Kickstarter 스포트라이트 및 콜론; Viking 개발자 Dustin Hendricks의 평가판 인터뷰

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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Kickstarter 스포트라이트 및 콜론; Viking 개발자 Dustin Hendricks의 평가판 인터뷰 - 계략
Kickstarter 스포트라이트 및 콜론; Viking 개발자 Dustin Hendricks의 평가판 인터뷰 - 계략

사이드 스크롤러는 비디오 게임 세계의 주류입니다. 모두가 하나 놀았습니다. 슈퍼 마리오 형제. 또는 음 Hedgehog 어린 시절의 게임, 또는 최근 몇 년 동안 시각적 인 피로감으로 장르에 끌려갔습니다. 오라이와 블라인드 포레스트 또는 먼지 : 엘리 시안 테일.


너무 많은 사이드 스크롤러가있어서, 어떻게 새로운 것을 눈에 띄게 할 수 있습니까? 답변 : 바이킹. 군중 넘치는 보석 속에서 Viking 평가판, 인디 개발 스튜디오 라스트 라이프 게임 (Last Life Games)은 새로운 장르의 새로운 모습과 수많은 기능을 제공하여 사이드 스크롤러와 사랑에 빠지게 만듭니다.

최근에 Dustin Hendricks 개발자와 인터뷰를하고 왜 물어야하는지 물었습니다. Viking 평가판 다음 Kickstarter 프로젝트를 통해 힘들게 벌어 들인 현금을 던지십시오.

에서 노르웨이 신화의 세계로 탐험 해보세요. Viking의 평가판이것은 한 가지 아름다운 게임에서 사이드 스크롤러와 던전 크롤러의 모든 요소를 ​​제공합니다.

제시 리텐 하우스 (Jessa Rittenhouse) 무슨 영감을 얻었습니까? 바이킹의 재판? Viking 캐릭터를 중심으로 한 게임을 만드는 데 어떤 영향을 줍니까?

더스틴 헨드릭스 : 나는 항상 바이킹과 노르웨이 신화에 대한 사랑을 가졌지 만, 실제로 씨앗을 심은 것은 Viking의 평가판 불리는 TV 쇼입니다. 바이킹 역사 채널에서. 노르웨이 신화의 초자연적 요소와이 위대한 바이킹 캐릭터의 역사적 개념을 결합하여 쇼에서 만들 수 있었던 어둡지 만 장난기있는 분위기가 있습니다. 캐릭터는 특히 나에게 흥미로워서, 나는 그들이 신화에서 많은 것을 끌어 낸다고 믿는다. 쇼의 Ragnar는 노르웨이의 신들 중 가장 현명한 오딘 (Odin)과 매우 유사하지만 자신의 목표를 달성하기 위해 속임수와 오도를 자주 사용했습니다. 그는 일종의 반 (反) 영웅이었습니다. 게임 내 주요 오케스트레이터 중 한 명과 같은 종류의 캐릭터로 스토리 작성과 함께 많은 흥미로운 방향으로 나아갈 수 있으며 게임 개발자로서 꽤 흥미 롭습니다.


JR : 귀하의 킥 스타터 페이지에는 발키리 (Valkyrie)와 바이킹 스파이 (Viking Spy) 소녀를 포함한 바이킹 여행에서 만날 캐릭터가 언급되어 있습니다. 이 재생 가능한 캐릭터입니까, 아니면 NPC입니까? 재생할 수있는 여성 캐릭터가 있습니까? 그 특별한 결정을하게 한 이유는 무엇입니까?

DH : 게임 내내 재미있는 것들을 유지하기 위해 내가 플레이의 기본 규칙을 바꾸려고 노력하는 레벨이있을 것입니다. 예를 들어, 친구가 발키리 (Valkyrie) 인 친구가 당신을 휩싸 일 수있는 수준이 있으며 갑작스런 위험을 회피하고 햇볕을 수집하려고 할 때 갑자기 당신이 비행을 조종하고 있습니다. 따라서 Valkyrie는 정확하게 재생 가능한 캐릭터는 아니지만 게임 플레이에서 확실히 역할을 담당합니다. Viking 스파이 소녀 인 Kara는 재생 가능한 캐릭터이지만 특정 레벨로 가득 찬 손입니다. 그녀는 자신 만의 독특한 기술을 가지고 있으며, 게임 플레이에 다양한 변화를 추가합니다. 나는 여자 캐릭터가 때로는 게임에서 가장 큰 역할을하지 못한다고 느낀다. 그래서 나는 정말로 강하고 냉정한 여자 캐릭터를 만들려고했다. Viking의 평가판 게임 세계에서 가장 큰 도전 중 일부를 해결하는 데 중요한 역할을합니다. 스토리는 영웅이 모든 모양, 크기, 색상 및 성별로 등장 할 때 훨씬 더 흥미로운 것으로 보입니다.

위험과 흥분이 Kickstarter 직원 선택에 풍부합니다.

JR : 당신이 말하고자하는 것은 Viking의 평가판?

DH : 나는 모두에게 작은 것이 있다고 생각한다. Viking의 평가판,하지만 그것은 분명히 행동 군중을 향해 기어드 것입니다. 매우 빡빡한 플랫폼 느낌을 조정하기 위해 많은 노력을 기울 였지만, 나는 메트로 베이 니아, Rogue-Likes, 슈퍼 마리오 브라더스 Wii / U, 슈퍼 고기 보이, 및 Spelunky 게임이 출시 될 때 챔피언이 될 것입니다.


나는 게임의 영상을 보았던 사람들로부터 좋은 피드백을 많이 받았으며, 그들은 보통 사이드 스크롤링 게임을 신경 쓰지 않는다고 말한다. Viking의 평가판. 그 이유를 알아 내려고 노력해 왔습니다. 그리고 저의 일부는 사이드 스크롤링 게임을위한 고전적인 아트 스타일 인 픽셀 아트가 아닌 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다. 내가 아는 전부는 내가 소수의 사람들을 사이드 스크롤링 게임 팬으로 전환 할 수 있다면 그것은 커다란 영광이 될 것입니다. 왜냐하면 이것이 내가 자랐고 깊이 경애하는 게임 스타일이기 때문입니다.

JR : 너는 무엇을 생각한다고 생각하니? Viking의 평가판 다른 sidescrollers 떨어져서?

DH : 이 게임을 다른 사이드 스크롤러와 차별화시킬 수있는 다양한 것들이 있습니다. 미적은 상당히 독특합니다. 2.5D 또는 픽셀 아트와 달리 정사영으로 투영 된 3D 렌더링을 사용하는 사이드 스크롤링 게임은 많지 않습니다. 나는 또한 생각한다. Viking의 평가판 액션 플랫폼 (예 : 슈퍼 마리오 브라더스) 유형 게임을 실행하고 미친 대시에서 끝까지 뛰어 넘고, 지하 감옥을 탐험하고 보물 찾기 위해 Metroidvania 스타일의 게임을 즐기십시오. 나는이 두 가지 스타일의 레벨 디자인을 앞뒤로 움직여 보행 속도를 재미있게 유지하려고 노력했으며,이 조합은 플레이어가 레벨 내에서 놀 수있는 다양한 대화 형 객체로 이어졌습니다. 이 이야기는 표준 측면 스크롤러보다 조금 정교하며 특정 방향으로 게임을 조종하는 서사 결정을 할 수있는 기회를 제공합니다.

그러나 나에게 가장 중요한 게임의 느낌을 바꾸는 것은 업그레이드가 작동하는 방식입니다. 당신은 자신의 여행에서이 썬 스톤을 모으고 있습니다.이 썬 스톤을 사용하면 캐릭터를 업그레이드하여 더 강해지는 데 도움이되고 새로운 레벨의 영역에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 통로를 열려면 폭탄을, 특히 높은 선반에 도달하려면 격투 갈고리를 잡을 수 있습니다. 각 선석은 게임 세계 내의 특정 위치에 있으며, 일단 당신이 그 선석을 얻으면 되돌아 가서 다시 얻을 수 없습니다. 그러나 각 레벨의 선톤 중 몇 퍼센트를 이미 발견했는지를 볼 수 있으며 이전 레벨로 돌아가보고 싶지 않은 것을 찾을 수 있습니다. 이것은 무거운 보물 찾기 요소를 게임에 추가하여 각 레벨을 최대로 탐색하고자합니다. 당신이이 힘든 퍼즐을 택하거나 레벨 내에서 더 많은 썬 스톤을 얻기 위해 도전하거나, 레벨을 끝내고 지금까지 찾은 것을 유지할 수 있다는 것을 보장해야하는 포인트가 게임에서있을 수 있습니다.

게임의 액션 측면에 더 많은 사람들은 수준을 뛰어 넘을 것이고, 더 적은 수비를 발견하고 더 천천히 업그레이드 할 것입니다. 그러면 게임의 액션 부분이 조금 더 어려워집니다. 게임의 탐험 측면에 더 많은 보완 자들은 모든 썬 스톤을 찾아 빠르게 캐릭터를 업그레이드하여 게임의 액션 부분을 약간 더 관대하게 만듭니다. 그것은 어쨌든 아이디어입니다.


멋진 그래픽, 풍부한 이야기, 놀라운 음악으로 가득 차 있다면이 게임이 어떻게 더 나아질 수 있을까요? 후원자 보상으로 캐릭터 중 한 사람에게 음성을 추가하십시오!

JR : 후원 보너스 중 하나는 게임에서 캐릭터를 목소리로 말할 수있는 기회를 포함합니다. 그 특정 후원금에 영감을주는 것은 무엇입니까?

DH : KickStarter에서 프로젝트를 뒷받침하는 즐거움 중 일부는 빌드를 돕고 있으며이 창조적 인 일의 일부가되는 것이라고 생각합니다. 귀하의 기부금은 그 프로젝트의 기초에서 끝나며 영원히 거기에서 살 것입니다. 캐릭터 중 한 명으로 음성을 추가하는 것은 같은 맥락에서 다음과 같은 일종이지만 더 높은 수준입니다. 나는 내가 좋아하는 게임 중 하나를 친구와 공유 할 수 있다면 정말 멋질 것 같아요. 그런 다음 "오 그래, 한가지 더, 나는 그 작은 서리 굴의 목소리를 들었습니다. 너는 너무나 싫어할거야. "

JR : 지금까지 TBV 제작에있어서 가장 큰 도전은 무엇입니까?

DH : 자신과 같은 인디 게임 개발자가 가장 중요하게 생각하는 것은 거의 항상 우리가 매우 작은 예산으로 작업하고 있기 때문에 작업하고있는 게임에 대한 인지도를 높이려고하는 것입니다. 나는 게임에서 일하는 것을 좋아하지만, 그들을 위해 마케팅을하는 것을 두려워합니다. 그러나 마케팅을하지 않으면 소수의 사람들 만 게임을 할 수있게되어 미래의 게임 개발에 자금을 지원하기가 어려워집니다.

업계에 속하지 않으면 매년 새로운 게임이 출시된다는 사실을 알고 있다는 인상을받을 수 있지만 매일 Steam으로 5 ~ 10 게임이 출시되며 매일 300-400 개의 게임이 출시됩니다 모바일 플랫폼에서 매일 출시됩니다. 새로운 개발자의 끊임없는 유입은 궁극적으로 게임에 다양성을 가져다주는 위대한 일이라고 생각하지만, 동시에 많은 사람들이있을 때주의를 기울이는 것은 어렵습니다. 할 수있는 한 최대한의 게릴라 마케팅을하고, 프로젝트에 흥분한 사람들이 단어를 전파하는 데 도움이되기를 바랍니다.

나는 그것이 어떻게 생각한다. Viking의 평가판 스팀 그린 라이트 (Steam Greenlight)를 7 일 만에 얻을 수 있었고 킥 스타터 (KickStarter)에서 스탭 픽 (Staff Pick)으로 선정되었습니다. 제가 처음에 캠페인 트레일러 비디오를 공개했을 때 나는 인터넷을 통해 사람들이 게임에 대한 많은 지원을보기 위해 정말로 겸손 해졌습니다. 그러나 아직해야 할 일이 많습니다. 너는이 일로 결코 정말로 알지 못한다. Markiplier와 같은 누군가가 관심을 가질 수있는 작은 기회가 항상 있습니다. Viking의 평가판밤에는 백만 명이 넘는 사람들에게 보여줍니다. 요즘 우리가 살고있는 미친 세상입니다!

그만큼 Viking의 평가판 킥 스타터 캠페인은 11 일 남았습니다. 오늘 그것을 확인하고 또 다른 멋진 인디 게임을 도와주세요! 그리고이 흥미 진진한 프로젝트에 대해 저에게 이야기 할 시간을내어 주신 Dustin Hendricks에게 감사드립니다.