전리품 상자는 미치지 않습니다 & 쉼표; 그러나 그들이 현재 어떻게 사용되고 있는가

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 7 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 할 수있다 2024
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전리품 상자는 미치지 않습니다 & 쉼표; 그러나 그들이 현재 어떻게 사용되고 있는가 - 계략
전리품 상자는 미치지 않습니다 & 쉼표; 그러나 그들이 현재 어떻게 사용되고 있는가 - 계략

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때로는 이기기 위해 돈을 내야하지만, 그만한 가치가 있습니까? 의심 할 여지없이, 전리품 상자는 좋고 나쁜 이유로 몇 가지 소문을 일으켰습니다. 그래도 모두 나쁜 것은 아닙니다. 핵심에서 전리품 상자는 사람들이 게임을 계속하고 돈을 투자 할 수있는 금액이 아닌 투자 한 기술과 시간을 기반으로 한 보상을 제공하도록 권장합니다. 그러나 그들이 사용되는 방식은 현재 목적을 왜곡하고 게임을 값싼 현금 창고로 바꿔 놓습니다.


어쨌든 전리품 상자 란 무엇입니까?

전리품 상자에 대해 모르는 분들을 위해 여기에 약간의 정보가 있습니다. 전리품 상자라고도하는 전리품 상자는 게임에서 업그레이드 및 캐릭터 사용자 정의에 사용되는 가상 항목입니다. 게임에 따라 무기, 갑옷, 의복에서 액세서리와 같은 사소한 것들에 이르기까지 모든 것을 업그레이드 할 수 있습니다. 전리품 상자는 많은 게임에 등장했으며 두 가지 주목할만한 예가 초과 시청스타 워즈 : 배틀 프론트 II.

좋은

전리품 상자는 실제로 멀티 플레이어 게임에서 매우 유용합니다. 전리품 상자에 무제한의 아이템이 있으며,리스트는 플레이어가 할 수있는 것의 끝이 없습니다. 업그레이드 또는 새 항목의 잠금 해제와 같은 게임 플레이 환경을 개선하고 여분의 비용을 청구하지 않고 그렇게함으로써 게임을 다시 시작할 수있는 강한 인센티브를 제공합니다. 이는 플레이어를 행복하게 유지하면서 게임을 훨씬 오래 동안 유지합니다. 이사 초과 시청, Jeff Kaplan은 Overwatch 팀이 플레이어가 만족하는지 확인하기 위해 전리품 상자를 모니터하고 재평가한다고 말합니다. 일부 전리품 상자는 돈을 쓰지 않고도 획득 할 수 있습니다. 게임 상자에 몇 시간 동안 가라 앉지 않는 한, 전리품 상자를 위험에 빠뜨리지 않고 플레이어에게 훨씬 중독성이됩니다.

그런 다음 전리품 상자 나 상자가 게임 자체에 핵심적인 것을 제공하지 않는 경우가 있습니다. 주사위 스킨이나 캐릭터 액세서리와 같은 미적인 것들은 재미 있지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. ~의 경우와 같이 아르 멜로. 이러한 종류의 전리품 상자를 사용하면 게임 개발자를 지원하고 대신 무언가를 얻고 모든 사람을 같은 수준으로 유지하는 데 약간의 시간을 할애 할 수 있습니다.


나쁜, 나쁜, 나쁜 ...

그러나 대부분의 사람들은 전리품 상자의 나쁜면에만 집중합니다. 왜? 글쎄, 이기기 위해 플레이에서 시작한 것은 지금 이기기 위해 돈이되었습니다. EA의 것 스타 워즈 배틀 프론트 II예를 들면. 이 게임이 어떻게 스타 워즈 팬에게 얼마나 실망 스러운지에 대한 많은 논의가있었습니다. 게이머들은이 시리즈가 EA에서 멀어져야한다는 의견을 표명했습니다. 실망과 강력한 견해의 주된 이유 중 하나는 전리품 상자를 둘러싼 논란입니다.

EA는 시스템을 약간 변경했지만 주요 문제점은 변경되지 않았습니다. 캐릭터를 업그레이드하고 최고의 장비를 사용하기를 원한다면, 당신이 필요로하거나 원하는 것을 얻을 수있는 임의의 기회에 대해 지불해야합니다. 이는 더 많은 돈을 가진 사람들이 자연스럽게 그들의 캐릭터를 업그레이드 할 수있는 기회를 더 많이 얻게되고 다른 모든 사람들은 빠져 나오는 시나리오를 만듭니다. 멀티 플레이어 게임에서는 사람들이 게임에 다시 돌아 오지 못하게하기 때문에 문제가됩니다. 일부 게이머는 자연스럽게이 게임을 시작하려면 60 달러의 막대한 액수를 지불해야하며, 성공하기 위해서는 더 많은 돈을 지불해야한다는 사실 때문에이 점을 더욱 실망스럽게 생각합니다.

그렇다면 전리품 상자를 둘러싼 최근의 갈등이 도박이라고 여겨 져야합니다. 기본적으로 희소성이있는 임의의 항목을 얻으려면 많은 돈을 지불 할 의향이 있습니다. 슬롯 머신과 마찬가지로, 얼마만큼의 돈을 지출하고 게임에 돈을 쓰는지에 대한 내기를 걸면 귀중한 물건을 얻는 지 확인할 수 있습니다. 때로는 플레이어가 중복 항목을 가져올 수 있으며 이는 전리 상자의 또 다른 주요 몰락입니다.


대부분의 게이머는이 점에 대해 불만을 나타 냈지만 많은 감독은 좋은 게임 경험을 제공하기 위해 할 수있는 일을합니다. 비록 초과 시청 상자에 문제가 있었지만 EA가 가진 유감스러운 결정을 한 적이 없었습니다. EA는 전리품 상자를 사용하여 게이머가 원하는 것을 생각하는 대신 이익을 창출합니다. 사실을 숨기려하지 않습니다. 전리품 상자에서 중독자를 창조하는 것은 이익을 얻고 선수를 보유 할 수 없습니다. EA는 이에 따라 30 억 달러가 넘는 주식을 잃어 버렸다. 게임이 실망했을뿐만 아니라이 회사에 많은 돈이 들었습니다.

결론

전리품 상자는 플레이어와 회사에게 큰 자산이 될 수 있지만 현재 책임감있게 사용되지는 않습니다. 이익을 창출하는 것은 나쁜 일이 아닙니다. 기업이 비즈니스를 수행하는 것이기 때문입니다. 바라건대, 미래에 다른 개발자들은 EA의 반발에 직면하게 될 것이고 이익을 추구하는 것과 함께 플레이어의 마음을 간직 할 필요가 있음을 깨달을 것입니다.

아래 전리품 상자에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 의견을 말하고, 읽고 감사드립니다!