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Bethesda가 처음 발표 한 이후 Elder Scrolls : 전설, 많은 사람들이 그것에 대해 회의적이었습니다 - Bethesda가 마석'성공과 성장하는 CCG 시장.
그러나 나는 다른 견해를 가지고 있었다. 의 팬으로서 TES 시리즈 및 소장 카드 게임을 통해 나는 CCG 게임이 엘더 스크롤 우주!
두 게임의 차이점은 무엇입니까? ~이다. Elder Scrolls : 전설 정말 마석 복제하거나 자체 CCG가 될만큼 다른가? 살펴 보죠.
레인
두 게임의 첫 번째 차이점은 전설. 정상적인 경기는 보통 차선 인 왼쪽 필드 레인 1 개와 다음 턴 또는 공격 할 때까지 공격 할 수없는 생물을 사용하는 오른쪽 섀도우 레인 2 개 차선이 있습니다. 다른 차선의 포인트는 생물이 자신이 속해있는 차선에서만 공격 할 수 있다는 것입니다. 따라서 플레이어는 파업 할 적절한 시점까지 또는 위험을 분산시킬 수 없는지 여부에 관계없이 특정 생물을 시도하고 보호할지 여부를 생각하게합니다. 공격 또는 방어 카드를 꺼내십시오.
마석 이런 종류의 기계공이 없습니다. 전설.
그러나 그것이 전부는 아닙니다. 투기장과 다른 모드에서 특정 차선은 항목을 떨어 뜨리거나 죽은 사람을 해골로 키우는 것과 같은 미친 효과를 내며 더욱 재미있는 일이 될 것입니다.
이야기
다음 큰 차이는 이야기입니다. 같지 않은 하스 스톤, 엘더 스크롤 : 전설 이야기가 있고,이 이야기에서 때때로 결정을 내려야합니다. 귀하의 선택은 게임에 영향을 미칠뿐만 아니라 귀하의 선택에 따라 새로운 카드 또는 금을 제공합니다. 따라서 스토리 선택은 문자 그대로 사용 가능한 데크 옵션을 변경합니다.
레벨을 올릴 때마다 카드 중 하나에 대해 무료 카드 업그레이드가 제공되며 때로는 원하는 업그레이드를 선택할 수 있습니다. 높은 수준에서보다 강력한 카드를 사용하면 더 재미있는 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 그러나 업그레이드 또는 스토리 선택을 통해받지 못한 카드는 팩으로 잠금 해제 할 수 있습니다.
예언과 룬 문자
게임에 대한 또 다른 흥미로운 점은 예언과 룬 문자 메카닉입니다. 이전에는 CCG에서 한 번도 해본 적이없는 새로운 개념입니다. 모든 플레이어는 5 개의 룬이 있으며 건강을 잃으면 25, 20, 15, 10 및 5 건강에 도달하면 룬이 파괴됩니다. 룬을 잃으면 카드를 뽑습니다.
그리고 거기에는 예언이라는 키워드가있는 카드가 있습니다. 룬 중 하나가 파괴되어 카드 중 하나를 뽑으면 카드를 상대방의 턴에서 무료로 사용할 수 있습니다. 그러면 게임에서 경기 흐름을 방해하지 않고 다시 돌아올 수 있습니다. 이것은 일어나는 경향이있는 스노우 볼링과는 거리가 멀다. 마석 계략.
진짜 질문은 게임이 재미있을 것인가하는 것입니다.
그리고 큰 커뮤니티를 얻을 수 있습니까? 대답은 '예'이고, 아마도. TES : 전설 그것이 더 나은지 여부와 상관없이 즐겁게 놀 것이다. 마석 그것은 우리 대부분이 사랑하는 우주에서 여전히 새로운 경험이기 때문입니다. 엘더 스크롤 우주.
폐쇄 된 상태에 접근 했습니까? 전설 베타? 그렇다면 귀하의 경험에 대해 알려주십시오. 게임이 마석 너에게 찢어 버려?