게임 및 콜론 만들기; 아이디어와 퀘스트가 끝나면해야 할 일;

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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게임 및 콜론 만들기; 아이디어와 퀘스트가 끝나면해야 할 일; - 계략
게임 및 콜론 만들기; 아이디어와 퀘스트가 끝나면해야 할 일; - 계략

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나는 첫 번째 할부에서 조언을 따르고 아이디어 웹을 만들었다 ... 다음은 무엇인가?

아직 작성하지 않았다면 이전 기사에서 게임 제작에 대해 알아 보시고, 모든 항목을 나열하고 준비가되어 있는지 확인하십시오. 이제는 아이디어 매트릭스가 생겨서 원하는 게임의 종류에 대해 합리적인 생각을 가지고 있어야합니다. 그 아이디어는 가지고 있어야 할 기술적 특징에 대해 다음에 어디로 가야합니까? C ++, Javascript 또는 다른 표준 게임 언어에 대해 제대로 이해하고 있습니까?


내가 물어 보려고하는 것은 :

저는 실제로 언어에 대해 좋은 이해를 가지고 있습니다!

당신에게 좋은 명성, 왜냐하면 내가 지식의 온스 (기본 컴퓨터 공학 경험 이외의)가 없었 개발하기 시작했기 때문에, 당신은 다리를 시작 어디서 시작했다. 그러나 숙련 된 프로그래머 나 숙련 된 프로그래머가 하드 코딩 서비스 소프트웨어에서 2D 및 3D 게임을 만드는 데 이식하기가 어려울 수 있습니다. 기록을 위해, 그것이 명백하게 보일지라도, 2D 게임으로 시작하고 계속 진행하는 것이 좋습니다. 코드가 3 차원에서 프로그래밍 할 때 기하 급수적으로 어려워지기 때문입니다. 이제 갈 수있는 몇 가지 경로가 있습니다.

나만의 게임을 만들기위한 경로 1

코딩 경험이 있고 내가 추천하는 첫 번째 경로가 Unity3D 나 Unreal Development Kit (UDK)와 같은 미리 만든 게임 엔진을 사용하는 것입니다.

제가 권장하는 이유는 코딩 경험 또는 아니요, 당신은 아직 시간이 지남에 따라 연마되어야하는 매우 독특한 기술인 게임 디자인에 대한 경험이 부족하기 때문입니다. 엔진을 사용하면 게임 생성을 크게 도울 수 있지만 공통 언어로 일정 수준의 스크립팅을 허용합니다. 또한 GUI (그래픽 사용자 인터페이스)는 매우 사용자 친화적이고 용서하기 때문에 2D 또는 3D로 게임을 만드는 것이 매우 쉽습니다.

Route 2!

비디오 게임을 만드는 두 번째 가능한 방법은 사용자 지정 엔진을 하드 코딩하는 것입니다. 이것은 온건 한 프로그래밍 경험을 가진 사람들에게는 매우 까다로울 수 있습니다. 자신 만의 엔진을 코딩하는 것이 더 많은 커스터마이제이션 옵션을 갖지만 모든 것이 처음부터 만들어 져야하기 때문에 궁극적으로 게임이 고통을받을 수 있다고 생각합니다. 미리 제작 된 게임 엔진을 사용하면 게임 개발자는 사소하고 간과 할 수있는 주요 기능과 메커니즘을 잊지 않고 창의력을 발휘할 수 있습니다. YouTube에는 수십 개의 자습서가 있으며, 게임 엔진의 용량과 사용 가능한 도구에 대한 환상적인 설명을 제공하는 온라인 코스 사이트가 있습니다.


글쎄, 나는 절대적으로 제로 코딩 경험을 가지고있다.

이 경우, 처음 시작할 때의 위치에 있습니다. 하지만 두려움은 게임 개발자가 아닙니다! 등산하는 데 더 가파른 언덕이 있지만 목표는 불가능하지 않습니다. 그러나 이전 프로그래밍 경험이있는 사람들과 달리, 일정 수준의 효율성으로 게임을 만들려면 한 가지 길 밖에 없습니다. 당신 절대로 필요한 것 이전에 만들어진 엔진을 사용하십시오. Unity3D 아니면 그 UDK. 고맙게도 이러한 엔진은 다른 프로그래밍 경험이없는 사람들에게 크게 용인됩니다. 그러나 Unity와 UDK는 스크립팅이 필요합니다. 이것은 자습서가 당신의 성경이되는 곳입니다.

지금은 기사이므로이 도구를 사용하는 방법에 대해서는 설명하지 않겠습니다.하지만 올바른 방향으로 안내 할 것입니다. 배우다. 많은 사람들이 Youtube를 시작할 때 Youtube로 향합니다. 시작했을 때 내가 한 일입니다. 많은 비디오 자습서가 있었지만 많은 사람들이 따라하기가 어렵거나 실제로 목적을 달성하지 못했지만 대신 그 과정을 통해 손을 잡고 '이유'를 설명하지 않았습니다. 나는 Unity라는 코스를 웹 사이트에서 시도하기로 결정했다. Udemy.com 나는 더 행복 할 수 없었다. 강사가 분명했고, Unity3D 도구로 빠르게 익숙해졌습니다. 가장 큰 단점은 일단 수업이 끝나면 스크립팅에 대해 더 배우고 싶었고 웹 사이트에이 정보가 부족하다는 사실을 발견했습니다. Youtube에서 많은 스크립팅을 찾을 수 있지만 '학습'의 대부분이 정확히 중요하지 않기 때문에 신중하게 선택하십시오. 그러나, 당신은 떨어져 나가야 할 예제가 있습니다.


그럼 내가 다음 기사를 읽기 전에해야 할 일에 마른 체형이 무엇입니까?

분명히 말하자면, 당신이 목표로 생각 나게하고 계속 추적 할 수 있도록 시야에 만든 아이디어 매트릭스를 유지하십시오. 또한 경험 프로그래머라면 어떤 경로를 택할 것인지 결정한 다음 두 그룹 모두 사용할 엔진을 결정하십시오. 이것은 중요한 과정이므로 권장되는 각 엔진의 장단점을 찾아보고 게임에서 원하는 것을 결정하고 엔진이 가장 효율적으로 수행하는지 결정하는 것이 좋습니다. 어떤 엔진이 선택 되더라도, 그것은 도전이 될 것입니다. 그러나 그것을 고수하는 것은 결국 가치있는 것 이상의 것이 될 것입니다, 나를 믿으십시오!