혁신의 부족 또는 다른 것 & 탐구;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 1 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
혁신의 부족 또는 다른 것 & 탐구; - 계략
혁신의 부족 또는 다른 것 & 탐구; - 계략

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나는 Steam Greenlight를 적극적으로 사용하고있다. 나는 사람들이 어떤 생각을 갖고 있는지 일주일에 적어도 한 번 확인하고 있습니다. 내가 물건의 90 %를 "하향"한다고 말해 보겠습니다. 많은 게임이 이미 출시되었거나 플래시 게임처럼 보이거나 다른 게임입니다. 마인 크래프트 또는 날씬한 복제. 나는 이런 유형의 게임이 좋지 않다고 말하고있는 것이 아니라 사람들이 100 달러를 버리기 전에 무엇을 할 것인지 생각해야합니다.


나쁜 아이디어의 바다

Greenlight에는 정말 좋은 게임이있는 경우가 있지만, 정말 나쁜 아이디어를 바다에서 찾기가 어렵습니다. 이로 인해 게임의 혁신에 대해 생각하게되었습니다. 당신은 이미 게임 산업이 나쁜 곳이라는 것을 알고 있습니다. 사람들은 모든 이유로 당신에게 소리 쳤습니다. 그리고 그들은 그것을 할 권리가 있습니다. 결국 그것은 돈에 관한 것입니다. 그들과 당신. 새로운 것을 시도하는 것은 위험하며 대부분의 경우에는 효과가 없습니다. 하지만 누구 잘못입니까? 나쁜 생각이나 이해하지 못했기 때문에 당신 것입니까? 대답하기는 어렵지만 대부분의 개발자는 정말 나쁜 아이디어를 가지고 있습니다.

이것이 "작동하지 않을 수도"있기 때문에 사람들이 새로운 것을하기가 무섭기 때문입니다. 그래서 시간과 돈을 다른 사람에게 만들어주는 것입니다. 마인 크래프트 복제. 나는 그것이 왜 Minecraft보다 좋지 않기 때문에, 이유를 모른다. 지역 사회는 당신과 더 잘할 수 있습니다. 반면에 사람들은 총과 같은 복셀 스타일 게임에 새로운 것을 도입하려고합니다. 사람들은 Minecraft를 위해 많은 총기 모델을 만들었지 만 그것은 옳다고 생각하지 않습니다. 이것이 바로 개발자들이 집중해야 할 사항입니다. Minecraft에없는 것 만들기.

사람들은 단순함을 원합니다.

전략 게임 팬으로서 나는 아주 실망합니다. 새로운 것이 많지 않습니다. 사람들은 그만큼 더 많은 시간을 갖지 못하기 때문에 그렇다고 생각합니다.하지만 사람들이 LoL이나 Dota 2를 45 분 동안 계속 보았을 때 잃어 버릴지라도, 그렇지 않습니다. 그것은 복잡합니다. 사람들은 복잡한 게임을 더 이상 원하지 않습니다. 다음과 같은 몇 가지 예외가 있습니다. 스타 크래프트 또는 어쩌면 도타. 사람들은 Dota를하는 법을 배우는 것이 어렵다고 말하지만 시간을 비교할 때 Dota를 배우는 방법을 배우는 데 시간이 걸립니다. 도타드워프 요새 웃겨.


결국, 그것은 대기업이 아니라이 업계를 형성하고있는 고객입니다. 많은 사람들이 단순한 게임보다 더 많은 것을 요구하고 있습니다.하지만 상점에서 뛰고 첫날 Call of Duty 게임을 구매할 때 그다지 효과적이지 않습니다.