Kickstarter 스포트라이트 및 콜론; 게임 오버의 Daniel Lisi, Failsafe & lbrack; 인터뷰 & rsqb;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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Kickstarter 스포트라이트 및 콜론; 게임 오버의 Daniel Lisi, Failsafe & lbrack; 인터뷰 & rsqb; - 계략
Kickstarter 스포트라이트 및 콜론; 게임 오버의 Daniel Lisi, Failsafe & lbrack; 인터뷰 & rsqb; - 계략

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오늘날 비디오 게임 시장은 AAA 타이틀로 절대적으로 넘쳐납니다. 게임 세계는 대규모 대기업에 포화되어 작은 사람들에 대해서는 잊기 쉽습니다.


작은 스튜디오가 게임에 대한 창조적 인 새로운 아이디어에 비틀 거릴 때, 그들은 필요한 모든 수단으로 자신의 걸작을 만들기 위해 자금을 모으기 위해 싸울 것입니다. 많은 시간, 소규모 프로젝트를 위해 돈을 모으는 투쟁은 개발자들을 Kickstarter로 이끌고 있습니다. Kickstarter는 다가오는 게임에서 살고 죽을 사람들 인 팬이 창작의 일부가 될 수 있습니다.

오늘의 기사는이 정확한 상황에서 스튜디오에 초점을 맞추고 있습니다. 게임 오버 파일럿 프로젝트 안전 장치 여러 AAA 타이틀에서 나온 최고의 아이디어를 모두 모아 군중들로부터 눈에 띄기 위해 서로 뭉쳐서 작동시킬 수도 있습니다. 게임 오버의 전무 이사 인 다니엘 리지 (Daniel Lisi)와 그의 생각에 대해 알아 보았습니다. 안전 장치 관객, 게임 플레이 및 AAA 경쟁의 측면에서 의미합니다.

Failsafe 란 무엇입니까?

안전 장치 미야자키 하야오의 스토리 텔링에서 영감을 얻은 파 쿠르 어드벤처 게임입니다. 여행 그리고 모 놀리 식 규모 콜로서스의 그림자.

우리의 목표는 플레이어가 불가사의 한 문명의 유적을 탐색하기 위해 역동적 인 파 ​​코스를 사용하여 탐색 할 수있는 거대하고 넓은 환경을 제공하는 것입니다. 이 게임은 거울의 가장자리운동 시스템에 대한 중추적 인 개선이 이루어졌다.

-Failsafe '킥 스타터 페이지

내러티브 안전 장치 그녀의 고립 된 마을에서 벗어나 세계를 탐험하는 것 이상을 원하는 모험을 좋아하는 어린 소녀가 있습니다.


Kickstarter의 첫 두 단락에서 언급 한 수많은 훌륭한 게임을 통해 어디에서 볼 수 있는지 분명합니다. 안전 장치 태어났다. 나는 Game Over의 다가오는 게임과 Electronic Art의 관계에 대해 물었다. 거울의 가장자리, 것 같다 Failsafe '가장 큰 영감입니다.

이렇게 많은 AAA 타이틀이 1 인칭 파 쿠르 식 제목을 만들기 시작했기 때문에 Daniel에게 개발자의 관점에서 왜 장르가 갑자기 업계에서 폭발했다고 생각하는지 물었습니다.

Daniel Lisi (DL) : 첫 번째 사람 파 쿠르가 왜 갑자기 '일'인지는 정말로 말할 수 없습니다. 우리는 게임에서 파커르 역학에 초점을 맞추었습니다. 왜냐하면 우리가 여러 가지 역학을 테스트했기 때문입니다. 그리고 일라의 1 인 운동 역학은 무리 중 가장 재미있었습니다. 우리는 그 재미있는 덩어리를 취하고 오늘 볼 수있는 운동 메카닉으로 끝날 때까지 더 깊숙이 닦아 내기 시작했습니다!

BlacktideTV (BTTV) : 게임에서 선진 운동에 초점을 맞추기 시작한이 게임의 미러 - 에지 (Mirror 's Edge)가 원래 출시 된 이후로 오랜 시간이 걸렸다고 생각하는 이유는 무엇입니까?

DL : 1 인칭 파 쿠르 어에 시간과 돈을 투입하기 시작하는 데 너무 오래 걸리는 이유에 대해서는 힘든 장르입니다. 그런 강렬한 수평 한 수직 운동이 내려갈 때 선수가 그들의 주위를 첫번째 사람 설정에서 알게하는 것은 매우 까다로운 일입니다. 이 장르에 접근하는 개발자에게 큰 과제는 오리엔테이션 문제를 해결하고 플레이어에게 일관성 있고 소화 가능한 경험을 제공하면서 미친 멋진 동적 인 움직임 스타일을 얼굴에 던지기입니다.

게임 오버 (Game Over)는 파 쿠르 장르의 강도에 관해 상당히 평이합니다. 안전 장치전체 "직관적 인 명령 시스템"은 단일 버튼으로 제어되므로 젊고 경험이 부족한 플레이어와 쉽게 액세스 할 수 있습니다.


DL : 우아한 입력 시스템을 만드는 것이 목표였습니다. 그것을위한 로드맵은 내 머리 속에 너무 힘든 것 같았다. 우리는 Isra가 수행 할 수있는 많은 행동을했습니다. 그녀는 수직으로 벽을 가로 질러, 벽을 가로 질러 수평으로 움직이고, 땅을 가로 질러 미끄러지며 (그녀의 추진력과 미끄러지는 표면에 따라 계속 미끄러짐을 유지), 그녀는 점프 할 수 있고 (물론) 벽을 뛰어 넘어 도약 할 수 있고 한 쌍의 평행 한 벽을 올라갈 수있다. 그 (것)들 떨어져 걷어차 기 점프에 의하여 ... 명부는 계속된다. 이 모든 작업은 상황에 맞는 버튼 하나를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 그것은 꽤 견과류입니다.

우리의 디자이너이자 프로그래머 인 Evan Hemsley는이 시스템을 작동시키기 위해 처음부터 결정되었습니다. 회의론으로 전체 아이디어를 만났을 때조차도, Hemsley는 정말로 그것을 옹호했고 매우 정교한 버튼을 만들었습니다. 정말로 예술을 뒤집는 작품입니다.

주인공 인 Isra로 플레이하는 동안 플레이어는 파크 우르의 예술에서 자연스럽게 재능을 발휘할뿐만 아니라 안전 장치. Game Over는 격투 갈고리를 포함하여 플레이어가 새로운 높이로 날아 올 수 있습니다.

BTTV : Failsafe의 대상은 누구입니까? 이전에 언급했듯이 제어 시스템은 매우 간단하며 캠페인에서 배웠던 "교훈"은 이미 독자적으로 모험심을 터득하고 자신의 결론을 내리는 것을 배우는쪽으로 기울어 져 어린 청중을 향한 것으로 보입니다. 심지어 게임은 멋지게 보이고 나이가 들면서 나 자신을 노리고 싶습니다.

DL : 우리는 확실히 더 젊은 관중들에게 초점을 맞추기위한 게임을 의도하지 않았습니다. 게임은 꽤 비폭력 적입니다. 거대한 로봇과 함께 가끔씩 대혼란을 피하기 위해 싸울 이야기는 없습니다.

나는 당신이 라드 게임 플레이로 의미있는 이야기를 찾고 있다면 Failsafe가 당신을위한 게임이라고 생각합니다.

"가끔씩 거대한 로봇과 교착 상태"에 대해서는 안전 장치 플레이어가 그들을 죽이게 만들지 않을 것입니다. 영감은 Team Ico 's 콜로서스의 그림자, 그것은 우리가 보스 전투에 참여할 때마다 울었습니다. Failsafe, 위에서 언급 한 바와 같이, "말하는 전투 없음".

플레이어가 거대한 로봇 부분을 안전 장치Daniel은 저에게 "교활하고 배율을 조정하고 주위를 기어 올라야합니다."라고 말했습니다.

다니엘에 대한 마지막 질문은 Game Over의 파일럿 게임의 제목에 관한 것이 었습니다.

BTTV : 마지막으로, 그리고 아마도 그들 모두의 가장 중요한 질문 : 왜 Failsafe인가? 당신이 우리와 함께 기꺼이 나누고 자하는 제목에 특별한 중요성이 있습니까?

다니엘이 암호로 대답했습니다.

DL : 제목은 매우 서사적입니다. Failsafe는 Isra와 동시에 플레이어가 발견 할 수있는 비밀입니다.

안전 장치 알파 빌드 중이며 2016 년 여름에 예정된 완료 날짜가 언젠가는 있습니다. 보류중인 콘솔 준비 인 Game Over 안전 장치 PlayStation 4와 Xbox One에서 출시 될 예정이지만 PC, Mac 및 Linux에서 게임을 출시 할 예정입니다.

Game Over는 Kickstarter에서 $ 80,000의 목표 중 2 만 달러에 도달했습니다. 마지막 80k는 안전 장치님의 캠페인 모드입니다.

역사가 분열 된 전체 개발 / 작성 팀 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 보더 랜드 2, 그리고 게임에서 오는 영감은 여행, 거울의 가장자리, 및 거상의 그림자, 안전 장치 힘든 1 인칭 파 쿠르 시장에서 강력한 경쟁자가 되려고합니다.

이미지 제공 : 안전 장치'의 킥 스타터 페이지.