Mindlessness 부족은 MMO 및 탐색에 대한 실수입니까?

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작가: John Pratt
창조 날짜: 17 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
Mindlessness 부족은 MMO 및 탐색에 대한 실수입니까? - 계략
Mindlessness 부족은 MMO 및 탐색에 대한 실수입니까? - 계략

하드 코어 게임에 대해 생각할 때, 앞으로있을 전투에 대한 엄청난 성공 사례를 생각해 봅니다. 월드 오브 워크래프트 (와우) 또는 유사한 MMO 게임. 와우에 대한 최근의 정보를 보면 게임에 대한 구식이 될 수도 있지만, 의문의 대상이되고 싶은 MMO의 강도에 대한 고정 관념이 있음을 의미합니다.


나는 MMO가 강렬해야한다고 생각하지 않는다. 저는 캐주얼 게임 플레이 북에서 페이지를 가져 와서 어리석은 상호 작용을 허용하는 PC 게임을 만드는 것이 AAA 타이틀을 좋아할 것이라고 생각합니다. 월드 오브 워크래프트, 스타 워즈 : 올드 공화국, 던전 앤 드래곤 온라인. 이미 캐주얼 관중과 같은 게임을 즐기려는 시도조차 있습니다. 길드 워 2 저 강도, 어리석은 "활동"을 라이프 스타일 선택 대신에 부작용으로 만드는 방식에 대해 생각할 필요가 있습니다.

이 말은 내 주위에 앉아 놀 수 있다는 것입니다. 마리오 카트 8 또는 그냥 댄스 4 당신의 친구들과 몇 시간 동안 Wii U에서 만날 수 있지만 긴 하루 후에 대부분의 사람들은 너무 정신적으로 지쳐서 대부분의 현대 MMO에서 성공하는 데 필요한 전략과 통계를 생각할 수 없기 때문에 너무 오래 습격 할 수 있습니다.

현재 일반 게임과 MMO 게임이 협조 적이거나 경쟁력이 있는지 여부에 관해서는 게임 업계에서 거대한 논쟁이 있습니다. 사람들이 항상 서로에게 의미심장하도록 격려하는 경쟁력있는 MMO를 만들고 있다면, 이것은 중요하지 않습니다. 그러나 게임에 커뮤니티를 구축하려는 경우 이미 잘 해나 가고있는 게임을 살펴보십시오 - 멀티 플레이 콘솔 게임 및 Facebook / 모바일 게임과 같은 것입니다.

그래도 문제가 있습니다. 길드 워 2 가져 가려고했다. 마리오 카트 역학과 새로운 이름 이외의 작은 변화로 그것을 MMO에 넣는다. 성소 스프린트. 그것은 재미 있었지만 어떤 실질적인 방법으로도 게임 자체를 변화시키지 않았습니다. PC에서 재미 있고 중독성있는 멀티 플레이어 게임을 원하면 옵션이 제한됩니다. 전략을 고려하지 않고도 친구들과 게임을 할 수있는 PC 게임 한 개를 생각할 수 없었습니다. 내가 잘못?


좋은 인물, 괜찮은 역학 및 아름다운 풍경은 우리가 MMO를 판단하는 것입니다. 아마 괜찮아. 나는 숫자를 계산하고, 위치를 계산하고, 전략을 조정할 필요가없는 하나의 캐주얼 멀티 플레이어 게임을보고 싶습니다. 너는 어떤 생각을 할 수 있니? 나는 할 수 없다.