비평가가 게임 & 탐구를 완료하는 데 필요합니까? 절대적으로하지

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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비평가가 게임 & 탐구를 완료하는 데 필요합니까? 절대적으로하지 - 계략
비평가가 게임 & 탐구를 완료하는 데 필요합니까? 절대적으로하지 - 계략

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일반적인 질문입니다.


비디오 게임 비평가가 공개 소비를위한 리뷰를 발행하기 전에 게임을 완료해야합니까?

15 년 넘게 게임을 검토 한 결과 잠시 망설이지 않고 대답이 "아니오"라고 말할 수 있습니다. 게임을 끝내는 데 많은 도움이되는 드문 경우가 있습니다. 특히 스토리 라인에서 번성하는 타이틀의 경우 특히 그렇습니다. 폭우. 그러나 그러한 타이틀은 거의 없으며 사실 업계가 더 크고 개방적인 경험을 포용함에 따라 점점 더 희귀 해지고 있습니다.

이것은 게으름이나 오만함이 아닙니다. 단순히 정확하고 적절한 검토를하고 99 %의 시간을내는 것만으로도 작업을 수행하기 전에 최종 크레딧을 볼 필요가 없습니다.

기계적으로 처음 1 ~ 2 시간이 지난 후에도 별다른 변화가 없습니다.

게임 플레이의 관점에서 볼 때 게임에 결함이 있으면 즉시 알게됩니다. 재생이 잘된다면 즉시 알 수 있습니다. 게임은 갑자기 깨 졌거나 모험의 마지막 몇 시간 동안 (적어도 역학 측면에서는) 훨씬 더 좋아지지 않습니다. 이제 게임에 여러 게임 플레이 메 커닉이있는 경우 리뷰를 작성하기 전에 게임 플레이를 모두보아야 할 수도 있습니다. 달리 말하자면, 액션 게임에 퍼즐이나 플랫폼 섹션이 있다면, 적어도 멀리는 얻고 싶기 때문에 새로운 게임 플레이 시스템을 체크 아웃 할 수 있습니다. 개발자는 몇 가지 일을 잘하고 다른 일은 잘하지 않습니다.

그 외에는 말할 것도 없습니다. 처음 15 분 안에 일이 끝났음을 알 잖아. 야 이바 : 닌자 가이즌 Z예를 들어, 카메라가 제대로 구현되지 않았고 몇 가지 다른 제어 문제가 있습니다. 뒤집어 보면, 당신은 알고 있습니다. 우리의 마지막 컨트롤은 거의 완벽하게 바로 얻을에서 바로. 근접 공격 대 3 인칭 슈팅 게임과 같은 것들은 물론 볼 수있는 것들이 있지만 처음 1-2 시간 이내에 게임의 연대감에 대해 매우 잘 알고 있습니다.


검토 된 모든 게임을 완료하는 것은 문자 적으로 불가능합니다.

그것은 단지 할 수 없습니다. 너가 아주 큰 직원이 있으면 않는 한 인간적으로 가능한 한 빨리 모든 게임을 즐길 수 있습니다. 게이머는 기본적으로 새 타이틀이 릴리스 된 후 처음 24-48 시간 내에 리뷰가 생성되도록 요구합니다. 그렇다면 비판자들은 정말 그 마감 시간을 맞추기 위해 움직이십시오. 발매일 불과 며칠 전까지는 게시자가 게임을하지 못하게되는 것이 더 어려워집니다. 때로는 2 ~ 3 주 정도 앞서 게임을 즐길 수 있지만 드문 경우입니다. 그리고 또 다시, 당신은 지구상에서 가장 큰 출판물의 일부가되어야합니다.

현존하는 가장 짧은 게임조차도 적어도 5 ~ 6 시간이 걸리며 대다수가 훨씬 더 길다는 것을 잊지 않겠습니다. 예를 들어 지난 연휴 기간 동안 비평가가 완료 될 것으로 기대할 수는 없습니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 ASAP를 검토해야하는 수십 가지의 다른 게임이있는 경우가 아니라 며칠 만에. 다가오는 타이틀은 어떨까요? Witcher 3 : 와일드 헌트? 농담 해? 어느 게이머라도 기꺼이 기다려야합니다. 제비 더 오래 리뷰 할 수도 있고 훌륭한 리뷰를 제공하기 위해 게임을 완료 할 필요가 없다는 사실을 받아 들여야합니다.

좋은 비평가는 그가 충분히 보았을 때를 안다.

그것은 진실 일뿐입니다. 당신이 그것을 오래 할수록, 당신은 "좋아, 알았다."라고 말할 수있는 지점을 쉽게 알 수 있습니다. 그 순간, 당신은 앉아서 적절한 교육을받은 리뷰를 쓸 수 있다는 것을 알고 있습니다. 어쩌면 단지 몇 시간 일 것입니다. 솔직히 일부 게임의 경우 충분한 시간입니다. 다른 사람들에게는 더 큰 시간을 넣어야하고 알고있다 그것.


기록을 위해 - 그리고 나는 지금이 설명을하고 싶습니다. 사람들이이 연습이 실수를 조장한다고 생각하지 않도록 - 결코 실수를 한 적이 한번도 없었습니다. 나는 게임을 끝내지 않고 리뷰를 작성한 적이 없으며, 끝내기 위해 돌아갔다가 점수를 바꾸고 싶었습니다. 지금까지 내가 조정하고 싶었던 점은 아마도 1 / 2의 10 분의 1 정도일지도 모르지만 그 정도 다. 요점은, 내가보아야 할 것을 보았고 게이머가 알아야 할 것이 무엇인지 알았습니다.

이것은 바로 사물의 방식입니다. 우리에게 훌륭한 리뷰를 제공하기 위해 비평가가 게임을 완료해야한다는 생각은 비논리적이며 실제로 대부분의 사람들은 완전히 불가능합니다.