이 문제는 일부 DLC 줄 아래로 수정되지만 지금은 그대로입니다.
또 다른 당황한 게임 플레이 선택은 사실상 어떤 이유에서든 Insomniac은 스토리 중 절반이 스텔스 중심이되기를 정말로 원했습니다. 뉴스가 나왔을 때 플레이어는 메리 제인 왓슨 (Mary Jane Watson)의 역할에 들어서십시오. 조사 기자로 마일즈 모랄레스 그가 그의 힘을 갖기 전에, 나는 대부분의 사람들이 게임의 그들의 부분이 단순히 달러 상점 메탈 기어 솔리드 멍청이 루어 - 가드 - 멀리 -와 - 실행 포워드 임무.
그것은 정말로 실망 스럽습니다. 특히 슬럼 덩크가 절대적 이었으므로 Insomniac는 몇 게임으로 리듬을 깨뜨렸을 것입니다. L.A. Noire메리 제인 주연의 조사 형 임무.
이것은 방대한 기회를 놓친 것처럼 보입니다. 특히 팬이 좋아하는 캐릭터에 주목할 때 더욱 그렇습니다.
이야기
스파이더 맨 그 이야기에 대한 어떤 상도 얻지 못할 것이고, 당신은 마일을 넘겨주고있는 모든 우여곡절을 보게 될 것입니다.
이야기와 함께 더 큰 문제는, 그러나 그것은 어떻게 든 시간 내에 풀려나 보인다. 이 게임은 뉴욕 스파이더 맨과 집 사이의 평행선을 그려 내고, "파시스트"반 군사 세력에 대한 질문을 던지면서 동시에 경찰이 그에게 말하기 때문에 건물에서 마약 딜러를 쫓아 낸다.
Spider-Man과 같은 반항적 인 자경단을 전체 게임처럼 경찰처럼 행동시키는 것은 약간의 불협화음입니다. 킨다는 환상을 망친다.
그것 이외에, 당신은 당신이 이야기에서 원하는 모든 것을 거의 얻을 것입니다. 큰 실수는 경기 후반까지는 나타나지 않지만 처음 80 %가 꼼꼼하게 설계되어 도시에서 수집품을 찾고 난관을 완성하기 때문에 용서받을 수 있습니다.
이 이상한 페이싱은 일부에게는 딜 브레이커가 될 수 있지만, 나는 맨해튼 주변에서 너무 즐거워서 신경 쓰지 않았다.
디자인
모든 것을 하나로 모으는 한 가지 측면 스파이더 맨 시각 및 청각 디자인입니다. 만약 당신이 어벤저 스 영화의 경우, 카메라 앵글부터 슬로우 모션의 무상 사용, 화면상의 액션으로 부풀어 오르는 오케스트라 스코어에이 게임이 연상되는 방식으로 날아갈 수 있습니다.
이 게임은 수집품에 대해서도 검소하지 않습니다. 각자 만화책 팬들에게 익숙한 부활절 달걀을 들고 다니는 책가방, 낙서 감추기 스파이더 맨 캐릭터들, 당신이 쫓아 내려야하는 문자 그대로의 비둘기들에이 작은 케이크들을지도를 샅샅이 뒤지는 것은 아주 재미있는 일입니다.
아, 그리고 낙서에 대해서 말하면서,이 게임의 거리 예술은 정말로 언급하고 있습니다. 수백 개의 벽화가 있습니다. 스파이더 맨 맨해튼, 예술 스타일과 과목이 다양합니다. 그것은 그런 작은 세부 사항처럼 보입니다. 그러나 스트리트 아트가 활기차고 단순한 복사 및 붙여 넣기 직업이 아니라는 사실은 정말로 도시가 훨씬 더 살아 있고 느껴지도록 만듭니다.
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이것들은 당신을 게임에 빠뜨리는 요인들입니다. 그것은 컨트롤러를 내려 놓고 시계를보고, 당신이 3 시간 전에 저녁 식사를 위해 가장 친한 친구를 만나기로되어 있다는 것을 깨닫게합니다. 어제.
모두 말했다, 이 게임은 정말 걸작이다., 당신이 싫어하는 일이라 할지라도 100 % 완성하려는 몇 안되는 게임 중 하나입니다.
그게 최고야 스파이더 맨 게임을 만들었습니다 (예, 스파이더 맨 2), 그리고 어떤 머리 긁기 결함에도 불구하고, 아마도 최고의 슈퍼 히어로 게임.
네가 용서해 주면 3 마리의 비둘기가 더 잡히고 4 명은 과제 마스터가 해결해야 할 도전 과제, 4 명은 사진을 찍을 표식, 11 개는 더 많은 배낭을 찾을 수있다.
우리의 평가 9 약간 이상한 걸음 및 이야기 문제점에도 불구하고, Spider-Man는 이제까지 만들어진 최고 슈퍼 영웅 게임의 한개이다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것