지난 달 몬테 크리스토 (MonteCristo)에 의해 트위터에보고되었습니다. 초과 시청 폐위했다 리그 오브 레전드 한국의 PC 방 (PC Bangs)에서 가장 많이 플레이 한 게임으로 꼽힌다. 가장 중요한 것은 말할 것도 없지요. 그리고 질문을 구걸하는 사람 : MOBAs를 떠나는 사람들이 새로운 IP를지지하는 추세의 시작인가?
리그 오브 레전드 가장 성공적인 MOBA와 게임입니다. 지금까지 가장 인기 있고 수익성이있는 것으로서, 내가 알고 있었던 모두가 놀고 있었던 것은 단지 2,3 년 전에 보였다. 리그새로운 사람들이 매일 함께합니다. 그러나 우리는 사용자의 양이 줄어들 기 시작하고 있으며 시장에서 거의 확실한 것으로 여겨 졌던 것을 왜곡하고 있습니까?
전세계 출시 초과 시청, 리그 오브 레전드 한국에서 PC 뱅 순위에서 2 위에 올랐다. 처음으로 PC 뱅 순위에서 1 위를 차지했다. 204 주. 나는 사용한다 리그 오브 레전드 예를 들어 순전히 시장의 크기 때문입니다. 그것은 작은 연못에있는 큰 물고기입니다. 공공 수영장에서 푸른 고래와 같은 종류입니다. 무시하기에는 너무 큽니다. 따라서이 숫자가 중요한 이유는 무엇입니까? 그것은 말할 것도없이 많은 무게를 지니고 있지 않습니다. 초과 시청 더 작은 MOBA를 좋아하지 않아. 폭풍의 영웅, SMITE 과 도타 2.
과대 광고를 무시하는 것은 불가능합니다. 초과 시청 생성. 그것은 모든 수준의 사회에 스며 들었고, 내가 알고 싶어하거나 연주하고 싶었던 모든 사람들이었습니다. 이제는 과포화 된 (그리고 솔직히 정체 된) MOBA 산업 전반을 혼란에 빠뜨릴 힘이 남아 있는지 궁금해 야합니다.
MOBAs는 성공에 만족하고 있습니다. 그들은 성공할 수있는 절정에 이르렀습니다. 초과 시청 그 첫 번째 게임이기도하다. 리그 오브 레전드 MOBA는 전체적으로 40 파운드 정도되는 게임의 경우 그 자체로 위업입니다. 초과 시청 이 작업을 수행하는 첫 번째 게임 일뿐입니다. 그게 가능하다는 것이 증명되었습니다. (Iron Man 2의이 인용문은 멋지게 요약합니다.)
MOBA 장르는 일반적으로 임계 질량에 도달했으며 지금부터는 다른 곳으로 갈 필요가 없습니다. 특히 장르에서 가장 인기있는 게임 내에서의 불만족에 대한 수많은 보고서와 Dyrus가 초과 시청 악 대차. 세계에서 가장 크고 가장 성공적인 MOBA가 균열과 누출자를 보이기 시작했다면,이 거대한 희망으로 소규모 사람들이 얼마나 오랫동안 작아 질 수 있었을까요?
어떻게 생각해? 이것이 MOBAs를위한 하향 나선형의 시작을 보여주는 것이라고 생각하십니까? 아니면 그들이 관계없이 최고를 다룰 수 있다고 생각합니까? 연주를 중단했다면 왜 그럴까요? 하단에 의견을 남겨주세요.