Oculus CEO Brendan Iribe가 꿈꾸는 10 억 명의 사람 MMO가 가능한가?

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작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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Oculus CEO Brendan Iribe가 꿈꾸는 10 억 명의 사람 MMO가 가능한가? - 계략
Oculus CEO Brendan Iribe가 꿈꾸는 10 억 명의 사람 MMO가 가능한가? - 계략

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올해 초 페이스 북이 인수 한 오큘 러스 (Oculus)가 합병을 통해 회사의 목표를 바꿀 수 있을지 궁금해했다. 회사가 Facebook에 인수되기 전에 소비자와 개발자는 Oculus Rift가 비디오 게임 및 가상 현실에 대해 일반적으로 할 수있는 것을보고 흥분했습니다.


회사가 Facebook에 판매 한 후, Oculus는 소셜 미디어도 포함하도록 초점을 확대했습니다. 뉴욕의 Techcrunch Disrupt 2014에서 열린 인터뷰에서, Oculus CEO 인 Brendan Iribe는 이렇게 말했습니다.

우리는 VR에 수십억 명의 사람들을 연결하고 직접 대면하는 의사 소통을 원하고 있으며 모든 종류의 엔터테인먼트 경험과 게임을 원합니다.

Iribe는 Oculus의 꿈에 "가장 큰 네트워크 인프라 중 하나"가 필요하다는 것을 인정했습니다. 비교하려고, 스타 워즈 : 올드 공화국 무료로 플레이 한 후에 만 ​​총 2 백만 개의 계정에 도달했습니다. 월드 오브 워크래프트, MMO의 확실한 왕은 절정에 1,200 만 명의 가입자를 보유하고 있으며 현재 약 760 만 명이 있습니다. Iribe는 자신의 목표에 도달하는 데 필요한 하드웨어에 대해 걱정해야 할뿐만 아니라 그의 아이디어가 수십억 명의 사람들을 매료시킬 수 있는지 여부에 대해 걱정해야합니다.

Iribe는 훌륭한 사업가와 마찬가지로 가장 수익성 높은 행동 과정에 초점을 맞추고 있습니다. 그는 가상 현실 플랫폼이 게임에만 전념하는 것보다 수익성이 높다는 것을 암시하기 위해 다음과 같이 말했습니다.

10 억 명의 사용자가 있거나 10, 20 또는 50 만 명의 플랫폼을 만들고 싶습니까?

WOW가 12 백만을 유지할 수 없다면 Oculus가 10 억을 가능하게하는 것은 무엇입니까?

Oculus와 Facebook이 계획 한 것은 비디오 게임의 영역 밖에 있습니다. Iribe의 아이디어는 아마도 가상 세계에 더 가깝습니다. 세컨드 라이프 RPG보다 월드 오브 워크래프트. 하나 세컨드 라이프, 그것의 자신의 경제가 있기 위하여 충분히 대중적인 높 인구가 많은 온라인 세계에는, 그것의 첨단에 단지 이제까지 백만명의 활동적인 사용자가 있었다. 2000 년대 중반 세컨드 라이프 미디어로부터 많은 보상을 받았으며 가상 세계 내에 상점을 설립 한 Disney, Adidas 및 Microsoft와 같은 기업의 주목을 받았습니다.


그러나 얼마 후 가상 세계의 참신함이 희미 해지고 일반 대중은 세컨드 라이프. 개발자 린든 랩 (Linden Labs)의 가상 세계는 연간 약 1 억 달러의 매출을 올리지 만 많은 사람들이 예상했던 높이에 도달하지 못했습니다.

세컨드 라이프의 가상 세계는 많은 사람들이 희망적이었던 것처럼

Facebook은 약 13 억 명의 사용자를 보유하고 있지만 이것이 가상 현실 소셜 네트워크에 13 억 명의 사람들이 관심이 있다는 것을 의미하지는 않습니다. Oculus와 Facebook이 가상 세계를 만들 계획이라면 10 억 명의 사람들이 관심을 가질 필요가 있습니다. 이러한 도전은 많은 사용자를 처리 할 수있는 인프라를 보유하는 것보다 훨씬 어렵습니다. 연령, 배경 및 문화면에서 크고 다양한 관객을 만족시키는 것은 상호 작용에있어 가장 큰 관심사가 될 것입니다. 가상 현실만큼이나 새로운 것은 말할 것도 없습니다.