우리는 전혀 놀지 않았거나 놀랍게도 무작위로 & 탐구했다.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
우리는 전혀 놀지 않았거나 놀랍게도 무작위로 & 탐구했다. - 계략
우리는 전혀 놀지 않았거나 놀랍게도 무작위로 & 탐구했다. - 계략

사람들이 불편한 상황에서 웃을 것이라고 가정하는 것보다 더 일반적입니다. 웃음은 방어 메커니즘입니다. BBC에 따르면 우리는 고통을 예상하기 때문에 웃는다. 그래서, 당신이 가질 필요가 없을 때 당신이 웃었 기 때문에 무언가가 잘못되었다고 생각하지 마십시오. (그리고 모든 사람들의 시간을 낭비하지 마십시오. "나는 정말 괴롭습니다." 넌 아니야 아무도 신경 쓰지 않는다.).


그러나 모든 사람들이 웃고있을 때 어떤 일이 벌어지며 웃음이 진정한 유머에서 비롯된 것인지, 아니면 그 밖에 무엇을 해야할지 모르기 때문에 아무도 말할 수 없습니다.

그것이 Asmadi Games의 게임입니다. 우리는 이것을 전혀 플레이하지 않았다. 느낀다.

제목에서 알 수 있듯이이 게임은 무작위적이고 빠르며 완전히 우스 꽝입니다. 모든 사람이 두 장의 카드를받습니다. 무작위로 누군가가 먼저 선택되고, 카드를 뽑아 세 장의 카드 중 하나를 선택하여 자신의 행동이 어떻게 될지를 결정합니다.

목표는이기는 것이고 누군가가이기 자마자 모든 사람들이 잃게됩니다. 플레이어가 한 번에 하나씩 잃을 수있는 방법이 있으며, 여전히 플레이중인 모든 플레이어가이기는 카드도 있습니다.

"이 카드를 사용하면 잃게됩니다.아니, 정말로, "다른 사람들이 모두 파란색으로 눈에 띄게 타격을 입는 한 즉시 누군가를 이길 수있는 카드가 있습니다.

각 라운드는 약 1 ~ 5 분 정도 지속되므로이 게임의 대부분은 다시 게임으로 구성되며 카드는 매 순간마다 다른 무언가가 일어날 수 있도록 충분히 무작위입니다.

재미 있겠지, 그렇지?

솔직히 말해서 말하기가 어렵습니다. 어쩌면 모두가 술에 취해지면 라운드가 더 오래 지속될 것이고 사람들은 술에 취한 사람들과 게임을 할 때 오랜 시간 동안 그곳에 머물러 있기 때문에 너무 오래 걸렸기 때문에 이겼을 때 더 성취감을 느낄 것입니다. 서서히 - 술에 찬 파티 게임으로 - 우리는 이것을 전혀 플레이하지 않았다. 상자가 그것을 밖으로 만드는 것처럼 재미 있지 않을지도 모릅니다 (바나나의 음모가 막대기를 높이 설정하더라도).


대부분의 사람들은 게임을 즐기기를 원합니다. 이 게임의 목적은이기는 것이지만, 누군가가 소녀 일 때만 이길 수있는 카드를 그릴 수 있다면 소년은 모두 게임을하는 경쟁과 동기 부여가됩니다.

의심의 여지가 일부와 함께 나타날 수 있습니다, 사람들 해야 할 것 열심히 일하면서 성취감을 느끼고 일하는 것을 좋아합니다.

이 게임의 무작위성은 처음에는 매력적이지만, 누군가가이 게임을 할 때마다 더 많은 것을 얻게됩니다. 우승은 무승부에 달려 있습니다.

이 게임은 전적으로 반복해서 플레이하기 때문에 무작위성이 무작위로 멈추고 플레이어는 손에 술을 마시고 바위 종이 가위보다 더 흥미 진진한 것을 얻을 수 있기를 바랍니다.

그것은 말하기 어렵다. 우리는 이것을 전혀 플레이하지 않았다. 재미있는가요? 재밌기 때문에 사람들이 웃을 수도 있고, 웃을 수도 있습니다. 왜냐하면 "you"라는 단어가 반복을 통해 던져 버렸기 때문에 누군가의 충격적인 가치가 사라지기 때문입니다.

그리고 당신이 웃고있는 이유를 모른다면 게임이 정말로 재미있을 수 있습니까?