타락한 검토 & 결장의 주가; 나에게 내 성질에 대해 질문하게한다.

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작가: John Stephens
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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타락한 검토 & 결장의 주가; 나에게 내 성질에 대해 질문하게한다. - 계략
타락한 검토 & 결장의 주가; 나에게 내 성질에 대해 질문하게한다. - 계략

콘텐츠

나는 게임을하는 동안 내 기질에 관해서 내가 통제 할 수있는 좋은 감각을 가지고 있다고 생각하고 싶지만 분명히 틀렸다. 아니요, 게임에서 실망하거나 내가 찢어 버렸다는 느낌으로 인해 분노가 표현되지 않았습니다. 내 좌절감이 헤라클레스의 12 명의 노동자와 경쟁하는 보스 싸움에 있다고 말하자.


CI Games와 Deck 13 Interactive는 3 인칭 액션 RPG를 제공합니다. 다크 소울, 하지만 그것은 모두 게임입니다. 당신은 반 영웅, 죄를 잊어 버리지 않은 세상에서 하킨이라는 유죄가 입증 된 범죄자입니다. 범죄로 유죄 판결을받은 사람들은 죄를 나타내는 룬 문자가 각인되어 있습니다. Harkyn은 인간 영역이 신들과 악마 군대에 의해 침략 당하고 있기 때문에 Kaslo에 의해 감옥에서 해방 된 후에 구속 기회를 얻습니다. Rhogar에게 여정을 떠나는 동안 Harkyn은 적과 싸워 용서를 받기 위해 동맹을해야합니다.

라운드 ** ... 싸움

게임 내내 발견되는 여러 가지 적, 다른 것보다 더 힘든 일부가 있습니다. 나는 또한 인정한다. 끔찍한 보기에는 멋진 그래픽 덕분에 눈에 띄지 않습니다. 일부 적들은 방어막을 가지고 갑옷을 입고, 다양한 종류의 무기를 휘두르고, 마법을 사용하거나, 입에서 튀어 나온 외계인 빨판과 비교할 수있는 것을 사용합니다. 일부는 차단 및 빠른 이동성으로 쉽게 물리 칠 수 있습니다. 다른 사람들은 조금 더 기교가 필요합니다.

당신은 자주 죽고 죽을 것입니다.

내 좌절감이 헤라클레스의 12 명의 노동자와 경쟁하는 보스 싸움에 있다고 말하자.

매 죽음마다 모든 적들이 부활합니다. 당신의 경험에 대해 걱정하지 마십시오. 당신의 몸은 당신의 경험을 간직하고있는 유령 뒤에 남겨 두지 만, 그것을 얻으려면 제한된 시간 동안 회복해야합니다. 매 순간이 지나면 작은 비율이 제거됩니다. 죽음의 이점은 돌아올 때 무엇을 기대해야 하는지를 알고 추가 경험을 얻을 수 있다는 것입니다. 당신이 저장 한 마지막 결정에 산란 할 것입니다.


이 보스들은 당신의 죽음과 다른 것을 원합니다.

그들의 이름만으로도 두려움이 생길 수 있습니다. 첫 번째 소장, 사령관, 숭배자, 침입자, 전사, 짐승, 보호자, 전멸 자, 잃어버린 형제 및 판사와 같은 이름. 이 사람들은 실망 할 수 있습니다. 그렇습니다.하지만 고통을 가져 오는 데는 시간이 걸립니다. 이것은 나의 기질이 어디에 있던지이다. 분명히 테스트를 거쳤습니다.

가장 좋은 방법을 찾아 내려고 많은 시도와 오류가있었습니다. 마다 보스. 달성되면, 그것은 거룩한! 나는 이웃들이 나의 비명을 승리의 기쁨으로 들었다고 확신한다. 가벼운 갑옷은 이동성을 허용하므로 무기와 갑옷을 알면 유익합니다. 그것은 열쇠입니다. 건강한 물약으로 영리 해지고 발을 빠르게 짚고 히트를 기록 할시기를 아는 것이 모두 가능합니다.

캐릭터 개발

캐릭터 개발 메뉴는 사용자에게 친숙합니다. 경험으로 얻을 수있는 속성 점수를 적용하여 체력, 휴대 할 수있는 무게의 양 (착용 할 수있는 갑옷의 유형에 이익이 있음) 또는 에너지, 마법 및 희귀 한 아이템을 찾는 기회를 증가시킬 수 있습니다.

철자 점수를 적용하면 마법 능력을 향상시킬 수 있습니다. 각 캐릭터 빌드에는 3 가지 종류의 마법이 있습니다 (장비 유형과 마찬가지로), 전사, 성직자 또는 도적이든 어떤 플레이 스타일을 선호할지 결정하십시오. 각 철자 세트는 4 개의 하위 범주로 정의됩니다.


  • Brawler 주문 세트 : 대부분의 공격 증폭을 제공하여 어떤 만남을 통해 무차별 공격을 유도 할 수 있습니다
    • 기도: 움직이지 않는 복제품은 상대방의 관심을 끌고 시간을두고 건강을 보충합니다.
    • 격노: 강력한 기운이 공격력을 강화하고 일시적으로 무한한 에너지를 제공합니다.
    • 램: 상대에게 많은 피해를 입히거나, 균형을 깨뜨릴 수 있거나, 두들겨 맞을 수있는 엄청난 힘
    • 지진: 하킨의 동맹군 중 가장 강력한 것은 그의 원조에 와서 강력한 해머로 적을 쓰러 뜨린다.
  • 솔리스 주문 세트 : 거북 전술을 강화할 수있는 좋은 방법을 제공합니다.
    • 기도: 움직이지 않는 클론은 상대방의주의를 끌고 이점을 얻고 마나 재생 속도를 높입니다.
    • 피난처: 모든 종류의 방어력을 향상시키고 손상을 상당히 반영하는 보호 장벽
    • 현혹: 속도를 늦추고 약화시키는 상대를 기절시키는 힘
    • 처벌: 상대방을 기절시키는 대신 짧은 시간 동안 공격에 더욱 취약하게 만듭니다
  • 속임수 주문 세트 : 움직이지 않는 복제품은 Harkyn에 이점을 제공하고 에너지 재생을 가속화하기 위해 상대방의 관심을 끌고 있습니다.
    • 기도: 움직이지 않는 복제물은 상대방의 관심을 끌고 이점을 제공하고 에너지 재생을 가속화합니다.
    • 모방 : 그 다음으로 당신의 움직임을 복사하고 많은 피해를주는 마술적인 분위기가 뒤 따른다.
    • 찌르다: 피에 굶주린 마법의 암살자가 상대방을 죽여서, 적어도 상처를 입히기 위해 대시합니다.
    • 시프트: 그림자의 차원으로 옮겨지면 각 공격은 엄청난 피해를 입히지 만 Harkyn이 더 눈에 잘니다

그래픽과 이야기를 이야기합시다.

내 관심을 사로 잡은 첫 번째 일은 놀라운 컷씬과 그래픽이었습니다. 나는 처음 몇 시간을 플레이하는 동안 내 약혼자가 걸어 들어 와서 멈추었 고 게임이 얼마나 화려한 지에 대해 언급해야한다는 것을 기억합니다. HD 52 인치 LCD TV가 장착 된 Xbox One에서 놀고 있다는 것은 부인할 수없는 놀라운 일입니다.

세부 사항에 대한 관심은 놀라운 것입니다. 거대한 스테인드 글라스 창문을 통해 가벼운 관통으로 거대한 수도원 내에 서면 너무 현실적입니다. 나는 거의 Harkyn을위한 한 쌍의 음영을 원했다. 모든 얼굴의 특징은 마치 흙과 모래 얼룩에 이르기까지 생생합니다. 그러나 모든 것이 완벽하지는 않습니다. 게임은 30FPS를 유지하려고 애 쓰지 않으므로 특정 시간에 눈물을 흘릴 수 있지만 게임 플레이를 방해하지는 않습니다.

어딘가에 스토리가있어.

어두운 복도와 통로를 탐색하는 것이 일반적입니다. 한 번 액세스 할 수 없었던 포털을 통해 나중에 문을 열고 이동할 수있는 시간에 역 추적 할 수 있습니다. 완료되어야하는 이야기 임무가 있지만 나는 실제의 줄거리는 적들의 잔인한 전투에서 길을 잃었다. 발사체와 칼로 기술에 도전 할 적의 적자가 없습니다.

각기 다른 무기들 타락한 영주 모두 다른 사용 방법이 필요합니다. 어떤 무기는 다른 것보다 진동하는 데 오래 걸리며,이 정보를 알고 있으면 패배 나 승리의 차이가 생깁니다. 다양한 무기와 마찬가지로 갑옷은 가벼운 물건부터 가벼운 물건까지 다양합니다. 각 유형에는 장점과 단점이 있기 때문에이를 시도하면 주어진 작업에 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다.

평결

전반적으로, 나는 내 경험에 만족했다. 타락한 영주 나는 그것을 추천한다. 특히 약간의 보스 싸움에서 약간의 좌절감을 느끼는 것에 신경 쓰지 않는다면. 그것은 확실히 재미있는 게임이며, 자신의 장점을지지 할 수있는 권리를 얻었습니다. 당신이 도전을 즐기는 경우, 이것은 ~이다. 당신을위한 게임.

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