Over Watch는 MOBAs & Quest의 끝 부분 인 Harbinger입니다.

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Over Watch는 MOBAs & Quest의 끝 부분 인 Harbinger입니다. - 계략
Over Watch는 MOBAs & Quest의 끝 부분 인 Harbinger입니다. - 계략

지난 달 몬테 크리스토 (MonteCristo)에 의해 트위터에보고되었습니다. 초과 시청 폐위했다 리그 오브 레전드 한국의 PC 방 (PC Bangs)에서 가장 많이 플레이 한 게임으로 꼽힌다. 가장 중요한 것은 말할 것도 없지요. 그리고 질문을 구걸하는 사람 : MOBAs를 떠나는 사람들이 새로운 IP를지지하는 추세의 시작인가?


리그 오브 레전드 가장 성공적인 MOBA와 게임입니다. 지금까지 가장 인기 있고 수익성이있는 것으로서, 내가 알고 있었던 모두가 놀고 있었던 것은 단지 2,3 년 전에 보였다. 리그새로운 사람들이 매일 함께합니다. 그러나 우리는 사용자의 양이 줄어들 기 시작하고 있으며 시장에서 거의 확실한 것으로 여겨 졌던 것을 왜곡하고 있습니까?

전세계 출시 초과 시청, 리그 오브 레전드 한국에서 PC 뱅 순위에서 2 위에 올랐다. 처음으로 PC 뱅 순위에서 1 위를 차지했다. 204 주. 나는 사용한다 리그 오브 레전드 예를 들어 순전히 시장의 크기 때문입니다. 그것은 작은 연못에있는 큰 물고기입니다. 공공 수영장에서 푸른 고래와 같은 종류입니다. 무시하기에는 너무 큽니다. 따라서이 숫자가 중요한 이유는 무엇입니까? 그것은 말할 것도없이 많은 무게를 지니고 있지 않습니다. 초과 시청 더 작은 MOBA를 좋아하지 않아. 폭풍의 영웅, SMITE 도타 2.

과대 광고를 무시하는 것은 불가능합니다. 초과 시청 생성. 그것은 모든 수준의 사회에 스며 들었고, 내가 알고 싶어하거나 연주하고 싶었던 모든 사람들이었습니다. 이제는 과포화 된 (그리고 솔직히 정체 된) MOBA 산업 전반을 혼란에 빠뜨릴 힘이 남아 있는지 궁금해 야합니다.

MOBAs는 성공에 만족하고 있습니다. 그들은 성공할 수있는 절정에 이르렀습니다. 초과 시청 그 첫 번째 게임이기도하다. 리그 오브 레전드 MOBA는 전체적으로 40 파운드 정도되는 게임의 경우 그 자체로 위업입니다. 초과 시청 이 작업을 수행하는 첫 번째 게임 일뿐입니다. 그게 가능하다는 것이 증명되었습니다. (Iron Man 2의이 인용문은 멋지게 요약합니다.)

MOBA 장르는 일반적으로 임계 질량에 도달했으며 지금부터는 다른 곳으로 갈 필요가 없습니다. 특히 장르에서 가장 인기있는 게임 내에서의 불만족에 대한 수많은 보고서와 Dyrus가 초과 시청 악 대차. 세계에서 가장 크고 가장 성공적인 MOBA가 균열과 누출자를 보이기 시작했다면,이 거대한 희망으로 소규모 사람들이 얼마나 오랫동안 작아 질 수 있었을까요?


어떻게 생각해? 이것이 MOBAs를위한 하향 나선형의 시작을 보여주는 것이라고 생각하십니까? 아니면 그들이 관계없이 최고를 다룰 수 있다고 생각합니까? 연주를 중단했다면 왜 그럴까요? 하단에 의견을 남겨주세요.