점프 공포는 공포 게임의 죽음이다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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로블록스(Roblox) 학교에 간 푸&집!! 근데..학교 지하에.. 괴물이 살고있다?!!! 잡히면 끝장이야!!! 꺄아아앙 도.망.쳐!!!!(푸딩제리,집사)공포 점프맵
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지금 나오는 다른 모든 게임이 공포 게임 인 것 같습니다. 게임 커뮤니티는 그들과 함께 넘쳐납니다. PC에있는 사람들은 내가 무슨 말을하고 있는지 알고있다. 수많은 공포 게임이 스팀과 인터넷을 통해 이루어지고 있습니다. 나는 매일 새로운 인디 공포 게임이 나올 것이라고 확신한다.


게임이 좋으면 나쁜 일은 아니지만 슬프게도 그렇지는 않습니다. 프레디의 5 박날씬한 이것의 대표적인 예입니다. 그러나 그들을 그렇게 나쁘게 만드는이 게임에 대해 그것은 무엇입니까? 그들은 점프 무서워에 너무 무겁게 의존하며 훌륭한 공포 게임에 들어가는 다른 요소에는 충분하지 않습니다.

나는 내가 싫어한다고 말하는 슬픔을 많이 겪게 될 것이라고 확신한다. 프레디의 5 박 미안하지만 말을해야합니다. 이 게임들은 끔찍한 게임입니다. (그들이 나를 잠들게하려는 의도가 아니라면, 그들은 훌륭한 일을하고 있습니다.)이 게임은 점프 무서움만을 전제로하며, 실제로는 너무 오래되고 예측 가능합니다. 게임의 요점은 애니메 트로닉스가 당신과 함께 방에 들어가서 당신을 죽이기 전에 한 자리에 앉아 문을 닫는 것입니다. 게임은 창의력이 부족합니다. 문을 닫고 "괴물"에 대해 걱정하는 것에 대해 흥미로운 것은 없습니다. 점프 무서워가 언제 일어날 지 쉽게 알 수 있기 때문에 게임은 한 시간도 지나지 않아 매우 예측 가능합니다. 그러나 그것은 멈추지 않습니다. 프레디의 5 박 개발자들은 매년 한두 가지 게임을 만들지 않습니다. 스토리와 서스펜스 같은 어리석은 세부 사항을 걱정할만큼 충분한 시간을주지는 못합니다.

이것은 또한 사실입니다. 날씬한 : 도착. 인터넷은 이것에 대해 큰 소동을 일으켰지 만, 솔직히 내가 해본 가장 최악의 공포 게임 중 하나가되어야합니다. 이야기는 지루했고 무서웠습니다. 게임은 당신이 아무것도하지 않고 서류를 모으고 발전기를 켜도록 요구합니다. 그것은 그것이 "이야기"라고 부르는 것을 가지고 있습니다. 그러나 이야기는 숲에서 그녀의 친구를 찾고있는 소녀 이상입니다. 그녀는 Slender를 만나고 페이지를 찾기 위해 달립니다. 이것은 몇 단계에 걸쳐 발생하며, 그 다음에는 언덕을 올라 건물로 들어가고 죽은 사람을 볼 수있는 최종 레벨이 있습니다. 그런 다음 게임이 종료됩니다. 그것은 조금 더 서스펜스가 있습니다. FNAF, 그러나 여전히 ... 이것은 모두가 미쳐 버린 게임 이었습니까?


이 게임은 공포 게임 커뮤니티에서 가장 인기있는 두 가지 게임이며, 나는 그걸 이해하지 못합니다.

금속 기타리스트이자 열렬한 공포 게임 플레이어 인 Aaron Pokoj가이 현상에 대해 밝힙니다.

" 'Lets Player'의 등장과 함께 공포 게임은 실제적으로 무서운 것보다 저렴한 공포에 더 집중하게되었습니다. 점프 무서워하고 'pewdiebait'장면을 쓰레기, 게임 개발자들은 그 싸구려 겁에 대한 분위기와 이야기를 희생. "

공포 장르에 대한 희망이 있습니까?

게임은 좋아한다. 최하위기억력 상실 공포 게임의 미래가 있다고 생각하게 만드는 햇살의 작은 광선입니다. 최하위 중대한 이야기, 중대한 공포 (저것은 다만 공포 무서워가 아니다) 및 공포 게임을위한 중대한 조정이있다. 게임은 실제로 내 마음을 경주하고 손바닥을 땀으로 만들었습니다. 기억력 상실 또한 훌륭한 이야기와 환경을 가지고 있습니다. 두 게임 모두 캐릭터를 무기가 없게하여 다시 싸울 방법이 없습니다. 두 게임 모두 플레이어가 괴물로부터 달려가는 것처럼 생각하고 숨길 길을 찾으려고합니다. 플레이어가 숨길 곳을 찾을 수 없으면 잔인하게 살해되고 플레이어는 충격을 받고 마음이 두근 거리며 떠납니다.

이 게임들은 슬림, FNAF, 그리고 그 밖의 모든 점프 무서워 게임은 그렇지 않습니다. 당신에게 튀어 나오는 괴물은 공포 게임이 아닙니다. 당신이 괴롭힐지라도 계속 놀아나도록 강요하는 설득력있는 서사, 무서운 세계에 빠져드는 분위기의 분위기, 지루하고 지쳐 가지 않게하는 많은 서스펜스가 필요합니다.

나는 신이 얼마나 많은 공포 게임을 가지고 있는지를 알고 있으며, 슬픈 일은 대부분이 공포의 게임이다. FNAF 공식. 그러나 더 복잡하고 잘 만들어진 게임은 최하위기억력 상실 저에게 희망을주십시오. 게이머가 나처럼 점프 겁에 질려지기 시작하면 어쩌면 더 많은 게임을 볼 수 있습니다.


FNAF 이미지 최후의 이미지