Fallout 4가 게임의 멍청한 퀘스트입니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 9 2 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
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Fallout 4 Tales of a Junktown Jerky Vendor Comic Book Magazine Locations (8 Issues)
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우리가 가장 좋아하는 게임 프랜차이즈가 해가 갈수록 점점 더 커지기 때문에, 그러한 게임에서 평등 한 공통적 인 불평은 일반적으로 반복성과 독창성의 부족에 관한 것입니다.


최근에 점점 더 던져지고있는 새로운 문구가 있습니다. 그것은 "어리 석다"는 것입니다. 지난 몇 달 동안 열렬한 게이머가되어 본 적이 있다면, 어떤 예제를 사용했는지 추측 할 수 있습니다. 이것을 상세하게 예시해라. 낙진 4Bethesda의 롤 플레잉 (RPG)을 특징적으로 보지 못한 게임은 올해의 많은 게임 (Game of the Year)의 톱에서 2015 년으로 떨어졌습니다.

베데스다의 희귀 한 실수

베데스다의 RPG는 대개 자신의 선택뿐만 아니라이 세상에 거주하는 모든 사람들을위한 엄청난 결과를 가져올 수있는 광활한 대지에서의 느낌을 경험하고자하는 많은 사람들이 선택한 게임이었습니다.

그렇다면 무엇이 바뀌 었습니까? 이 기사에서 Metacritic 점수를 얻은 원인이 이전 Bethesda RPG에서 달성 한 80 점에서 5.4 점으로 떨어졌습니다.

한눈에 알기가 어렵습니다. 스크린 샷은 그래픽 품질의 또 하나의 실질적인 향상을 보여 주었지만 색채 구성에 환영의 활력을 불어 넣었습니다. 낙진 경기. 세계는 최근의 경쟁자들만큼 규모가 크지는 않지만, 접근 가능한 지역에 왔을 때 이전 설정과 마찬가지로 밀도가 높으며, 퀘스트 목록은 이전처럼 압도적으로 보입니다.

그러나, 부정적인 사용자 리뷰의 힙을 통해 단지 몇 분의 독서만으로 왜 다시 "어리석은"단어가 반복해서 사용되었는지 알 수 있습니다.

"합리화"와 "다운 다운"

다음과 같은 두 가지 반복적 인 불만 사항을 자세히 살펴보기 전에 낙진 4, 불만족스런 팬들의 대다수가 "무언가를 어지럽 혔다"는 말을 끊임없이 사용하면서, "간소화 (streamlining)"와 "무언가 다운 (dumbing down)"이라는 유용한 두 가지 정의를 간략하게 설명하고자한다. 알아,하지만 비디오 게임 리뷰에 다소 익숙하다 할지라도이 두 용어가 자주 언급되는 것을 들었을 가능성이 있기 때문에 잠시 후에 유용 할 것입니다. 나에게이 두 개념이 단순화의 어떤 형태를 포함하고 있지만, 이것들로부터 도출 된 의미는 정반대의 것이다.


"유선형"이 리뷰에 사용될 때마다 일반적으로 칭찬의 유형으로 여겨지지만 메뉴가 덜 복잡해지고 트리밍되는 등의보다 편리하고 섬세한 삶의 변화에 ​​주로 관련됩니다 게임 플레이에서 특히 복잡한 시스템을

반면에, "무디게"되는 것은 비디오 게임의 맥락에서 중요한 결함으로 여겨지며 게임의 어려움을 줄이는 것뿐만 아니라 중요한 디자인 기능을 지나치게 단순화하는 것입니다. 이것은 수많은 합리화 사례가 왜 비판을 능가하지 못하는지를 설명합니다. 낙진 4.

이 정의를 염두에두고 우리는 앞에서 언급 한 두 가지 비판을 분석하고 그것이 어디에 놓여 있는지를 볼 수 있습니다. 많은 사람들과 반대로, 이것들 중 첫 번째는 실제로 "합리화"로 분류 할 것입니다. 낙진 4. 많은 팬들이 평준화 시스템이 무용지물이라는 불평을했지만, 레벨 업시 개별 stat 포인트를 더 이상 할당 할 수 없으므로 새로운 평준화 시스템은 게임 플레이 단순화에 거의 영향을 미치지 않는다고 주장 할 수 있습니다.

또한 일부 사람들은 베데스다의 변화와 다른 점도 잊을 수도 있습니다. 스카이 림, 그 반응은 비교해 보면 훨씬 더 음소거 된 것처럼 보였다. 아마도 스카이 림 전반적으로 팬들의 대다수를위한 어떤 종류의 단점을 극복하지 못했습니다. 낙진 4.

너무 먼 계단?

최근의 상황에서이 점을 생각하면 낙진 게임 ( 낙진 3), 스킬에 스탯 포인트를 할당 할 때 새로운 퍽의 잠금을 해제하기 위해 임의의 임계 값에 도달하는 것을 제외하고는 어떤 목적을 얻었습니까? 나는 그것을 인정할 것이다. 특히 낙진 : 뉴 베가스, 게임은 때로는 새로운 대화 옵션의 잠금을 해제 할 때 귀하의 기술 점수를 고려해 봤지만 간략하게 다루게 될 비판 중 하나 인 대화 시스템의 단순화는 스킬 포인트 할당을 제거한 직접적인 결과가 아니 었습니다 .


이는 약간 다른 방식으로 방금 구현 된 대화 상자 옵션이 현재의 평준화 시스템에 쉽게 존재할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 대화창 옵션을 잠금 해제하기위한 임계 값으로 stat 점을 사용하는 대신, 특권을 새로운 전제 조건으로 사용할 수있었습니다. 제대로 구현되면 스탯 포인트를 제거하는 유일한 효과는 레벨 업 중에 모든 스탯 포인트를 고민하는 시간과 두통을 덜어주는 것입니다.

반면에, 앞서 말한 대화 시스템은 의심의 여지없이 "벙어리 다운"의 경계에 속한다는 사실은 분명합니다. 플레이어 캐릭터에 대한 완전한 음성 액션을 채택하려는 결정이 일부 일반 게이머에게 어필 할 수는 있지만, 시리즈의 충실한 팬들은 그들의 역할에서 대행사로 크게 제한되었습니다.

대규모 게임에서 사소한 실수로 들릴 수도 있지만 Fallout과 같은 게임에서는 대화 옵션 수가 적기 때문에 목표를 달성 할 수있는 방법이 적기 때문에 탐색에 많은 영향을줍니다.궁극적으로, 이것은 퀘스트의 대다수가 여기에 문제가되고, 나쁜 놈들을 죽이는 것과 같이, 퀘스트와 관련한 다른 불만들이 모두 어리석은 게임 플레이의 한 측면에서 비롯된 것임을 의미합니다.

과거의 희생자들

따라서 비평가들은 낙진 4 특정 측면에서 "어리 석다"고 생각할 때, 게임 업계에서 이것이 가능한 경향으로 우려해야 하는가?

실제로, 일부는 이미 있으며 게임과 같은 게임에주의를 기울일 수 있습니다. 파이널 판타지 13니드포 스피드 무수한 사람들 사이에서, 이것은 이미 일어난 일입니다. 후자는 그 이후로 그 정체성을 잃은 것처럼 보인다. 니드포 스피드 : 탄소마치 일종의 정신병으로 고통받는 것처럼 갑자기 너무 많은 갑작스럽고 과감한 변화를 일으킨다. 그리고 마치 반쯤은 심과 반 아케이드 레이서가되고 싶어하는지 알지 못한다. 시프트프로 스트리트, 경찰에 집중하는 게임이 라를 추격한다. 뜨거운 추구, 또는에서 처음 보인 거리 경주자로 돌아 가기 지하철.

그러나, 모든 포스트 -탄소 니드포 스피드 최근 재부팅이 포함 된 제목 공유는 특히 자동차 외관과 관련하여 맞춤 설정 옵션이 감소한 것입니다. 많은 팬들과 함께했던 이슈를 설명하는 것을 신경 쓰지 않을 것입니다. 파이널 판타지 13 그 자체로 전체 기사를 보증 할 것이기 때문에; 저는 그것이 게임이 많은면에서 논란의 여지없이 어쩔 줄을 몰랐던 극단적 인 상황이라고 생각합니다. 그것은 시리즈의 나머지 부분에서 거의 인식 할 수없는 것이 었습니다.

미래에 대한 걱정스러운 추세?

나는 또한 게임 업계에서 나타나는 점진적인 단순화에 대한 이러한 감정에 동의하고 싶지만 반대로 나는 그것에 대해 너무 걱정하지 말라고 설득하려고 노력할 것입니다.

많은 사람들은 특정 게임의 일부 측면이 어수선하게 보일 수 있지만 개발자는 대개 더 많은 콘텐츠와 새로운 기능을 추가하여이를 보완 할 것이며, 그렇지 않은 경우 속편이 매년 판매되는 것을 간과하는 경향이 있습니다. 도입 된 신기능으로 인해 다양한 팬을위한 방법, 정착 건물 추가 및 무기 맞춤화가 단순한 대화 시스템의 피해를 상쇄 할 수 없었던 것처럼 중요한 정비사의 어리 석음을 보완 할 수없는 경우에만 문제가됩니다. 낙진 4.

결론을 내리면 좋아하는 프랜차이즈가 자신에게 호소력을 상실하는 것을보기가 마음이 아플 수도 있지만 조만간 조만간 관심사가 될 것이라는 점을 기억하십시오.

인디 게임의 등장 언더 레일섀도우 런 반환 시장에서 그러한 격차를 이용하기 위해 항상 누군가가있을 것이라는 것을 증명하면, 당신은 그들을 찾기 위해 조금 더 시간을 들여야합니다. 그만큼 시리즈는 특정 틈새 시장에 대한 더 깊은 경험을 제공하는 AAA 프랜차이즈의 드문 예입니다.

귀하의 이익이 베데스다와 같이 익숙한 손에 머물러 있지 않을 수도 있지만, 항상 안전한 손에 있음을 알기 위해 위로를 시도하십시오.