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대소동 이번 주 Steam에 발표 된 HeroCraft의 해적 오픈 월드 액션 RPG입니다. 8 개월 동안 Early Access에 참여한이 게임은 깊은 바다에서 해적단과 해적 생물에 맞서 플레이어 선장과 배를 뚫고 공해의 해상 전투에 집중합니다. 그러나 게임은 격렬한 승리입니까 아니면 실망의 가벼운 이슬비입니까?
대소동 시드 메이어 (Sid Meier) 해적 과 어쌔신 크리드 : 검은 깃발, 그러나 두 카운트 모두에서 부족합니다. 전함과 무기를 수집, 약탈 및 업그레이드하는 것은 만족 스럽지만 선박 대 선박 전투는 경험을 떨어 뜨립니다. 한편 희귀한 도둑의 바다 해적 왕관을 챙기고, 대소동 관련성을 위해 싸울 수있는 매우 짧은 창.
토론하는 것은 불공평 한 비교 일 것입니다. 대소동 나란히 도둑의 바다. 도둑의 바다 오랫동안 확립 된 개발자가 만든다. 템피훨씬 작은 인디 (Indie) 회사에서 주도권을 쥐고 있습니다. 도둑의 바다 심지어 풀려났다.그러나 둘 다 불쾌감과 운을 찾아 바다를 항해하는 해적 게임입니다. 그리고 그들은 여러면에서 다르지만, 많은 사람들에게 호소 할 것입니다.
내가 경험 한 것에서 대소동 내가 본 것은 도둑의 바다 ' 독특한 게임 플레이, 나는 차라리 뛰어 다니고 싶다. 도둑의 바다 다채로운, cartoonish, 아직 엄청나게 상세한 세계, 친구와 함께 에일의 tankards에 취해지고, 아코디언에 Valkyries의 타는 것. 거기에있을 재미가 더있는 것 같습니다. 도둑의 바다, 반면에 대소동 좀 더 정복 당했어. 다른 경험이므로 완전히 할인하지 마십시오. 대소동 꼭 있어야하는 경험을 반올림하거나 참여시키는 것이 아닙니다.
미완성 된 경험
지금 나를 잘못 이해하지 마라. 흥미로운 아이디어가있다. 대소동 - 먼 곳에서 망원경을 사용하여 정보를 얻고 적의 상여와 전투를 벌이는 등. 그러나 8 개월 후 조기 액세스 단계에서 벗어날 준비가되지 않은 미완성 게임처럼 느껴집니다. 전투의 기초를 다룬 튜토리얼에도 불구하고, 대소동 그것의 메뉴 및 체계의 많은 양상은 설명되지 않는다. 어떤 것들은 빨리 집어 올 수 있었지만, 다른 사람들은 시행 착오가 나에게 그들의 목적을 밝힐 때까지 내 머리를 긁어 버렸다.
한 가지 예가 효율성을 위해 승무원을 정리하는 것입니다. 항구에 도킹하는 동안 승무원을 선박의 다른 영역 (예 : 장비 상단 또는 갑판 아래)으로 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다. 이 팀 배포는 분명히 목적을 달성했지만 Steam 사용자가이 낡았지만 편리한 안내서를 읽을 때까지는 그게 뭔지 알 수 없었습니다. 이 모든 것은 게임에 픽업 앤 플레이 기능과 직관력이 없다는 것을 의미합니다.
시작에서 당신은 경계가 거의없는 열린 세상으로 밀어 넣을 수 있습니다. 튜토리얼을 끝내면 배는 원하는 곳 어디에서나 자유롭게 이동할 수 있습니다. 멋지다, 맞지? 승무원이 있으니 바다를 치고 모험이 어디로 가는지 볼 수 있습니다! 하지만. 선창에서 몇 가지 짧은 출격과 당신은 훨씬 더 큰 우주선과 약탈 승무원에 의해 물 밖으로 날려 버렸어. 물론, 당신은 많은 만남을 무시할 수 있습니다 -하지만 어떤 종류의 해적 선장이 될 것입니다! 나는 Blackbeard가 압도적 인 확률과 같은 어리석은 일이 도중에 깨어나는 것을 의심합니다.
죽음은 시작에 불과합니다.
침몰 당하면 게임이 끝나지 않습니다. 대소동; 대신 손상된 선박, 부상당한 승무원 및 수리 비용을 지불하는 데 상당한 비용이 소요되는 항구로 돌아갑니다. 참으로 돈과 약탈은 당신의 망가진 배를 고치고 가난한 부상 승무원을 치료하기 위해 약을 사들이는데 침몰하여 장시간 동안 무기 또는 기타 유용한 물건을 구입할 길을 거의 찾지 못하는 것 같습니다.
일단 물건을 놓으면 게임은 괜찮은 경험이지만 전투는 여전히 단순합니다. 각 배는 양쪽에 목표 영역과 호를 표시하며 대상이 해당 광경 안에있을 때까지는 조종하는 간단한 경우입니다. 전투는 대개 적 선박과 함께 서클 주위를 천천히 돌아 다니며, 누군가가 가라 앉을 때까지 서로를 분쇄합니다. 현실적 일지 모르지만 매력적이지 않습니다.
진영은 적과 맹방을 교착 상태로 판단하는 진영 시스템을 통해 추가됩니다. 해적의 해역으로 향하고 있다면, 당신의 상인 깃발을 떨어 뜨리고 쉽게 목표물이되는 것을 피하기 위해 유쾌한 로저를 들어 올리는 것이 가장 좋습니다. 각 진영의 깃발을 얻으면 전투를 선택할 수 있으며 동일한 진영의 함선이 당신의 도움을 받도록 영향을줍니다. 그러나 이것이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 가장 부적절한시기에 당신은 추측 할 수있는 이유가없는 것으로 추정되는 동맹국에 의해 공격받을 것입니다.
선과 악, 폭풍우
적에게 약간의 데미지를 주었을 때 가끔 가까이에서 전투에 참여하여 흥미 진진한 근접 전투 행동을 취하는 것이 가능한 옵션처럼 보입니다. 그러나이 섹션에는 상호 작용이별로 없으며 양측이 서로를 촬영하는 것을 목격합니다. 흔히 큰 물결이 갑판과 탑승자를 마치 유령처럼 주기적으로 통과합니다. 그들은 곧 우주선이 파도 밑에서 천천히 가라 앉고, 적들의 방어 장치에 의해 가장 잘 다뤄졌으며, 나는 내 부하들이 총에 맞아 떨어지는 것을 막을 수 없다는 저주를 저 버리고 있습니다.
퀘스트는 매우 일반적이며 적의 배를 물리 치고 전리품을 수집하는 것과는 많이 다르지 않습니다. 반면에 게임의 RPG 기술은 충분히 견고합니다. 전투에서 XP를 얻는 것은 승무원을 훈련 시켜서 전투에서의 열렬한 주문에보다 효과적이고 숙련되며 반응이 좋도록 만듭니다. 캡틴의 기술 향상은 말할 것도없고, 구입할 무기와 업그레이드가 많이 있습니다. 여기에는 무기 냉각 억제 및 선박 기동성 개선 등이 포함되며 모두 자체적 인 방식으로 유용합니다.
파괴 된 배와 요새가 스릴만큼 충분하지 않다면 게임에는 크라켄 (Kraken)과 리바이어티 (Leviathan)와 같은 깊은 곳에서 온 신화 적 공포가 포함됩니다. 이 짐승들과의 만남은 사물을 흔들어 놓는 데 도움이 될 수 있으며 첫 회의에서 진정으로 놀랍습니다. 환상 요소 대소동 마법의 인공물과 주문으로 확장됩니다 : 거대한 오징어를 소환하거나 유성의 우박에서 위에서 비 오는 죽음을 소환하는 것이 특히 재미 있습니다.
진정한 경험
그것의 한계에도 불구하고, 대소동 아직도 적함을 가라 앉히고 만족감을 줄 수 있습니다. 비가 내릴 때 바다가 내리 쬐며 주위에 캐논 파이어가 폭발하면서 게임 분위기에 쉽게 빠질 수 있습니다. 게임의 가장 중요한 부분은 단순히 바다를 항해하며, 바람이 등지고 지평선을 바라 보는 세상을 바라 보는 것입니다. 교환 할 수있는 3 인칭 및 1 인칭 관점에서부터 잘 설계된 해적 3 대 세계지도에 이르기까지, 전투에서보다 탐험에있어 더 큰 모험심과 자유가 느껴집니다.
나는 아직도 나 자신이 다소 모든 것에 매력을 느낀다는 것을 알고 있으며 의심의 여지없이 도둑의 바다 내가 시작할 때 놀고 싶어하는 유일한 해적 게임이 될 것입니다. 이것은 그 사이에 공해상의 해적 경험이었습니다.
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