킹스와 컴뱃 & excl; Ni No Kuni 2 & 콜론; 보복 왕국 검토

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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킹스와 컴뱃 & excl; Ni No Kuni 2 & 콜론; 보복 왕국 검토 - 계략
킹스와 컴뱃 & excl; Ni No Kuni 2 & 콜론; 보복 왕국 검토 - 계략

콘텐츠

정치. 전쟁. 토지, 무기 및 자원에 대한 사소한 괴롭힘. 이것은 우리 세계의 현실이며, 모든 시대는 그것을 통해 살아가는 사람들에게 최악이라고 느낍니다. 그러나 우리 모두가 잠시 논쟁을 멈추고 그 일을하려고한다면 어떨까요? 한 종류의 통치자와 현명한 감독자 인 온 세상이 평화와 조화 속에 살 수 있습니까? Evan Petti Whisker Tildrum은 그가 기대하고있는 바를 정확히 알고 있기를 바랍니다.


언제 니노 쿠니 II : 망령 왕국 Evan은 딩동 델 (Ding Dong Dell)의 어린 왕으로서의 그의 쿠데타로 쿠데타에 의해 전복되었습니다. 도망 칠 것을 강요당한 그는 자기 집에서 벗어나 인격과 왕으로서 성장을 추구합니다. 다른 세계의 낯선 사람, 하늘 해적과 그의 딸, 그리고 다른 친구들과 동행자들로 이루어진 잡다한 동반자와 함께 젊고 결백 한 에반은 세상 사람들을 하나의 국가로 단합 시키려고합니다.

그리고 그는 물론 모든 것을 다스리는 왕이 될 것입니다.

왕의 모습

첫째, 그는 필사자에게 왕국을 통치 할 권리를주는 킹 메이 커 (보통) 영광스러운 창조물이 필요합니다. 그렇다면 그는 왕국이 필요합니다. 그러나 그것은 Evan과 그의 가장 친한 친구 Roland에 대한 작은 좌절 일뿐입니다. 그들은 활기 차게 (단호하게 인상적이지 않은) 왕국의 로프티 (Lofty)를 얻고 건설 할 곳을 찾습니다. 그리고 그것과 마찬가지로, 왕국이 탄생했습니다.

니노 쿠니 2 국가, 사람, 그리고 공정한 마음과 꾸준한 손으로 그들을 다스리는 데 필요한 힘과 정신력에 관한 이야기입니다. 롤랜드의 정치적 노하우와 에반의 활기찬 낙천주의로 두 사람은 많은 친구들 (그리고 적 몇 명)을 만들어 자신의 길에서 아무도 본 적이없는 왕국을 형성하게합니다.

첫 번째 니노 쿠니 매우 내부 투쟁에 중점을 둔 게임, 스테이크 주변의 이번은 훨씬 더 높습니다.. 시리즈의이 항목은 훌륭한 리더가되기 위해 필요한 사항을 검토합니다. 통치자와 정부가 일자리가 주로 시민들의 복지를 보호한다는 사실을 잊어 버렸을 때 일어나는 일을 과장하지만 효과적인 방식으로 강조합니다. 왕이나 대통령처럼 국가에 엄청난 권력을 행사할 권리는 가볍게 받아 들여지는 일이 아닙니다. 게임의 판타지 세계에서 그의 역할을 잃어버린 왕은 치명적인 결과를 가져올 수 있습니다.


사람들의 마음 속의 어둠을 뒤쫓아와 그들의 왕의 권력을 훔치는 신비한 존재는 더욱 괴로워합니다. Evan이 통일 된 세계를 창조한다면, 그는 분명히 그를 위해 일을 끝낼 것입니다.

이 세상은 친숙한 느낌 ...

시리즈의 팬들을 돌려 주면 기쁜 일이 될 것입니다. 훨씬 더 성숙한 테마에도 불구하고, 니노 쿠니 2 전임자의 장난기와 매력을 간직하고있다.. 풍부한 이야기와 드라마틱 한 저음으로 이야기가 펼쳐지면서 수많은 노래가 펼쳐집니다. 캐릭터와 괴물은 종종 사랑 스럽거나 끔찍하며 언제나 기억에 남을 것입니다. 그리고 무지막지하게 바보 같은 원소가 많은 생물체가 험준한 모습을 보입니다.

이야기가 펼쳐지면서 각 캐릭터의 강점과 약점이 강조 표시됩니다. 많은 순간이 중대하고 심각하지만, 언제나 주위를 돌아 다니기에 많은 어리 석음이 있습니다 (예 : Lofty와 그의 힘 ... 부 거의?). 그리고 그것 밑에 모두 시리즈의 스튜디오 지브리 기원을 회고하는 명백하게 동화 음색이다 : Evan는 모두가 "언제나 행복하게 살 수있는 왕국에 무감각 한 전투 및 지배를 끝내고 싶다."

그에게 그와 같은 매력적인 주인공을 만드는 것이 바로이 순진함입니다. 이 정직하고 친절한 젊은이를 위해 응원 할 수는 없지만 응원은 할 수 없습니다. 롤랜드는 다른 한편으로는 경험있는 통치자입니다. 그의 과거는 잠시 동안 암시 될 뿐이지 만 정치적 전문성을 연마 할 기회가 많았으며 아마도 그 과정에서 몇 가지 실수를 범할 수도 있습니다. Evan과의 관계는 자신을 구속하고이 우습고 순진한 젊은 지도자의 친절과 용기를 길러내는 방법과 거의 같습니다.


첫 번째 게임을하지 않은 경우 다른 세계에 대한 평행선을 그릴 수 있습니다. 첫 번째 게임의 목가적 인 1950 년대 미학으로 돌아가는 대신, 이 할부금은 더 현대적이고 복잡한 설정으로 밀어 넣습니다.. 우리의 현대 세계가 작동하는 방식에 대한 명백한 우화가 있습니다. 첫 번째 컷씬부터, 페이 스북 (상태 업데이트, 의견 및 좋아하는 것을 완료 한)의 세계와 동일한 "리프 북"에 이르기까지.

만약 너라면 있다 첫 번째 게임을했으면, 더 깊은 의미를 찾을 수 있습니다. 니노 쿠니 2. 우리는 여기서 당신을 위해 그것을 철자 할 것입니다. 권력을 가진 사람들은 항상 단순한 것은 아니며, 시도하려는 사람들은 쉽게 부패하기 쉬운 인간 본성에 의해 종종 방해받습니다. Evan은 희망의 희미한 빛을 대표합니다. 아마도 어쩌면 모든 사람들이 그들의 차이점을 제쳐 놓고 따를 수 있습니다.

다이나믹하고다면적인 전투

세계는 괴물과 만연하지만, 운 좋게도 게임의 분노한 팀은 그들을 싸우는 데 능숙합니다. 전투 시스템은 협박을 시작하지만 신속하게 제 2의 천성이되는 복잡한 저글링 행위입니다. 한 번에 한 캐릭터 만 제어하여 근접 공격과 원거리 공격을 지시하고 강력한 기술을 발휘합니다. AI가 훌륭한 일을 수행함에 따라 당신이 선택한 캐릭터는 무의미합니다. 그것은 모두 당신의 자신의 개인적 취향과 연주 스타일에 달려 있습니다..

3 명으로 구성된 파티의 각 캐릭터는 근접 무기 3 개, 원거리 무기 1 개, 주문 4 개, 선택한 갑옷 전체를 장비 할 수 있습니다. 각 근접 무기는 기술이 사용될 때까지 힘이 증가하고 게이지가 재설정되며, 플레이어는 자동 또는 수동으로 무기를 전환 할 수 있습니다. 스킬은 MP를 사용하는데, 다른 많은 게임과 달리 전투 중 시간이 지남에 따라 리필됩니다.

플레이어는 전장에서 자유롭게 통치 할 수 있으며 원하는대로 공격, 방어 및 회피 할 수 있습니다. 앞에서 언급 한 횡령은 단순한 코메디 효과 이상의 것입니다. 그들은 전투에서 강력한 동맹 인 동시에 자신의 기술로 전투를 만들거나 끊을 수 있습니다. 그들의 기술을 강화하고 공격하고, 올바른 팀을 선택하는 것은 전투 준비의 중요한 부분입니다.

이것은 열이있는 그러나 재미있는 전투를 만들고, 속도는 외계지도 바깥의 탐험과 전투 간의 완벽한 전환으로 더욱 강화됩니다. 플레이어가 슬라이더를 사용하여 특정 효과를 강화하거나 변경할 수있는 Tactic Tweaker를 통해 더 많은 전투 옵션을 사용할 수 있습니다 (다른 플레이어를 희생 시키십시오). 이 슬라이더는 영구적 인 것이 아니며 현재 탐색중인 영역에 맞게 조정할 수 있습니다. 이는 전투를 더욱 복잡하고 복잡하게 만드는 사실입니다.

가끔 Lofty는 반짝이는 빛의 구를 던지며, 어떤 캐릭터가 그것을 잡을지를 "깨우 쳐서"일시적으로 전원을 공급합니다.

이 터무니없는 엄청난 수준의 커스 터 마이징으로는 충분하지 않은 경우, 에반 (Evan)이 한 군데의 대규모 전투에서 다른 조직 된 군대에 대항하여 군대를 이끌어가는 싸우는 대립이 있습니다. 이 전초전에는 자체 규칙, 통제 및 숙련도가 있습니다. 정상적인 전투는 정신없이 바쁠 수 있지만, 치열한 전투는 정기적 인 탐험에 대한 도전을 제쳐두고 있습니다.

왕국 건설

마지막으로, 우리는 니노 쿠니 2 많은 사람들이 아마 왕국 건설을 기대하고있었습니다. 언뜻보기에 게임의이 부분을 다룰 때 매우 잘 디자인 된 모바일 게임이 느껴지십니까?

기계공은, 적어도, 의외로 친밀하다. 네 가지 주요 사역을 시작하여 시작한 다음 번성하는 왕국에서 가질 수있는 상점, 자원 수집 작업, 레스토랑 및 기타 유용한 물건을 건축하고 확장하여 왕국에 추가 할 수 있습니다. 성을 넓혀서 왕국을 키울 수 있으며, 파티를위한 새로운 멋진 일들을 연구하거나 사물의 거대한 계획에 영향을 미치는 왕국의 수준을 높이기 위해 모든 노력과 돈을 쓸 수 있습니다.

왕국 비용 관리 및 유지 Kingdom Guilders (KG), 당신의 열심히 일하는 시민이 당신의 돈을주는 때 당신의 개인 은행에서 분리되는 통화, 시간이 지남에 채우십시오. 당신은 또한 판매하거나 자신을 위해 사용할 수있는 방법으로 항목을 수집 할 수 있습니다. 건물을 배치하는 위치를 제어 할 수는 없지만 건물에서 누가 작동하는지 등 다른 모든 것을 결정할 수 있습니다.

세부 사항은 훨씬 더 복잡하고 운좋게도 새로운 구조가 즉각 구축됩니다 (그러나 연구는 실시간으로 진행됩니다). 그런 다음 KG를 사용하여 Tactics Tweaker에서 전투 포인트 분배를 재설정하기 위해 일부 통화를 사용하는 등 게임의 다른 영역에서 귀하를 도울 수 있습니다.

이 모든 것은 매우 익숙한 느낌입니다 ( "KG"라는 별명을 "보석"으로 대체하십시오). 작동합니까? 음, 절대적으로. 게임의 디자인을 방해하는 소액 결제 (microtransactions)의 필요성이 없으면, 이 왕국 건설 측면은 실제로, 꽤, 아주 재미 있습니다.. 전투 시스템과 마찬가지로, 또한 매우 복잡하며 몇 가지 멀티 태스킹이 필요합니다. 왕국을 운영하는 것은 꽤 쉽습니다. 그러나 왕국을 전문적으로 운영하는 것은 좀 더 많은 실험과 관심을 필요로합니다.

이것은 단순히 세부 사항을 설정하고 물건을 스스로 실행하도록하려는 사람들, 더 사물에 대한보다 실용적인 접근법을 즐기는 사람들에게 환상적인 뉴스입니다.

왕국 건설 측면의 가장 큰 부분은 니노 쿠니 2그러나, 당신이 그것으로 자물쇠로 여는 새로운 옵션의 거대한 양입니다. 왕국을 만들면 무기와 갑옷 제작에 액세스 할 수 있습니다. (마침내, 우리가 들고 다녔던 모든 아이템을 사용하고, 요리하고, 새로운 주문을 관리하고 잠금을 해제하며, 새로운 문장을 업그레이드하고 조리하는 등의 작업을합니다. 왕국에 헌신 할 시간이 많을수록 더 많은 옵션을 사용할 수있게되고 더 유용 해집니다.

이 부분에 대한 우리의 가장 큰 양심은 우리가이 게임에 단호한 입장을 부여하지 못하게하는 동일한 문제입니다. 9 :이 점에 도달하는 데 영원히 걸립니다. 게임은 새로운 정보와 게임 플레이를 시간이 지남에 따라 플레이어들에게 쏟아 붓습니다. 압도적 인 게이머들의 위험에 놓여 초보자에게 엄청난 양의 정보를 쏟아 부을 필요는 없습니다. 그러나 그 결과는 느린 속도로 게임을 시작한 지 10 시간 만에 튜토리얼을 재생하는 것처럼 느끼게합니다..

음악, 탐험 및 기타 모든 것

당연하지, 니노 쿠니 2 단지 싸우고 왕국을 건설하는 것 이상입니다. 탐색, 레벨 디자인, 음악 및 게임 플레이의 다른 모든 측면에 있어서는 게임이 절대적으로 빛납니다. 처음부터 플레이어가 직면 한 모든 워프 포인트 사이에서 자유롭게 움직일 수 있으며, 심지어는 세계 어느 곳에서나 던전 내부의 다양한 지점까지도 위치간에 오가는 지루한 산책은 없습니다. 불필요한 여행의 진부함이 없어짐에 따라 Ni No Kuni 2에는 큰 도움이됩니다. 나중에, 왕국을 사용하여 세계지도에서 보행 속도를 높이고 다른 많은 RPG의 가장 큰 단점을 제거 할 수 있습니다.

overworld를 탐험해야 할 이유는 여전히 많이 있습니다. 그 중 하나는 캐릭터가이 공간에서 가정하는 chibi 버전이 얼마나 사랑 스럽냐입니다. 그 이외에, 수집 할 자원, 발견 할 보물, 그리고 물론 싸울 전투가 있습니다. 주요 세계를 탐험하고 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 진행하면서 싸우는 일은 결코 어려워지지 않으며 거의 ​​갈아 입을 이유가 거의 없습니다.

탐구해야 할 또 다른 이유는 그것의 순수한 기쁨을위한 것입니다. 방문하는 모든 장소는 화려하고 멋진 전망을 가지고 있습니다. 그러면 관광객처럼 스크린 샷 버튼을 누르게됩니다. 그리고 모든 장소에서 아름다운 오케스트라 음악이 동반됩니다. 예를 들어, 동양적인 테마의 카지노 음악을 상상할 수 있습니까? 이 게임은 Goldenpaw시를 위해 그 특별한 조합을 못 박았 기 때문에.

음성 연기는 풍부하고 스포티 한 느낌을줍니다. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 영어 버전이 실제로 아이들을 위해 실제 어린이를 사용하기 때문에 빛납니다 - 특히 타니의 어린 음성 배우의 강력한 성향을 지니고 있습니다. 하늘 해적의 딸.

최종 판결!

이야기에 중점을 두는 것은 모든 순간에 여전히 많이 존재합니다. 니노 쿠니 2사이드 퀘스트를 통한 상호 작용이 당신이하는 일과 상관없이 매력을 유지하는 동안 캐릭터가 가끔 이야기하기 때문입니다. 그래도 이야기만큼이나 강하다. 탐험, 전투, 치열한 전투, 전술적 인 왕국 관리 등 많은 관심을 끌기 위해 경쟁한다.

이것은 게임의 강점과 약점입니다. 한편으로, 당신이 할 수있는 엄청난 양의 것들이 절대 절망적 인 순간을 보장합니다.. 달리기에 지루해? 새로운 무기를 만들기 위해 일시 ​​중지하십시오. 아직 메인 퀘스트를 따르는 기분이 들지 않니? 교착 상태에서 싸움을 선택하십시오. 이야기 진행은 선형이지만 게임 플레이는 확실히 아닙니다. 이 게임에서는 탐색 할 수있는 콘텐츠, 할 일, 수집 할 항목 등이 가득합니다. 전술 슬라이더 덕분에 전투의 흐름을 제어 할 수도 있습니다.

반면에,이 모든 것은 너무 많은 콘텐츠, 특히 재방송 플레이어 인 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그만큼 니노 쿠니 팬들은 스토리 진행에 중점을 두는 매우 직접적인 RPG 였지만 원하는만큼 탐색 할 수있는 충분한 공간을 알고 있습니다. 니노 쿠니 2그러나, 엄청난 양의 세부 사항, 옵션 및 플레이 방법이있는 절대적으로 거대한 게임입니다. 그것은 다소 압도적으로 느낄 수 있으며 궁극적으로 게임의 전체 응집력을 저하시킵니다. 때로는 모든 세부 사항들이 매우 만족스러운 방식으로 모이게됩니다. 그러나 다른 시간에, 그것은 함께 던져진 아이디어의 호지 - 포드처럼 느껴집니다.

우리를 잘못하지 마라! 니노 쿠니 2 대단히 만족스럽고 재미있는 게임이다.귀여운 모양의 스타일에서 기대할 수있는 것보다 훨씬 복잡합니다. 우리가 살고있는 세계에 대해 스토리 내에서 미러링함으로써 자유롭게 의견을 말합니다. 그것은 당신에게 권력의 맛을 제공하고, 내면의 힘이 얼마나 많은 사람들이 당신의 손에 수백 또는 수천 명의 사람들의 운명을 필요로하는지에 대한 아이디어를 제공합니다. 그리고 좋은 게임처럼, 그것은 당신을 느낌.

사무용 겉옷, 니노 쿠니 2 우리가 생각하기에 영웅이있는 환상적이고 환상적인 세계는 세상에 좋고 때로는 최악의 사람들이 단지 잘못 알고 있다고 생각 나게하는 악당들입니다. 더 통일 된 플레이 경험이 될 수 있고 속도가 너무 느리지 만, 결국 그것은 전임자의 이름을 지을 수있는 모든 권리가있는 훌륭한 게임입니다.

[주 : 개발자는 Ni No Kuni 2의 사본을 제공하여이 검토에 사용했습니다.]

우리의 평가 8 복잡한 전투, 친절한 왕들, 풍자적 인 말괄량이! 우리는이 거대한 아름다운 게임에 대한 우리의 지속적인 검토에서 Ni No Kuni II : Revenant Kingdom의 주제와 전투에 대한 생각을 공유합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것