Freddy의 Five Nights는 최고의 호러 게임입니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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프레디 5분안에 깨고 세계1위 찍었습니다 (FNAF: Security Breach Speedrun WR)
동영상: 프레디 5분안에 깨고 세계1위 찍었습니다 (FNAF: Security Breach Speedrun WR)

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어떤 사람들은 그것을 두려운 것으로, 다른 사람들은 그것을 점프 - 공포 시뮬레이터라고 부르고, 많은 사람들은 그것을 현금으로 잡는 것으로 무시합니다.


그러나 한 가지는 확실합니다. 프레디의 5 박 게임 세계를 폭풍으로 몰아 넣었습니다.

이 악명 높은 시리즈는 개발자 Scott Cawthon을지도에 올려 놓았으며 호러 게임에 대단히 필요한 사랑을 전했습니다. 이 게임에 대한 무언가가 일반 대중과 함께 클릭하자마자 입소문이 들자마자 야만적 인 감각으로 변했습니다.

오랫동안 공포에 떨었던 팬은이 말을 거의 들었지만 다시 되돌아 보니 나는 첫 번째 할부가 프레디의 5 박 아마도 최고의 공포 게임.

자, 제발, 당신이 횃불과 갈퀴를 꺼내기 전에 제가 여기서 전체 용어를 사용하고 있음을 주목하십시오 : "공포 경기.' 훨씬 더 공포가있다. 이야기 공포 경험담 다른 비디오 게임에 있어야합니다. 프레디의 5 박 같은 시리즈를 빼앗 으려고하지 않습니다. 사일런트 힐 또는의 움푹 들어간 곳을 움푹 들어간 곳에 넣으십시오. 기억 상실증 : 다크 하강. 그러나 잠시 다른 인기있는 공포 게임을 고려해보십시오. 게임 메 커닉이 당신을 놀래켜 주나요?

사일런트 힐 게임 플레이의 관점에서 그다지 사랑받지 못했습니다. 컨트롤은 실망스럽고 게임 플레이의 질이 떨어지더라도 분위기와 스토리 모두에서 게임의 품질이 빛을 발합니다.


기억력 상실 이 점에 있어서는 조금 나아졌지만, 마찰은 매우 미니멀 한 게임 플레이 방식을 취했기 때문에 Castle Brennenburg의 탐험에 좋은 측정을 위해 던져진 괴물 또는 두 개를 선호했습니다. 이것은 그들의 최신 공포 "게임"에서 더욱 분명 해졌다. 소마실제로 보행 시뮬레이터 상태에 도달했습니다.

공포 게임은 게임 플레이에서 멀어 지려고 시도하고, 게임 자체와 공포를 분리하고 대신 분위기와 이야기에 의존하는 불행한 경향이 있습니다. 이들은 당신을 놀라게 할 수있는 게임이지만 게임의 기계적인 측면에 대한 해결 방법을 찾아서이를 수행합니다.

이것이 분리되는 것입니다. 프레디의 5 박 장르의 다른 게임에서.

게임 플레이가 좋지 않아도 대부분의 공포 게임이 당신을 놀라게하는 곳은 기계공을 사용하여 게임을 즐기는 게임입니다.

프레디의 5 박 ~이다. 사교적으로 기계적 관점에서 제작 되었기 때문에 두 가지가 요구되는 간단한 게임 플레이를 제공합니다. 너의 시원한 유지주목.

이 게임은 당신을 정신을 잃지 않도록 최적화되어 있습니다. 무서운 소리, 불안한 예술 방향, 그리고 물론 애니메 트로닉스 자체는 모두 당신을 최우선으로 여기는 환경에 적합합니다. 물론 게임이 원하는 것입니다. 당신을 기울임으로써, 그것은 당신을 실패하게 만들 것입니다. 애니메 트로닉 내부에서 당신이 죽었다는 것을 의미합니다.

물론, 많은 사람들이이 게임을 점프 공포 시뮬레이터라고 생각합니다. 그리고 점프 무서움이 많이 있다는 주장은 없지만, 게임이 당신에게 요구하는주의와 대조적으로 영리하게 구현됩니다.


의 모니터링 프로세스 프레디의 5 박 animatronics를 보면서주의를 기울여야합니다. 스트레스가 많은 과정에서 게임은 우스꽝스런 미끼를 뽑습니다. 당신이 기계공에게 더 많은 관심을 기울일수록, 당신을 놀라게 할 가능성이 높습니다. 당신은 너무 놀라워하는 "게임 끝"을 막으려 고합니다. 결국 마침내 정말로 당신이옵니다.

프레디의 5 박 매일 밤 새로운 레벨로 생각한다면 고전적인 레벨 시스템을 활용할 수도 있습니다. 게임의 매일 밤마다 똑같다면, 플레이어는 곧 리듬을 타고 차가워 질 것입니다. 이 게임은 Chuck E. Cheese 마스코트를 소유하고있는 피에 굶주린 사람으로부터 자신을 방어하는 시스템으로 당신을 편안하게 해줄 수 있다고 생각하기를 바랍니다. 어떤 게임과 마찬가지로, 로프를 알게되면 부드럽게 항해해야합니다.

그러나 매일 밤 위험이 증가합니다. 새로운 메 커닉과보다 적극적인 애니 매 트로닉스는 관심이 증가하고 더 많은 기회를 요구합니다. 게임을 계산했다고 생각하기 시작할 때, 그것은 당신을 루프에 던지게합니다. 최신 밤에 더 많은 애니 매 트로닉스와 새로운 게임이 등장합니다.

물론, 그것을 마스터 링 한 후에 게임으로 돌아가는 것이 반복적 인 느낌을 갖게 할 것이지만, 대부분의 공포 게임은 무언가를 이해하면 무서워하지 않으므로 재생 가치가 상당히 떨어집니다. 뒤에있는 역학에 대해서도 마찬가지입니다. 프레디의 5 박. 그러나 그것이 제공하는 최초의 게임 플레이 경험은 우리가 호러 장르에서 본 가장 효과적인 디자인이라고 주장 할 것입니다.

무력감 또한 핵심에있다. 프레디의 5 박 게임 플레이. 캐릭터가 움직이지 않는다는 사실은 플레이어를 위협하는 게임의 능력에 큰 역할을합니다. 게임은 좋아한다. 기억 상실증 : 다크 하강 치명적인 공포에 직면 해있는 상황에서 자신을 방어 할 무기가 없다는 사실에 대해 칭찬을받습니다. 하나, 기억력 상실 적에게 당신이있는 곳을 잊어 버리는 동안 당신에게 달리기, 숨기기, 그리고 코너에 앉아서 참을성있게 기다릴 수있는 기회를 제공합니다.

프레디의 5 박 거의 악몽처럼 펼쳐진다. 당신은 무언가가 당신을 위해오고 있다는 것을 압니다, 그러나 당신은 그것이 점점 가까이오고있을 때만 앉아서 기다릴 수 있습니다. 분명히 애니메 트로닉스를 종료 할 수는 있지만 긴급 감을 줄이는 것은 아무 것도 없습니다. 전원 공급 장치를 끄지 않는 것이 급속하게 0으로 줄어들 기 때문입니다.

이 공포의 느낌은 프레디의 5 박 놀라 울 정도로 단순한 전통적인 게임 메 커닉을 통해 요즘 비디오 게임을 설명 할 때 상황이 격렬하게 뒤죽박죽이 될 수 있습니다. 기억력 상실예를 들어 탐구에 더 초점을 맞추기 때문에 전통적인 의미로 설명하기가 어렵습니다. 이야기하려고하는 이야기를 감안할 때 이것은 완벽하게 받아 들일 만하 며 좋은 공포 경험이 될 수는 있지만 반드시 좋은 호러 게임은 아닙니다.

그러나 Freddy 's의 5 박은 전략 요소가있는 리소스 관리 게임으로 끓일 수 있습니다.

게임이 플레이어를 두려워하게하는 것은이 메커니즘을 통해서입니다. 많은 사람들의 마음과 지갑을 포착 할 수 있었던이 첫 번째 게임은 심플한 디자인에도 불구하고 그렇게했습니다. 때문에 그것의.

게임을 좋아하든 원하지 않든, 그게 논쟁하기가 어렵습니다. 프레디의 5 박 끔찍하고 단순한 게임을 무서운 무언가로 만들기 위해 모든 것을 할 수는 없습니다.