사이드 스크롤링 픽셀 범인, GunWorld, 매우 예외적입니다. 게임 플레이는 고전적인 NES 게임에서 분명히 영감을 받았습니다. 메가 맨 과 콘트라게임의 음악과 예술은 같은 감정을 따릅니다. 모든 권리에 따라 게임은 중요한 성공을 거두었어야했지만 많은 사람들이 너무 어렵고 조금은 싫어하는 것으로 나타났습니다.
저는 최근에 첫 번째 게임 개발 과정에서 직면 한 어려움과 게임의 향후 속편에 대한 막대한 개선 사항에 대해 개발자 인 Joe Modeleski와 인터뷰 할 수있는 기회를 가졌습니다.
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GameSkinny :의 이야기 GunWorld 외계인 침공에 관한 것이고 총기 공장을 사용하여 그들을 퇴치하는 것입니다. 어떻게이 이야기를 생각해 냈으며 주요 영감은 무엇입니까?
Joe Modeleski : GunPlant / GunMother 게임 메 커닉이 결정된 이후의 이야기입니다. 나는이 게임이 꽃처럼 자라는 총에 관한 것이고, 행성 전체와 문명은 기억할 수있는 한이 자연총을 즐겼다는 바보 같은 생각을 가지고있었습니다. 우리는 꽤 일반적인 1980 년대 스타일의 촬영을하고있었습니다. 처음에 저는 Alien과 Predator에 영감을 받았습니다. 그래서 Dwayne은 Carl Weathers의 모델이되었습니다. 그래서 우리는 외계인과 함께갔습니다.
실제로, 기본 플롯은 실제로 결말에 도달 할 때 사람들을 루프에 던지기 위해 존재합니다. 외계인이 실제로 GunWorld의 자신의 이익을 위해 총을 빼앗 으려한다는 것을 알게 된이 모든 개그가 있습니다 (게임이 너무 어렵 기 때문에 대부분의 사람들은 결코 보지 못할 것입니다). 그리고 그것은 일반적인 "남자가 진짜 괴물입니다. "당신이 그들을 불어서 반응 할 때. 나는 단지 그것이 정말로 우스운 것이라고 생각했다.
GS : 이것은 비선형 게임이며, 메가 맨 독점 판매권. 왜 당신은이 형식을 따르기로 결심 했습니까? 마리오 독점 판매권?
JM : 게임은 메가 맨 내가 게임 좋아하기 때문에 영감을 받았다. 메가 맨 과 메트로이드. 비선형 진행 방식을 사용하면 플레이어는보다 선형적인 플랫폼 플레이어에서 벗어나는 것보다 더 놀고 샌드 박스에서 실험 할 수있는 인센티브를 더 많이 얻을 수 있습니다. 이 아이디어는 원래 각 레벨마다 분기 경로가 있고 모든 적 / 보스가 특정 무기에 약점을 가지고있었습니다. 이것은 플레이어가 게임을 통해 "최적의"경로를 찾기 전에 실험을해야합니다. 그것은 플레이어가 게임을 끝내고 게임을 계속할 이유를 부여하려는 시도였습니다.
물론, 그런 식으로 펼쳐지지 않았습니다. 이 게임은 처음 만들어 졌을 때 엄격한 4 개월 예산으로 진행되었으므로 분기 경로와 메트로이드 스타일 컨셉이 삭감되었습니다. 그것은 내가 원했던 그림자처럼 나왔다.
GS : 초기 게임 출시 후 몇 가지 패치와 콘솔 포트가 있습니다. 게임 출시 이후 개선 된 부분은 무엇이라고 생각하십니까?
JM : 게임의 어려움과 접근성이 향상되었습니다. 이제는 여전히 헌신적이고 숙련 된 platformer 선수를 제외하고는 모두에게 너무 어려워지고 소외되고 있습니다. 저장 기능이 없었기 때문에 게임을 닫으면 다시 시작해야했습니다. 그건 너무 잔인 했어. 레벨과 상사 중 일부는 더 공평하게 만들기 위해 조정되었습니다.
GS : GunWorld 매우 어렵다고 자칭합니다. 일반 잠재 고객이 게임을 더 쉽게 만드는 대신이 디자인을 선택한 이유는 무엇입니까?
JM : 나는 GunWorld 용서하기 어려운 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 NES에서 영감을 얻은 게임을 만들려고했기 때문에 고의적으로 많은 게임의 모든 결함이있는 게임을 의도적으로 제작하고 싶었 기 때문입니다. 터무니없는 어려움이 포함되었습니다. 두 번째는 플랫폼을 잘 능숙하게 활용할 수있는 틈새 시장 잠재 고객이 있기 때문에 해당 플레이어에게 적절하게 도전하는 매우 적은 양의 게임이기 때문입니다. 나는 그 그룹을 만족시키는 것을 만들고 싶었다.
GS : 많은 8 비트 스타일 게임이 IOS에서 성공을 거두었습니다. 이 게임을 휴대 기기로 이식 할 계획이 있습니까?
JM : 아니요, 이와 같이 트 위치 / 정밀도 기반 게임은 촉감 피드백이 제대로 작동해야합니다. 나는 게임을하기 위해 어떤 종류의 게임 패드 케이스가있는 플레이어에 의존하고 싶지 않을 것입니다. 모바일 게임을 만들려면 터치 인터페이스 제어 체계를 기반으로 구축해야합니다.
GS :이 게임의 모든 작업이 끝난 후 m07 게임의 미래 계획은 무엇입니까?
JM : 현재 작업 중입니다. GunWorld 2이 게임은 2016 년 1 월에 Xbox One에서 출시 될 예정입니다. 첫 번째 게임에서 엄청난 양의 의견을 모아 개발했습니다. Gunworld 2 10 개월의 개발 주기로 더 커지고 세련되고 세련되며 더 숙련 된 플레이어에게 도전을 제공하면서보다 쉽게 접근 할 수있게됩니다. 만약 GunWorld 2 잘하면, 미래의 무료 추가 콘텐츠로 쉽게 지원할 수있는 방법으로 구축되었으므로 앞으로도 기대하고 싶습니다. 나는 GunWorld 속편 후, 그리고 뭔가 다른 일을 흥분 찾으십시오.
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Joe와 인터뷰 할 수있어서 정말 기뻤습니다. 첫 번째 릴리스 GunWorld Joe는 패치를 통해 첫 번째 게임의 결함을 개선하기 위해 열심히 노력했으며 첫 번째 게임에서 두 번 이상 계속되는 게임의 속편에 대해 끊임없이 노력 해왔다. 트위터 @superNESjoe에서 그를 따라 가며 더 자세한 소식을 원한다면 이곳의 스튜디오 웹 사이트를 방문하십시오. GunWorld 독점 판매권.