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기교 최고의 리뷰 점수를받지 못했습니다. 플레이 스테이션 4 출시 타이틀은 게임의 향수를 좋아하는 많은 지지자들에도 불구하고 메타 크리틱에서 평균 54 %에 불과하다.
그래서 코지마 히데오 같은 베테랑 게이머와 마스터 디자이너는 무엇을 생각합니까? 그는 자신의 트위터 페이지에서 밝혀 내면서 약간의 시간을 보냈습니다. 기교 대부분 그는 자신을 즐겼습니다.
다음 트윗 세트 (DualShockers에서 수집 한)는 3 시간짜리 시간 재판을 설명합니다.
나는 마크에 초청되어 Knack의 일본어 버전을 빠르게 연주했다. 액션 게임이며 부드럽게 진행됩니다.
조작은 쉽고 간단하지만 난이도를 바꿀 때 매우 힘든 경기가됩니다. Knack이 커지면 기분이 좋아집니다. 나는 크래시와 같은 함정을 사랑했습니다.
Knack : Sony Computer Entertainment에서 3 시간도 안 걸렸습니다. 마크가 그것을 아주 조심스럽게 만들었던 것 같습니다. 차세대 느낌은 약간 얇지 만 예술은 흥미로운 시도입니다.
또한, FPS 게임을 좋아하는 아버지는 소방서에 지쳤다면 자녀와 함께 협동 플레이를 시도 할 수 있습니까?
모든 유효한 포인트. 그의 관점을 공유 할 많은 사람들, 특히 "차세대"를 기대하지 않는 사람들이 있습니다. 기교. 개인적으로, 내가 최근 리뷰에서 논한 것처럼, 대부분의 비평가들은 게임의 목표를 이해했다. 그 리뷰어의 눈에는 그 생산이 그 목표를 놓치고 대신 기회를 놓쳤습니다. 그러나 코지마는 많은 재미를 보였다.
물론, 넥은 몇 시간 동안 즐거울 수 있지만 ...
문제는 플레이하는 시간이 길수록 기회를 놓친다는 것입니다. 기교 된다. 당신은 각각의 새로운 레벨이 거의 완전히 동일하다는 것을 깨닫기 시작합니다. 오직 페인트 칠하기 만하면됩니다. 처음부터 조합 공격과 특수 기술을 정확히 동일하게 사용하고 있다는 것을 알고 있습니다. 사실,이 게임에는 당신이 가지고 있을지도 모른다고 생각한 매력과 스타일을 가지고 있지 않습니다. 아직도 코지마 (Kojima)가 말하면 사람들이 듣는다.
그리고 그들은 잘해야합니다.