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이 가이드에서는 전투의 기본에 대해 다룰 것입니다. 생존 전투에서 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
사용자 인터페이스 :
이것은 전투에서 가장 중요한 부분이며 UI에 익숙해졌습니다. 이전 게임에 비해 UI가 많이 변경되었습니다. 나는 이것이 단지 구두 설명 대신에 UI의 이미지로 가장 잘 묘사 될 것이라고 생각한다. 이미지를 1, 2, 3이라는 3 부분으로 나눴습니다. 특별한 관심을 끌기 위해 하나의 섹션에 A를 추가했습니다.
1 미터 :
1 절에서 미터를 다룹니다. 보다 구체적으로는 건강, EP 및 ATB 미터입니다. 건강 측정기는 자기 설명이 가능합니다. 치유 여부에 따라 위 아래로갑니다. 건강 측정기는 아래쪽의 녹색 미터입니다.
EP 미터는 왼쪽의 원입니다. 그것은 오버 클럭킹과 같은 특수 효과와 전투에서 그리고 밖의 특별한 기술에 사용됩니다. 콘솔에 따라 L2 또는 왼쪽 방아쇠를 밀면 두 개의 EP를 소비하는 오버 클록이 활성화됩니다.
A - ATB 미터 :
나는 특별한 부분을주의 깊게 다루기 위해 작은 부분에 넣었다. 3 미터는 3 개의 Schemata를 나타내며, 색상은 Schemata 메뉴의 위치와 일치합니다. 스키마 미터 스왑을 계획 할 때 도움이되도록이 미터를 사용하여 ATB를 다시 얻습니다. 오버 클럭 모드에서는 새로운 미터가 나타나고 새로운 미터가 다 떨어질 때까지 사용중인 스키마를 사용하게됩니다. 오버 클럭 미터를 통해 레코딩 한 후에는 활성 Schemata의 ATB가 완전히 보충됩니다.
2 - 전투 통제 :
여기서 Schemata 관련 전투 컨트롤을 찾을 수 있습니다. 당신의 스킬은 그들이 맵핑 한 버튼을 기반으로 제 위치에 있습니다. R1 / Right Bumper와 L1 / Left Bumper를 누르면 설정 한 순서에 따라 활성 스키마가 서로 바뀝니다.
3 - 적의 건강 :
다음은 몬스터 데이터 페이지의 예입니다.
이것은 당신의 목표 적의 히스 바입니다. 고정 된 위치는 아니지만 적과 함께 있습니다. D 패드의 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 버튼을 누르면 적 사이를 바꿀 수 있습니다. R2 / Right Trigger를 누르면 목표물의 적 정보가 표시됩니다. 스 태거 미터는 이제 건강 미터 주변의 고정 된 디스플레이에 의해 수행됩니다. 비틀 거리는 적과 가까워지면 정적으로 주파수가 증가하고 색이 바뀝니다. 빨간색은 엄청난 거리에 가깝다는 것을 의미합니다.
비틀 거리는 소리 :
비틀 거리는 디스플레이 변경 사항 위에는 다른 변경 사항이 적용되었습니다. 이제 각각의 괴물은 자신의 고유 한 약점을 가지고 쉽게 비틀 거리게됩니다. 이것은 당신이 몬스터를 비틀 거리는 속도를 증가시킵니다. 게다가, 하나의 Stagger 대신에 이제는 비틀어 진 Tier 시스템이 있습니다. 적의 비틀 거리기가 끝나면, 다시 일정 시간 동안 비틀 거리게됩니다. 비틀 거리는 것은 또한 적에게 쇠약하게 작용합니다.
능력 얻기 :
적을 물리 치면 능력을 얻을 수있는 기회가 주어집니다. 그것은 기본적으로 아이템 드롭과 같습니다. 능력 또한 벤더에게 팔릴 수 있기 때문입니다. 여가 시간이 있다면 이야기를 진행하면서 지역에서 몇 가지 능력을 기릅니다.
복구 항목 사용 :
전투 중에 회복 아이템을 사용하려면 시작 버튼을 누릅니다. 제한된 번호 만 휴대 할 수 있기 때문에 필요할 때만 사용하십시오.
이것은 나의 기본적인 전투 지식 가이드를 마무리 짓는다. 자세한 내용은 내 가이드를 확인하십시오. 번개 반환 예배 규칙서.