왕국 오세요 & 콜론; 해방은 당신이 본 적이있는 가장 실전적인 전투를 보여줍니다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
Anonim
왕국 오세요 & 콜론; 해방은 당신이 본 적이있는 가장 실전적인 전투를 보여줍니다. - 계략
왕국 오세요 & 콜론; 해방은 당신이 본 적이있는 가장 실전적인 전투를 보여줍니다. - 계략

특히 개발자들이 약속을 지키지 않을 때 Kickstarter 게임에는 오점이 있습니다. 우리 모두는 실패한 킥 스타터를 기억합니다. 그 소리. 그 게임은 매우 혁신적 이었지만, 그다지 즐겁지는 않았으며, 획득 한 모든 후원자들에도 불구하고 버려졌다. 그건 그럴 것 같지 않아. 왕국 : 해방. 크리 에이 티브 디렉터 인 다니엘 바 브라 (Daniel Vávra)는 그와 그의 팀이 어떻게 실제와 같은 재미있는 일인칭 중세 전투를 가져올 지 생각해 보았습니다.


Vávra와 그의 대원은 사람들이 어두운 시대에서 실제로 어떻게 싸웠는지 결정하기 위해 초기 유럽 무술의 형태를 끊임없이 연구했습니다. 거기에서 애니메이션을 만들고 프로그래밍하고 빠른 반사를 요구하는 전투 시스템에 넣는 문제였습니다. 그러나 모든 사람이 브루스 리가 아니라는 사실을 보완하기 위해 플레이어는 폭탄으로 텔레그래프를 공격하여 플레이어가 데시 메이션되지 않도록해야합니다.

개발자는 모션 캡처 도구를 사용하거나 사용하지 않고 스스로를 기록하여 유동적 인 애니메이션을 만듭니다.

전투는 역사적인 울타리를 기반으로하며 가능하면 정확해야합니다. 그러나 한 시점에서 너무 많은 애니메이션이있었습니다. 특정 동작은 게임에서 작동하지 않으므로 타협이 이루어져야했습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 여전히 ​​다른 전투 조종 중에서도 체인 공격, 카운터, 패리, 그리고 던짐의 끝없는 양을 할 수 있습니다.

"그는 너무 무거워서 그 무거운 갑옷에 나를 따라 잡을 수 없을거야!" - 도금 된 부츠로 걷어차 고 밟은 남자.

게임은 다음과 같은 게임에서 영감을 얻었습니다. 마운트 & 블레이드 기사 : 중세 전쟁. 이 두 게임은 모두 방향성 공격과 방어 기능을 제공하지만 애니메이션과 전투는 실제 전투와 비교할 때 매우 로봇 느낌이 좋습니다. 그러나이 게임에서는 전투가 유동적으로 보입니다. 준비가되지 않은 전투에 들어가면 격렬한 영향을줍니다. 우리는이 게임을 계속 개발하고 후원자를 끌어 들이기 위해이 게임을 계속 주시 할 것입니다. 현재로서는이 게임에 대해 조심스럽게 낙관적 인 태도를 취할 것으로 보입니다.