LISA - Painful RPG 검토 및 콜론; 기억해야 할 경험

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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LISA - Painful RPG 검토 및 콜론; 기억해야 할 경험 - 계략
LISA - Painful RPG 검토 및 콜론; 기억해야 할 경험 - 계략

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나는 여기에 앉아서 리뷰에 접근하는 방법을 궁금해하고있다. LISA - 고통스런 RPG. 나는이 게임으로 만지기가 너무나 많기 때문에 여기에 앉아있어 왔습니다.하지만 콩알을 쏟아 붓고 싶지는 않습니다.


태클하는 것은 힘든 일이지만, 다른 사람의 경험을 잠재적으로 방해하는 것에 대해 나쁘다고 느끼지 않고 언급 할 수있는 몇 가지 사항이 있습니다. 결국,이 게임은 모든 경험에 관한 것입니다.

리사 는 구식으로 회전하는 RPG입니다. 여성들이 절망적 인 올리 테 (Olathe)의 포스트 종말론 적 황무지에 고착되어있는 고독한 사람을 신발에 넣습니다. 이 남자는 Brad Armstrong, 전직 공수 강사, 오랜 마약 중독자 및 세계에서 유일하게 남아있는 아기 소녀 일 수있는 것의 파인더입니다.

이 소녀를 키우고 그녀의 안전을 지키기 위해 적어도 10 년이 지난 후에, Brad는 그녀가 실종 된 것을 찾기 위해 집에 돌아온다. 그는 폭력, 마약, 돌연변이 및 성 굶주림에 시달린 사람들 (단순히 사물을 그대로 받아 들인 사람들과 함께)으로 가득 찬 땅에서 마지막 여성을 찾는다.

Olathe는 친절하지도 않으며 거주자도 아닙니다.

Olathe의 기쁨

Brad의 선택 약물 인 조이 (Joy)는 음모와 게임 플레이의 주요 구성 요소이기 때문에이 리뷰에서 조기에 주목할 가치가 있습니다.

조이 중독에 대한 Brad의 끊임없는 투쟁은 거의 모든 시간에 플레이어에게 영향을줍니다. 그는 철수를 거쳐 그의 피해에 심각한 댐퍼를 둡니다. 그는 "Joyed"할 때 비판적인 히트 곡을 쓰지 않는다. 그는 때로는 안정화됩니다.하지만 기쁨을 줄지 여부는 플레이어에게 달려 있습니다.

브래드를 약을 먹을 지 여부를 결정하는 것은 어렵습니다. 게임 내내 진통제 (그리고 나중에 조이)가 자신의 삶에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 알 수 있지만, Brad는 오래된 정신 흉터를 다루지 못하고 처음에는 약물로 변하게됩니다.


과거에 물질 남용으로 고생 한 사람으로서, 리사그 이야기는 내게 정말로 맞았다. Brad의 플레이 방식에 대한 약물의 영향은 몰입감에 큰 영향을 주었지만, 그의 내부적 투쟁은 상대적이었다. 그는 멈추고 싶어하지만 환각, 철수 및 매장 된 기억으로 괴로워합니다. 브래드는 도망 갈 수 없다.

RPG의 경우, 리사 짧았지 만 Brad는 최근 추억의 게임에서 가장 유능한 캐릭터 중 하나입니다. 그러나 중독자가 물건에 대해 얼마나 인식하는지 믿을 수 있습니까? 그리고 당신은 정말로 그들이 옳은 일을 할 수 있다고 믿을 수 있습니까?

2D 세계에 몰입

이것은 일부 독자가 비웃을 수도 있지만, 잘 만들어진 2D 게임은 좀 더 사실적인 3D 타이틀과 같이 몰입 할 수 있습니다. 때로는 더 그렇습니다. 리사 바로 그 대표적인 예입니다.

Olathe는 당신이 가고 싶어하는 세상이 아닙니다. Brad는 당신이되고 싶은 사람이 아닙니다.그러나 브래드 (Brad)와 그의 입양 딸 버디 (Buddy)에 대한 그의 연구보다 더 매력적입니다.

당신은 게임을 통해 모든 종류의 기괴한 사람들을 찾습니다. 많은 사람들은 살인적인 미치광이들입니다. 다른 사람들은 평화롭게 자신의 삶을 살기를 원합니다. 언제나 다양한 기괴한 풍경과 끊임없이 변화하는 사운드 트랙을 만나게됩니다. 사운드 트랙은 게임의 끊임없는 최고점이며 놀라움으로 가득합니다.

탐험은 끊임없는 경이의 원천입니다. 리사비록 당신이 발견 한 것들이 불쾌한 것이라 할지라도. 발견 할 수있는 숨겨진 약탈물뿐만 아니라 숨겨진 캐릭터와 전체 영역이 방황하고 있습니다. 탐험하고보고 싶은 모든 것을보고 듣고 싶은 모든 것을 듣고 싶습니다. 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지, 어떻게 멈추게 될지 알고 싶습니다.


거의 모든 캐릭터가 고유 한 스프라이트를 가지고 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 여기 저기에 몇 가지 recolors가 있지만, 대부분은 독특하고 Olathe의 다른 사람에서 어떤 식 으로든 우수합니다. 모두가 더 좋거나 나 빠졌습니다.

전투 시스템

Olathe를 얼마나 많이 빠져 나오게하는지는 전투 시스템의 폭발입니다. 게임에서의 결정에 따라 다소 어려울 수 있습니다.

LISA에는 30 개 이상의 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 캐릭터에 어울리는 독특한 움직임을 가지고 있습니다. 당신이 얻는 것은 신선한 것들을 유지하는 당원을 잃거나 (또는 ​​교환 할 때) 매우 다양합니다. 그리고 걱정하지 마십시오 : 당신이 신선한 것을 유지할 수 없다면 게임은 아마 당신을 위해 그것을 할 것입니다.

고통 모드에 대한 나의 두 번째 플레이보다 첫 번째 플레이 성공이 훨씬 더 어려웠다. 왜냐하면 나는 옳은 결정이라고 느꼈기 때문이다. 다른 결정을 내렸고 캐릭터를 배우는 데 시간이 걸렸기 때문에 두 번째 플레이 スル 닝은 훨씬 어려웠지만 훨씬 쉬웠습니다. 플레이 투 플레이는 플레이 관점에서와 동일하지 않습니다.

일부 캐릭터는 PSX classic에서 볼 수있는 것과 같은 시스템을 사용합니다. Legaia의 전설여기서 더 큰 움직임을 입력하여 더 큰 움직임을 가져옵니다. 일부에게는 기본 공격 대신 술취 같은 특수 능력이 있습니다. 캐릭터가 전문화되어있는 방식과 게임을 어떻게 풀어 낼지는 매우 다양합니다. 이는 게임에 많은 도움이됩니다.

전투 자체는 매우 많은 지위 효과에 기반을두고 있으며, 많은 일들이 벌어지고 있습니다. 나는 큰 싸움에서 많은 시간을 보냈지 만 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있기 때문에 즉각적인 피해를 입히는 대신에 상태에 영향을 미치려고 노력했다.

많은 적들이 고통을 가져 오는 방법을 알고 있으며 심지어 일부는 파티원을 영구적으로 죽이는 치명적인 물기를 포장합니다. 이것은 Olathe의 다른 공포와 함께 당신이 함께 살아 가야 할 많은 것들 중 하나 일뿐입니다.

브래드 배우기

나는 들었다. LISA - 고통스런 RPG 친구로부터 위대한 게임이었다. 그러나 나는 경험에 대한 준비가되어 있지 않았다. 이 경기에서 많이 볼 수있는 부분이 있으며, 좋은 부분은 오랫동안 나와 함께있을 것입니다.

3 중 영상과 음악이 기억해야 할 한 가지이지만 캐릭터와 Brad가 상황을 어떻게 처리하는지는 내가 잊을 수 없을 것이라고 생각합니다. 게임을 처음 마쳤을 때, 나는 정말로 옳은 일을하는지 궁금해했다. 두 번째로, 글쎄.

리사 궁극적으로 답을 구하는 것보다 더 많은 질문을 던지고, 당신의 얼굴에 바로 놓고 간다. "알고 싶지 않니?" 나는 알고 싶다. 나는 아주 심하게 알고 싶다.

이 게임은 진지하게 손상된 게임 만 즐길 수 있다고 말하고 싶습니다만, 그렇지 않습니다. 누구나이 게임을 즐길 수 있습니다 - 또는 더 정확하게, 누구든지이 게임을 경험할 수 있습니다.

많은 리사 즐겁지 않고 화면의 다른쪽에있는 누군가에게도 그 주제 중 일부는 대처하기가 어렵습니다. Olathe가 전시 한 모든 것을 탐색하고 보는 것은 대단한 일이지만 Brad의 여정을 경험하는 것은 마음이 무겁습니다. 나의 유일한 불만은 충분히 길지 않다는 것입니다. 그리고 저는 다시는 그만 두지 않아도됩니다.

나는이 게임이 한 달 반 전에 출시 된 이후로 간과 된 것은 수치스러운 일이라고 생각한다. 그것의 이야기, 게임 플레이 및 전반적인 테마를 너무 잘 묶어서이 작은 보석이 레이더 아래로 날아간 것은 놀랍습니다. LISA - 고통스런 RPG 기억할 경험입니다.

이 아기에게 원한다면 9.99 달러에 스팀에서 찾을 수 있습니다. 기괴한 맛을 느낀다면 가치가 있습니다.

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