친애하는 에스더와 기억 상실 및 결장 제조; 돼지 머신은 "안티 - 게임"평판에 대해 말합니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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친애하는 에스더와 기억 상실 및 결장 제조; 돼지 머신은 "안티 - 게임"평판에 대해 말합니다. - 계략
친애하는 에스더와 기억 상실 및 결장 제조; 돼지 머신은 "안티 - 게임"평판에 대해 말합니다. - 계략

2 년 전, 인디 게임 개발자 The Chinese Room (원래 Thechineseroom)은 2008 년 6 월에 무료 소스 엔진 모드를 출시했습니다.이 소스 코드는 2009 년과 2011 년에 출시되어 2012 년 2 월에 상용 출시되었습니다. 친애하는 에스더. 이 게임은 전통적인 비디오 게임 대회에서 한걸음 물러나 있었고 운동을 제외하고는 거의 선수와의 상호 작용이 필요하지 않았습니다. Epistolary Narrative의 단편들로 묘사 된이 플레이어는 Hebrides의 이름없는 버려진 섬을 탐험합니다.


타이틀은 분열적인 것이었고, 선수들 (예 : YouTuber TotalBiscuit)이 허풍과 "게임이 아닙니다"라고 말하며 다른 사람들은 그것을 "걸작"으로 간주했습니다.

The Chinese Room이 방금 출시되면서 오늘에 이르렀습니다. 기억 상실증 : 돼지 용 기계, 그들의 원래 게임 개발자가 발행 한 최신 게임 기억 상실증 : 다크 하강, 마찰 게임. 그리고 완전히 다른 제목을 사용하고 있음에도 불구하고 친애하는 Esther ... 그들은 실제로 스타일을 많이 바꾸지 않은 것 같습니다.

차이니즈 룸의 감독이자 작곡가 인 제시카 카레리 (Jessica Curry)는 그들이 만들고자하는 비디오 게임의 종류에 대해 몇 가지 이야기를합니다.

"우리는 중국 방에서 우리가 반 (反) 게임이든, 의도적으로 매체를 파괴하려고하는지 여부를 자주 묻습니다.

이 질문은 게임이 기계와 목표에 의해 순수하게 유도된다는 생각에 달려 있습니다. 이것은 개념으로 우습게 구식 인 것 같습니다. 우리가 뭔가를 즐길 수 있기 전에 분류하고 이름을 지정하고 레이블을 붙일 필요가 있다고 생각하는 이유는 무엇입니까? 그의 놀라운 음악을 감상하기 전에 바흐가 고전적 캐논에 앉았는지 여부를 알아야합니까? 나를 위해, 핵심은 그것이 매력적인 경험인지 아닌지입니다. "

몇 가지면에서, 그녀는 요점을 가지고 있습니다. 비디오 게임에는 다른 공간이 있습니다. 친애하는 에스더 그것의 비방자를 가지고있다, 그것은 확실히 칭찬의 충분을 얻었고, 중국 공간을 그 자체로 스튜디오로서 시작했다.

동시에 그녀는 평론가가 지적한 점을 놓치고있는 것처럼 보입니다.

"우리는 게임의 기초를 파괴하려는 혐의로 기소되었으며, 나는이 주장들로 인해 크게 즐겁고 완전히 우울한 느낌 사이에서 진동한다. 돼지를위한 기계 역학을 제거한 것에 대한 비판을 받았지만 이것이 왜 덜 성공한 경험을했는지, 왜 왜 그런지에 대한 생각은 거의 없었다. 작곡, 음악, 소리, 몰입감과 심리적 깊이 등은 모두 칭찬을 받았다. 그러나 많은 리뷰에서 우리는 원래 게임에서 특색을 이루는 기계공을 제거한 것에 대해 처벌을 많이 받았다. 왜 그게 문제였습니까? 글쎄 ... 그것은 단지 게임들이 기계공을 가졌기 때문이야. 이봐! "


다른 것은 범죄가 아니며 다른 게임을 만드는 것도 하나가 아닙니다. 동시에, 아니, 대답은 "게임은 기계공처럼 있어야하기 때문이 아닙니다." 그것은 그들이받는 비판을 단순화하고 동시에 그것을 기각합니다.

중국 방이 한 일 친애하는 에스더 일했다. 그것은 새로운 것이 었습니다. 그것은 뭔가 다른 것이었고, 그것은 완전히 독자적인 것이 었습니다. 인터랙티브 픽션의 존재에 문제가있는 사람은 비디오 게임이라고 부르는 것이 든 아니든간에 문제는 없습니다.

문제는 차이니즈 룸 (China Room)이 게임 메 커닉과 팬들의 큰 코어로 오랫동안 사랑 받아온 게임을 택한 후 속편을 만들기 위해 게임 성능을 찢어 버렸다는 것입니다. 나는 결코 그 팬의 팬이 아니었지만 그만큼 다크 하강 나 자신이 연주하는 동안 내가 책임자 였고, 선택을 할 수 있었고, 참여하고 탐구 할 수 있었다. 에서 돼지 용 기계, 너 시계. 당신은 복도를 따라 걷고, 당신은 더 많이 걷습니다.

이것은 정확하게 기억력 상실 알 잖아.

나는 그들이하는 게임의 유형을 만드는 중국 방에 아무런 문제가 없습니다. 나는 그들이 소리와 이미지로 훌륭한 작업을하고 있다고 생각한다. 돼지 용 기계, 그들은 당신을 심리적 인 공포에 쌓아 올리는 방법을 정확히 알고 있습니다. 나는 그 (것)들에게서 더 많은 것을 보는 것이 행복 할 것이고, 나는 의지 그 (것)들에서 더 많은 것을보십시오.

그러나 내가보기 싫은 것은 인터랙티브 픽션이 같은 종류의 비디오 게임으로 출시 된 것입니다. 다크 하강그런 다음 사람들이 자신이하지 않는 것에 대해 부르짖을 때 스튜디오가 울부 짖는 것을 지켜보십시오.