& lbrack; Kick It & rsqb; Titans시 인터뷰 - 영웅 절대 죽지 말라고

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
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[Kick It]에 오신 것을 환영합니다. 여기서 개발자 및 제작자와 Kickstarter 프로젝트에 대해 이야기합니다.


저는 당신 인생에서 한 순간에 누군가에게 질문했습니다 : "당신이 슈퍼 파워를 가질 수 있다면, 그것은 무엇입니까?" 야심적인 새로운 킥 스타터 (Kickstarter)의 도움으로 우리는 다시 한번 우리 자신을 위해 그것을 대답 할 수있을 것입니다.

오늘 우리는 Chris "Warcabbit"Hare와 DJ James와 그들의 Kickstarter에 대해 이야기하고 있습니다. 티탄시.

이전의 슈퍼 영웅 MMO, 영웅의 도시, 피닉스 프로젝트와 누락 된 세계 미디어의 화재로 새로 위조 된 티탄시 MMORPG. 게임은 열정적 인 프로젝트였습니다. 영웅의 도시 Kickstarter의 노력에 자금을 지원하기 위해 은퇴 한 영웅들을 퇴직 시키라고 요구하고 있습니다.

티탄시 MMO 플레이어에게 슈퍼 영웅에 대해 처음 알게 된 이후로 모두가 원하는 기회를 제공 할 것입니다. 자신의 영웅이 되십시오. 그것은 슈퍼 영웅 MMO가 공석을 채울 것입니다 영웅의 도시 왼쪽.

티탄시 킥 스타터를위한 완벽한 프로젝트입니다. 전체 프로젝트는 지역 사회 주도적이며, 달성 가능하고 잘 감독 된 최종 목표를 기반으로하며, 과거의 성공을 기반으로 이전에는 얻을 수 없었던 것을 제공하고 도움을 필요로합니다.이전 게임을 한 영웅들과 도움을 청하기 위해 몇 달 동안 투구 할 수있는 영웅들의 도움. 이 게임이 재에서 일어난다면, 영웅 게이머들을 위해 모든 곳에서 성역을 제공함으로써 MMO를 더욱 강해지고 더 좋아질 것입니다.

그래서, 너 누구 니? 게임에 대한 배경은 무엇입니까?

Chris "Warcabbit"Hare, 프로젝트 리드 : "나는 다른 게이머 일 뿐이지 만, 내 주위의 사람들이이 프로젝트를 계속 진행하는 좋은 일을한다고 생각하기에 운이 좋다.


"나는 과거에 비디오 게임을 해왔지만 게임 역사상 무릎 높이, 대개 TSR과 후계자 였기 때문에 게임 역사가 포함되어 있습니다. 그리고 조절 시스템. "

DC James, 비즈니스 및 마케팅 관리자 : "나는 Missing Worlds Media의 비즈니스 및 마케팅 이사 인 Terwyn으로도 알려진 DC James입니다. 나는 초기 DBA에 대한 나의 우표를 가지고 회사 설립 당시의 공동 창립자 중 한 사람입니다.

"나는 항상 게임을하는 사람보다 게임을하는 사람이 훨씬 더 많았지 만, 내 친구들과 형제들에게 우리 그룹을 결코 전파하지 않은 다양한 자작 프로젝트를 도왔습니다.

"조부모님이 1989 년 크리스마스에 NES 콘솔을 내 형제들과 나에게 주었을 때 나는 게임에서 시작했습니다. 우리는 나중에 Sega Genesis 콘솔을 얻은 다음 한 세대를 플레이 스테이션으로 뛰어 넘었습니다. 우리의 모든 오래된 콘솔은 여전히 ​​작동하며, 우리 중 세 명이 있기 때문에 우리는 각각 우리가 선호하는 콘솔을 갖게되었습니다. "

너 인생에 대해 흥미로운 것이 있니?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "글쎄, 그때, 나는이 프로젝트를 시작했다. 지금은 더 이상 기타를 만질 시간조차 없다. "

DC 제임스 : "내 쌍둥이 형제도 프로젝트에 참여하고 있다는 사실 외에도 사람들이 마침내 우리가 관련되어있는 관계를 맺을 때 매우 재미 있다는 사실을 제외하면 특별히 흥미로운 것은 없습니다. 마지막 하나는 수 분 동안 피로가났다. "

그렇다면 Titans City는 무엇이며 어떻게 시작 되었습니까?

DC 제임스 :티탄시 선수 커뮤니티를 계속 유지하기위한 최후의 노력으로 시작되었습니다. 영웅의 도시 함께. 그 이후로 우리는 예상했던 것 이상으로 성장했습니다. "


크리스 "Warcabbit"토끼 : "글쎄 ... 훌륭한 발표가 NCSoft에서 나왔을 때 영웅의 도시 셧다운 중이었을 때 매우 짧은 기간 동안 완전히 이해가되지 않았다.

"1 년 후 우리는 킥 스타터를보고 '그들은 여전히 ​​우리를 믿는다'고 말했습니다. 와우."

"그 직후, 선수들의 공동체가 모여서 대략 세 팀으로 조직되었습니다. 하나는 최선의 일은 리버스 엔지니어가 될 것이라고 결정했습니다. 영웅의 도시 회색 서버를 구축하십시오. 누군가는 게임을 사기 위해 다른 사람을 설득하는 것이 최선의 결정이라고 생각합니다. 그리고 하나는 우리 자신을 구축하기로 결정했습니다. 우리에게는 재능이 있습니다. 도구가 필요했습니다. 1 년 후, 우리는 여기에 있는데, 킥 스타터를보고, '그들은 여전히 ​​우리를 믿습니다. 와우.'"

게임의 배경과 게임의 디자인에 대한 영감을 설명 할 수 있습니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "우리는 복제하지 않고있다. 영웅의 도시. 우리는 새로운 것을 창조하고 있지만, 옛것의 정신에 충실합니다. CoH가 개발되고 게임 세계가 변한 지 10 년이 지났습니다.

"우리에게는 CoH가 할 수없는 것을 할 수있는 엔진이 있습니다. 우리는 전자 및 주제의 결점과 실패에 대한 설계 경험이 있습니다. 우리는 사람들이 더 이상 Recluse 주의자가되기를 원하지 않는다고 말했을 때 귀를 기울였습니다.

"그래서. 우리는 영적 속편을 만들고 있습니다. 에이 도시 영웅 2 그것은 결코 없었다. 우리는 세상을 둘러 보며 재미를 찾고 지루하고 나 빠지게 만듭니다. 그렇다고해서 우리가 재미있는 부분에 대해 의견이 분분하지 않다는 의미는 아니지만, 우리 모두가 똑같은 것을 말하고 있다는 것을 의미합니다. "

"우리는 세계 곳곳을 돌아 다니며 재미를 찾고 지루하고 나쁜 것을 없애고 있습니다."

DC 제임스 : "게임과 디자인의 영감으로 인식해야 할 중요한 것은 민속이 그것을 창조하는 사회에 항상 지울 수없는 흔적을 남기고 있다는 것입니다. 그리고 우리가 만들고있는 신화의 대부분은 그러한 근원에서 비롯된 것으로 생각합니다. 게임은보다 환상적인 요소와 자연스럽게 얽혀있는 놀랄만 한 사실감을 선사합니다.

"나에 관해서는, 게임의 요소에 대한 정보를 제공하는 드문 경우이지만, 내가 끌어 당기는 중요한 영감 중 하나는 사회에 존재하는 많은 역설적 개념입니다."

Titans City는 City of Heroes / Villains와 얼마나 다른가요?

DC 제임스 : "그것은 다를 것입니다. 어떻게 정확하게, 정확하게 설명 할 수있는 것은 아닙니다. "

크리스 "Warcabbit"토끼 : "우리는 할 수있는 일이 무엇인지 압니다. 그러나 영웅의 도시 그것은 다른 게임이 갈 수 있거나 갈 수 없었던 곳이었습니다.

"그래서 우리는 더 많은 것을 추진하고 있습니다. 같은 스토리 스타 워즈 : 올드 공화국, 그러나 훨씬 더 관여했다.

"우리는 음성을 사용하지 않기 때문에 그렇게 할 수 있습니다. 능력의 커스터마이즈 영웅의 도시 하지만 애니메이션의 사용자 정의 및 방출 지점의 사용자 정의는 처음부터 그렇게 설계했기 때문에 가능합니다.

"자신의 임무를 수행 할 수있는 능력 (예, 그렇지만 더 많은 경우, 게임 세계에서 유효한 이야기를 말하고 다른 플레이어와 상호 작용할 수있는 능력).

"아직 실험적이지만, 테스트를 통해 좋은 결과를 얻었습니다. 더 많은 효과. 더 큰 효과. 더 역동적 인 힘. 변화하지 않는 한 가지는? 심장."

캐릭터 커스터마이제이션은 이런 종류의 프로젝트에 커다란 도움이됩니다. 플레이어가 갖게 될 더욱 독특한 옵션을 통해 우리를 안내 할 수 있습니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "당신은 당신이 닮고 싶어하는 것처럼 보일 것입니다. 로고를 가슴에 두거나 다리를 내려 놓으십시오. 브루스 리나 리 마빈처럼 보입니다. 늑대 인간 머리를 멍청이로 바꿔라. 애니메이션 옷 입히기 조각, 빛나는 용암, 소매치기 ... 또는 전투 모드를 활성화 할 때 총으로 변하는 손. "

"브루스 리 (Bruce Lee) 나 리 마빈 (Lee Marvin)처럼 보입니다. 늑대 인간 머리를 개머리판 데로 돌리십시오."

DC 제임스 : "기술과 기능의 대규모 업그레이드를 제외하고 영웅의 도시 "나는 플레이어가 가질 수있는 가장 독창적 인 옵션은 그들이 생각할 수있는 거의 모든 것들을 커스터마이징 할 수있는 능력이 될 것이라고 생각한다.

얼마나 오래이 아이디어가 양조 되었습니까?

DC 제임스 : "훌륭한 스카치처럼 오래 갈 수있을 정도로 길다."

크리스 "Warcabbit"토끼 : "우리의 가장 깊은 마음에? 수십 년, 우리 중 일부. 프로젝트로서? 1 년 만에. "

가장 흥미로운 점은 무엇이라고 생각합니까 / COT에 대해 가장 자랑 스럽습니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "그것은 항상 다음 단계로, 우리가 아직 개발하지 못했던 부분입니다. 당신의 마음을 날려 버리는 2 년짜리 확장팩을위한 아이디어가 있습니다."

DC 제임스 : "나는 가장 흥미 진진한 일과 내가 CoT에 대해 자랑스러워하는 것이 하나 같다고 생각한다.

"대학 2 학년 때 나는 그룹 프로젝트가 많았는데, 그 중 상당수는 비디오 게임과 관련이있었습니다. 그런 반원들 중에, 반 친구들이 가장 놀고 싶은 게임에 대해 이야기하고있는 동안, 나는 내가 만들고 싶었던 게임에 대해 이야기하고있었습니다. 그러한 성명서로 내 정직과 능력에 대한 의심이있었습니다.

"그 당시에는 꿈도 꾸지 못했다고 생각했습니다. 나는 "지금 웃고있는 사람을 보아라."라고 말하면 나는 여전히 웃을 수있는 사람이 아니라고 생각한다. 나는이 프로젝트의 악랄한 마음을 가진 회원 중 한 명이되지 않으려 고 노력하고 있습니다.

"도전에 대한 반 친구들에게 감사 드리고 싶습니다. 내 대답이 충분하기를 바란다. "

게임에 대한 지불 모델은 무엇이며이 선택의 근거는 무엇입니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "여기에는 두세 가지 경쟁 이슈가 있습니다. 1 : 돈을위한 가치. 우리가 당신에게 요금을 부과한다면, 당신이 얻는 것이 돈이 가치가 있는지 확인해야합니다. 2 : 접근 용이성. 나는 오래된 회 전자 선반을 기억한다. "얘들 아, 만화들!" 더 이상 새로운 만화를 가진 8 살짜리 아기를 찾을 수 없습니다. 나는 그것을 돌려주고 싶다. 3 : 솔리드 플레이 경험. 우리는 게임을 계속 진행할 수 있도록, 그리고 상황을 개선하기 위해 더 많이 만들 필요가 있습니다.

"더 이상 새로운 만화책을 들고 8 살짜리 아이를 찾지 않을거야. 나는 그걸 돌려주고 싶다."

"싸게 나가고, 일들이 잘되지 않는다. 장기적으로. 이를 염두에두고, 우리는 다른 MMO를보고 특정 세부 사항에 대한 시장 조사 연구를하고 있지만 구매 옵션 플레이, 선택적 구독 및 현금 상점을 결정했습니다.

"BTP 개념은 사람들이 상자를 지불한다는 것을 의미합니다. 현재의 경우 3 개월 구독료와 대역폭, 게시자 오버 헤드 (스팀 수수료가 약간 부과되며 기꺼이 지불 할 것입니다) 및 그 성격. 당신은 게임과 3 개월 가입을 얻습니다. 즉, 프리 투 플레이 (Free To Play) 시스템과 달리 황금 농부를 붙잡거나 그 리그를 금지하고 금지하면 게임에 다시 들어가기 위해 돈을 조금 내야합니다.

"그들은 기본적으로 우리의 집행 시스템에 대한 비용을 지불하고 있으며, 농부 나 그리퍼의 총 수를 줄이는 것을 의미합니다. 모든 사람에게 더 나은 플레이 경험을 제공합니다. 우리가 확신하는 한 가지는? 잠금 상자가 없습니다. "

DC 제임스 : "우리는 여전히 최선의 세부 사항까지 모든 작업을 진행하고 있지만, 완전히 통합 된 현금 판매점을 통해 옵션 구독을 통해 Buy to Play 모델을 만드는 것을 확실히 볼 것입니다.

"그러나 우리는 다른 MMOS 및 게임 시장 전반을 관찰함으로써 특정 세부 사항에 대한 지속적인 연구를 진행하고 있습니다. 우리는 플레이어가이 게임에 대해 지불하는 모든 1 달러에 대해 엔터테인먼트 및 재생 가치로 지불 한 것보다 많은 것을 얻을 수 있도록 최선을 다할 것입니다. "

"우리는 도구를 가지고 있고, 재능을 가지고 있으며, 일하기 만하면됩니다."

Kickstarter 캠페인이 완료되면 다음 단계는 무엇입니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "좀 더 조용해지고 일주일에 한 번 공개 업데이트를 축소하고 아바타 제작자와 게임의 첫 번째 구역에서 일하게됩니다. 우리는 도구를 가지고 있고, 재능을 가지고 있으며, 일하기 만하면됩니다. "

DC 제임스 : "슬리브를 감아 서 사물의 비즈니스 측면을 운영하는 용기로 뛰어 들어라. 여기에는 필요한 법적 측면 처리, 광고 및 마케팅 벤처 운영 및 국제 대회 출품작 조율 등이 포함됩니다.

"또한 게임에서 사용할 자료를 작성하려고합니다. 인게임 오피스를 설계하는 것이 확실합니다. 손을 넣기를 기대합니다. "

킥 스타터가 실패했다면 우발 사태는 어디에서 계획하고 있습니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "글쎄, 아직도 실패 할 수도 있지만, 지금은있을 법하지 않다. 계획은 다음과 같이 간단합니다. 우리가 구입하는 도구는 더 나은 게임을 만들기위한 것입니다. 우리는 여전히 그들없이 게임을 만들 수 있습니다. 그냥 천천히. "

DC 제임스 : "우리는 항상 비상 계획을 가지고 있습니다. Kickstarter의 실패와 같은 극복 할 수없는 장애물이 우리 경로에 있다면, 우리는 항해 차트를 다시보고 장애물 주위에 새로운 코스를 계획 할 것입니다.

"분명히 킥 스타터가 실패하지 않았으므로 장애물이 문제가되지 않는다는 것이 명백합니다."

Kickstarter 프로세스와의 상호 작용을 설명 할 수 있습니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "내가 뭔가와 상호 작용하는 것과 같은 방식. 얼굴에. 정직하십시오. 모든 것을 준비하고, 모든 사람들이 볼거리가 있는지 확인하십시오. "

DC 제임스 : "내가 Kickstarter에 관해서 더 높은 권위를 가지고 있다고 생각할 수도 있지만, 진실은 내가 그들과 실제로 경험 한 사람들에게 연기하고 있다는 사실이다.

"이것은 제가 처음으로 킥 스타터와 관련이있어서, 사람들이 보지 못하는 것들을 다루었습니다. 나는 커튼 뒤에있는 것을 선호한다. 아무도 당신에게주의를 기울이지 않기 때문에, 하루 종일 다양한 운명을 그릴 수 있습니다. "

개발자와 제작자가 Kickstarter를 사용하기를 갈망하는 조언은 무엇입니까?

DC 제임스 : "개조 하다. 게임 이론과 진화 생물학에 대해 최소한의 이해를 갖고 있는지 확인하십시오. 그 두 가지 주제를 아는 것이 왜 당신이 적응할 수 있다는 것을 잊지 말아야하는지에 대한 무한한 이유를 줄 것이기 때문입니다.

"당신이 틀릴 수있는 곳과시기를 절대적으로 인정하고 질문 할 때 정직하게 행동하십시오."

"하지만 가장 중요한 것은 계획에 구멍을 뚫을 계획이 있다는 것입니다. 또는 다른 말로하면, 어디서 언제 잘못 될 수 있는지를 절대적으로 인정하고 질문 할 때 솔직하게 말하십시오. "

크리스 "Warcabbit"토끼 : "최악의 상황에서 상황이 잘못 될 것입니다. 집중하고 집중하십시오. 그리고 준비. 귀하가 올린 킥 스타터의 모든 요소와 캠페인의 매일 계획을 세우십시오. 언제 당신이 뭘 할 것인지 알고있어. "

성공적인 킥 스타터 캠페인은 무엇이라고 생각하십니까?

DC 제임스 : "많은 다른 것들이 역할을합니다. 당신은 프로젝트 자체의 특성을 가지고 있습니다. 당신은 광고와 마케팅을 가지고 있고, 당신은 청중을 가지고 있고, 당신은 열정과 관심을 가지고 있습니다. 그 중 하나라도 누락되면 킥 스타터에게 재앙을 불러올 수 있습니다.

"당신은 전체 프로젝트가 매우 약할 수 있지만 충분한 사람들이 그것을 믿는다면 여전히 목표를 달성 할 수 있습니다. 그러나 당신이 상상할 수있는 가장 강력한 프로젝트를 가지고 있다고하더라도 사람들이 그것을 믿을 수 없다면 아무도 그것을지지하지 않을 것입니다. "

크리스 "Warcabbit"토끼 : "한마디 : 열정. 우린 속였어. 우리는 후원자들이 우리에게 보여줄 열정을받을 가치가 없습니다. 우리는 오랜 친구의 시신의 피 묻은 배너를 흔들고 있습니다. 그러나 우리는 그만한 가치가있을 것입니다. 우리는 그들이 올바른 선택을했음을 증명할 것입니다. 우리는 게임을 만들고 있습니다. "

"우리는 그들이 올바른 선택을 한 것을 증명할 것입니다. 우리는 게임을 만들고 있습니다."

당신이 킥 스타터를 다시해야한다면, 당신은 무엇을 바꾸겠습니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "그 순간,별로. 레이저가 더 많을 수도 있습니다. "

DC 제임스 : "나는 Kickstarter와 함께 변할 수있는 유일한 것이 있다고 생각한다. 시작일. "

게임에서 어떤 영웅을 창조할까요?

DC 제임스 : "나는 이미 실제로 가지고있다. 많은 사람들이 이미 서명 문자를 만들었습니다. 중요한 세부 사항에 들어가지는 않겠지 만 영웅은 굴복 된 유형입니다. 이미 문제를 해결할 때까지는 그를 눈치 채지 못할 것입니다. "

크리스 "Warcabbit"토끼 : "멋진 펀치 영웅에 대해 만족스러운 뭔가가 있습니다."

그건 우리를 감싸고, 다른 어떤 것들은 추가하고 싶습니까?

크리스 "Warcabbit"토끼 : "만화는 재미있을 수 있습니다. 우리는 모두를 위해 그들을 만들고 있습니다. "

DC 제임스 : "인간은 첫 번째 도시의 첫 번째 석재가 놓이기 오래 전부터 이야기를 해왔고 도시의 마지막 철골이 떨어지면 오랫동안 이야기 할 것입니다.

"우리는 단순히 우리 종족의 정의 전통을 이어 가기를 원합니다. 프로젝트에 참여한 대부분의 사람들은 무수한 인터넷 커뮤니티에 흩어져 있습니다. 우리는 당신들 사이에 있습니다. "

폐쇄 중

Chris Hare와 DC James에게 따뜻한 질문을하고 싶습니다. 제 질문에 대답 해 주셔서 감사합니다! 프로젝트에 대한 더 자세한 정보를 원하시면 아래 웹 사이트를 방문하십시오. 티탄시 킥 스타터 페이지를 방문하거나 웹 사이트. Twitter를 통해 다음과 같이 개발 및 업데이트를 추적 할 수도 있습니다. @MWorldsMedia 또는에 페이스 북.

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