겜마 셀드 레이크 (Gemma Sheldrake)와 게임에서 만화로의 전환에 관한 인터뷰

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
겜마 셀드 레이크 (Gemma Sheldrake)와 게임에서 만화로의 전환에 관한 인터뷰 - 계략
겜마 셀드 레이크 (Gemma Sheldrake)와 게임에서 만화로의 전환에 관한 인터뷰 - 계략

기괴한 유령의 세계를 "정화"하려는 그의 사명에서 수수께끼 같은 배터를 중심으로, 떨어져서 5 가지 다른 언어로 무료 다운로드로 웨이브를 만들었습니다. 완전히 새로운 방식으로 MortisGhost의 초현실 공포 RPG를 경험할 준비를하십시오. 아티스트 Gemma Sheldrake, 아마도 인터넷 서클에서 더 잘 알려져있을 것입니다. Petitecreme, 작가가 의뢰했다. 린 그레이 생산하는 꺼짐 희극, 원래 게임의 전장 적응.


플레이어와 나란히 투 비니 아, 그레이의 인격화, 이제 각 존 패널을 통해 패널을 통해 배터를 따라갈 수 있으며 2007 년부터 컬트를 축적 해 온 이야기를 충실히 자세히 이야기 할 수 있습니다. 비교를 위해 만화와 게임이 나란히 있습니다.

Sheldrake는 기꺼이 시간을 들여 우리의 작업에 대한 더 깊은 통찰력을주었습니다. 떨어져서.

린 그레이 (Lynn Gray)가 적응 아이디어에 접근했을 때 처음 생각한 것은 무엇 이었습니까? 떨어져서 전체 길이의 만화로?

나는 원래 그녀가 나에게 접근했을 때 내 개인적인 즐거움을 위해 만화에 중요한 이야기 ​​순간을 설명하는 과정에 있었다. 그녀는 전체 이야기를 끝내고 솔직히 전체 게임의 이야기를 보여줄 가능성에 대해 놀라움을 금치 못했습니다.


배터는 원래 게임보다 만화에서 훨씬 더 자주 플레이어와 상호 작용합니다. 그레이의 플레이어 캐릭터 투비니 아 (Tuvynia)는 이야기의 내용에 어떤 영향을 줍니까? 그리고 그녀의 존재는 타카라와 타자의 상호 작용에 어떤 영향을 미칩니 까?


간단히 말해 투 비니 아는 게임을 통해 플레이 할 때 린의 개인적인 경험과 생각의 훈련입니다 (그녀는 스토리에 글을 씁니다). 배트맨은 자신이 컨트롤되고 있다는 것을 알고 있으며, 플레이어로서 세계를 통해 배터를 감독하고 있음을 알고 있습니다. 기본적으로 세계와 상호 작용할 수없는 측면 캐릭터를 원했지만 여전히 The Batter와 이야기하고 상호 작용할 수 있습니다.

Zacherie는 다른 게임의 많은 상인처럼 네 번째 벽을 무너 뜨릴 수 있습니다. 플레이어가 물건을 필요로하는 사람입니다. 왜 Tuvynia가있을 때 중간 사람 (타자)을 귀찮게합니까? [게임의] 세계를 정화하고 자카리가 투비니 아에 얼마나 가까이 다가 갈 수 있는지 보는 것은 타자의 일입니다. 그는 그에게 조심 스럽습니다 (개인적으로는 재미 있다고 생각합니다).


만화에서 우리는 스냅 샷을 연결하여 이야기를 전달합니다. 각 패널의 내용을 선택하는 과정이 있습니까?

전체 스토리는 기본적으로 게임의 각 영역 / 맵을 통과합니다. Me와 Lynn이 함께 작업하여 캐릭터를 A에서 B로 이동 시켰습니다. 각 영역에 대해 제한된 색상 표를 사용하여이 장면을 최대한 재미있게 만드는 것이 제 직업입니다. 어떤 패널은 사용되는 게임 내 텍스트의 양을 수용하기 위해 변경되어야하지만, 다른 패널에서는 건물과 위치의 배경을 가진 분위기감을 조성하려고합니다.

얼마나 오랫동안 당신을 기대합니까? 떨어져서 만화는 한 번 완료 되었습니까?

나는 정직하게 말할 수 없었다. 이 순간 나는 Zone 1 전체를 끝내고 나에게 8 개월 반 동안 더 좋은 시간을 보냈습니다! 아직 갈 길이 멀다.


4 개의 눈을 가진 타자의 묘사는 팬덤 사이에서 대중적이다, 그러나 결코 Canon로 확인되지 않았다. 너랑 그레이는 어떻게이 해석을 결정 했니?

내가 원래 fanart 그리기 시작했을 때 그것은 실제로 내 생각이었습니다. 떨어져서 검은 얼룩 때문에 야구 선수들이 눈을.니다. 나는 The Batter의 fandom의 변형에서 널리 받아 들여지는 재미있는 개념이라고 생각했습니다.

린과 저는 모두 "검은 눈"이 세상에서 일어나는 초자연적 인 활동을 볼 수 있다는 이론을 제시했습니다. 그것은 Tuvynia와 유령이 어떻게 보이는지, 그리고 왜 많은 원주민이 그들을 볼 수 없는지입니다. 그는 현지 사람들과 이야기를 할 때 그들을 폐쇄시키지 말고 그들을 괴롭히지 말라.

마지막으로, 다른 비디오 게임을 앞으로 만화로 적용하는 모습을 보았습니까? 특히 위임받는 데 관심이있는 사람이 있습니까?

나는 이미 다크 영혼 화재로 다시 태어나고 많은 일을 한 그녀의 임무에서 나의 선택된 언데드를 포함하는 팬북 Devil May Cry 팬북도. 저는 올해 말에 DMC4SE 서적을 잘하고 있습니다.

나는 개인적으로 할 사랑한다. 피 묻은 하나, 게임의 미학은 내 골목 바로 위에 있고 나는 거대하다. 팬이지만 나는 슬프게도 PS4를 살 여유가 없다. 아마 당신은 내가 만화책을 사거나 프로젝트를 위해 나를 위임하여 하나를 얻을 수 있도록 돕고 싶습니까? [웃음]

그만큼 OFF 만화 Tapastic 또는 Petitecreme의 개인 Tumblr에서 읽을 수 있습니다. Twitter, Facebook 및 DeviantArt에서도 Sheldrake를 찾을 수 있습니다. 그만큼 OFF 만화 매월 첫 번째 및 일요일마다 업데이트됩니다.

큰 인터뷰를 위해 Gemma Sheldrake 양에게 다시 한 번 감사드립니다. 제공된 링크에서 그녀의 작품을 체크 아웃하거나 더 구입하십시오.