Doomtown의 Mark Wootton과 인터뷰 3 부

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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에릭 랭 인터뷰 | 게임 디자이너 특급 | 젠콘 2015
동영상: 에릭 랭 인터뷰 | 게임 디자이너 특급 | 젠콘 2015

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이 면접의 두 부분이이 페이지 앞에 있으며, 놓친 경우 파트 1과 파트 2를 확인하십시오.


랜든 : 새로운 캐릭터와 새로운 게임으로 "아주 새로운"고모라를 만들기 위해 몇 달 후 설정을 옮기는 것이 어려운 결정 이었습니까?

표: 정말로. 그것은 새로운 것이 었습니다. 주요 부분은 신선한 슬레이트로 시작하여 어렵지 않았습니다. 그 마을은 꽤 지워졌습니다. 마지막 이야기 이후 마을 자체가 신선한 출발을하고있었습니다. 두 번째로 생각한 것은 몇 가지 상징적 인 캐릭터가 오래된 플레이어를 위해 그것을 되돌려 놓고, 특정 캐릭터가 살아남은 오래된 게임이 끝날 때 수행 된 것을 존중하기를 원했던 것입니다. 그들이 살아남 았기 때문에 그들이 여전히 고모라에 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

Charlie Landers는 고개를 끄덕 였지만 마을을 떠났지만 카드 중 하나에 Charlie에게 끄덕임이 있었기 때문에 그가 살아남은 것을 알 수 있습니다. 우리는 하나 또는 두 개의 상징적 인 캐릭터를 원했지만 우리에게 정말로 중요한 점은 새로운 게임을하기 위해 오래된 스토리에 대해 알 필요가 전혀없는 위치에 있기를 원했기 때문입니다. 그것은 매우 중요했습니다. 새로운 세대의 선수들이 있습니다. 우리는 늙은 선수들이 뒷 이야기를 알게되었고, 우리는 그것을 끄집어 낼 수 있었고 우리는 무슨 일이 일어 났는지 존경 할 수 있었고, 그들은 "멋진 것을 참고할 것"이라고 말할 것입니다. 그러나 우리는 새로운 사람이 이것이 종말을 가지고 있었던 도시인 것을 알기 바랐다. 그러나 그것은 지금 새로운 boomtown 다.

랜든 : 나는 오래된 이야기를 너무 많이 생각하지 않는다. 나는 그것을 끝까지 가져온 사건들을 기억하지만 그것은 그것에 관한 것이었다. 나는 Gomorra의 실제 이야기에 대해서는 전혀 모르는 사람의 관점에서 본다고 생각합니다. 나올 이야기가 조금씩 즐거워지며 흥미 롭습니다. Wendy와 같은 인물 중 일부가 "왜 내가이 마을에 머물 렀을 까?"에 대한 계시가 있는지 기다리고 있습니다.


표: 나는 그런 종류의 것들이 나올 것이라고 생각한다. 나는 내가 즐기고있는 것이 새로운 등장 인물들이 사람들과 공명하는 것처럼 보인다고 생각한다. 사람들이 슬론의 일에 들어갔습니까? 사람들은 Abram Grothe에 있으며 Philip Swinford, Lucy Clover, Allie Hensman, Jonah Essex 등이 있습니다. 그들은 Lillian Morgan과 Lula에 관심이 있습니다. 우리가이 작업을 할 때 우리 이야기 팀에게 말한 것들 중 하나는 "사람들이 새로운 목소리에 귀속되도록 리로디드 그들이 노인이라 할지라도 구 게임에서 나온 사람들과 연결되어 있기 때문입니다. 나는 Wendy 또는 Max Baine, Charlie Landers 또는 Black Jack에 관해서 모든 선수들이이 캐릭터에 대해 관심을 갖기를 바랍니다.

랜든 : 온라인 토론을 보는 것은 분명합니다. 나는 사람들을 즉시 그리는 이야기를 만들기 위해 너희들 (이야기 팀)을 축하해야한다.

표: 고맙습니다. 네가 즐기고있어 기뻐.

랜든 : 조직 된 플레이 키트는 Pistol Whip과 Steven Wiles에서 사용 가능한 최상의 카드 중 일부의 대체 예술을 제공합니다. 플레이어가이 카드 중 일부의 추가 기능을 사용할 수 있도록 도와주는 디자인 추세입니까?

표: 전혀. 대체 예술 카드로 우리가 형식으로 인식 한 것 중 하나는 카드 한 장 이상을 얻는 것이 매우 쉽다는 것입니다. 우리는 Organized Play 프로그램을 통해이를 지원하고 돕기 위해 의식적인 선택을했습니다. 우리는 사람들이 조직적인 놀이를하기를 원합니다. 우리는 상점에있는 사람들을 원합니다. 우리는 사람들이 휴대의 이점을보고 싶어합니다. Doomtown 이벤트를 실행하고 약간의 비용을 청구합니다. 플레이어는 돈을 조금 벌었지만 더 많은 갑판에서 사용할 수있는 권총 채찍과 스티븐 와일 스가 더 많이 나옵니다. 우리가하고있는 Organized Play의 모든 것들, 그래서 우리는 사람들이 여분의 복사본을 원할뿐 아니라 차갑고 대체적인 예술 옵션을 원할 것으로 믿는 카드에 집중하려고합니다.


우리는 또한 플레이어들에게 새로운 playmats, deck tins를 제공하고 싶습니다. 그리고 우리는 더 큰 규모의 이벤트 중 일부를보고 있습니다. 6 개월간 배지를받은 매장 대리 행사. 배지는 권리를 자랑하고 있습니다. 나는 배지가 우리가 가진 가장 소중한 것 같아요. 게임에서. 그 배지 중 하나를 얻으려면 힘들 것입니다. 보안관 배지를받는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다. 우리는 모든 Organized Play 관련 기사와 동일한 방식으로 진행했습니다. 우리는 사람들이 배지와 통, 매트 또는 카드와 같이 게임에 필요할 것으로 생각되는 것들을 실제로 추가 사본을 갖고 싶다고 제안했습니다.

랜든 : 우리는 왜 유령 락 공격이 다른 규칙 변경 중에서 더 이상 게임의 일부가 아닌지에 대한 기사를 보았습니다. 당신이 알고 있던 모든 것들이 리로디드 처음부터? 아니면 시간이 지남에 따라 명백 해졌습니까?

: 통제 지점과 경제에 관한 매우 초기 논의가있었습니다. 우리는 게임에서 갈등을 원합니다 (마음에 감정적 인 흥정을 Doomtown 선수들과 함께한다는 것은 당신이 붐 타운을 만들고 주위를 움직이고 총기 난사에 빠져 있다는 것입니다.) 그리고 본질적으로 저는 그것이 사람들이 게임에서 기대하고 원하는 것이라고 믿습니다. 우선 우리는 초점이 실제로 마을에 있어야한다고 말했고 둘째, 갈등을 만들 수 있어야합니다. 사람들이 마을을 돌아 다니면서 서로 쏘고, 그들은 그렇게 할 이유가 있어야합니다. 그래서 우리가해야 할 일이 많이있었습니다. 우선, 많은 유령 바위가 이야기의 관점에서 사라졌습니다. 그것은 모두가 사라진 것이 아니라, 여전히 거기에 있습니다. 거기에 파업이 있습니다. 우리는 게임에서 한 쌍을 보았습니다. 우리는 더 많이 볼 수 있습니다. 우리가 원하지 않는 것은 마을 밖의 문제가 본질적으로 상호 작용하기 어렵 기 때문에 조치가 집중적으로 마을 밖으로 집중된 상황이었습니다.

마을 밖의 큰 유령 락 스트라이크는 9 개의 고스트 락과 2 또는 3 개의 유지 보수 비용이 든 카드가 결국 무의미하다는 의미의 경제 건설을 가능하게했습니다. 에서 Doomtown 이제 7, 8, 9 유령 록 카드를 얻을 수있는 지점까지 일해야하며, 그렇게 할 때 보수를 유지하지 않으면 문제가 생깁니다. 그것을 지불. 경제 건설은 의미가 있어야했습니다. 우리는 일반적으로 행동에 과도한 양의 생산을 원하지 않았으며 우리는 분명히 그 사람들이 마을 밖에서 말하고 다른 사람이 당신의 생산을 멈추기 위해 밖으로 나와야한다는 것을 원하지 않습니다. 그들이 밖으로 나가면, 그들은 당신이 어떤 인접성도 없기 때문에 진정한 상호 작용 및 일과 총격전에 관여하는 관점에서 게임에서 사실상 벗어납니다. 우리는 마을 밖의 카드에있는 통제 점을 적게 사용합니다.

마을 밖의 통제 지점은 괜찮지 만 상대방이 상대하기가 쉽지 않기 때문에 숫자가 적어지기를 바랍니다. 갈등의 기회를 줄입니다. 마을의 행동에 통제 점을 추가함으로써 우리는 새로운 고모라에 초점을 맞추어 살았고 새로운 마을을 건설했습니다. 스토리 관점에서 볼 때 이제는 의미가 있습니다. 마을에 관한거야. 당신은 도시에서 경제의 대부분을 건설하고 그 경제의 대다수는 통제 점을 가지고 있습니다. 그래서 경제를 건설하기를 원한다면, 돈을 버는 카드를 낼 수는 없으며, 실제로 기다려야 할 것입니다 그들에게. 의미있는 방법으로, 실제로는 "나는 단지 이것을 구축하는 것이 아니라 그것을 돌 볼 수 있습니다."라고 말할 수있게됩니다. 그렇게하면 다른 게임을 동적으로 생성 할 수 있기 때문입니다. 그것은 매우 일찍 결정되었습니다.

랜든 : 많은 사람들의 마음에 불타 오르고있는 한 가지 질문은 단지 몇 개의 파벌을 기대할 것인가, 아니면 우리가 이미 보았던 파벌에 새로운 원형이 들어갈 것으로 기대해야 하는가?

표: 나는 그 것에 아직 논평 할 준비가되어 있지 않다.

그것은 "아니오"의견이 아닙니다. 우리는 키워드가 과거의 방식대로 진영에 묶여 있지 않은 상황을 만들려고 노력하고 있습니다. 축복과 무리는 동의어였다. Whateleys와 Hexes는 거의 동의어입니다. Souix 연합과 영혼. 우리는 그 이상을 혼합하고 있습니다. 특정 당파는 특정 일을하지 않을 것입니다. 특정 성격이 취향을 가지게 될 수도 있습니다. Lillian Morgan은 역사적으로 멍청이였습니다. 그것은 게임에서 나온 그녀의 오래된 뒷 이야기의 일부 였으므로 우리는 그 말을 끄집어 냈습니다. 그들이 헉 스터 데크를 얻는 것은 아닙니다.

사람들이 Law Dogs 또는 Morgan Huckster 데크와 같이 특이한 것들을 시도하고 연주 할 수 있도록 표류자가있을 것이라는 점을 우리가 알기에 항상 떠오르는 표류자가 있습니다. 파벌은 몇 가지 주제와 두 개의 키워드에 초점을 맞출 것이므로 파벌의 일을 약간 이상하게 할 수 있습니다. 일반적으로 당신은 특정 것에 집중할 것이지만, 그러한 것들은 독점적이지 않을 것입니다. 예를 들어 전에 언급 한 Sloane Hucksters가 있습니다. Fourth Ring은 헉 스터 (Hucksters)에 중점을두고 있지만, 헛소리 만하는 것이 아니라 가증스러운 것들도 있습니다. 우리는 당파에 초점을 맞추고 디자인하려고 노력하고 있지만, 유연성을 부여하고 있습니다.

우리가 더 많은 파벌을 할 것인지, 아니면 모든 무당과 영혼을 어떻게 처리 할 것인지에 대해서는 아직 논평하지 않을 것입니다.

랜든 : 4 개의 새로운 복장이있는 것을 보았을 때, 누군가가 현재의 Morgan Outfit 카드를 떠나기를 원하는지, 아니면 Law Dogs 복장이 매우 간단 할지를 생각해 보려고했습니다. 또한 법률 개가되는 것이 매우 중요합니다. 모든 효과와 행동을 사용할 수 있습니다. 누군가 모건에서 쉽게 그렇게 할 수있는 능력을 필요로하지 않는다고 결정할만큼 굉장 할 수는 있겠지만, 차갑고 새로운 것을 분명히 좋아하는 것이 더 낫습니다. 더 나은 것은 아니지만 새로운 원형을 구축 할만큼 충분히 흥미 롭습니다.

표: 그게 문제 야. 우리는 더 나은 촬영을하지 않습니다. 우리가 쏘고있는 것은 다르다.

랜든 : 나는 놀라지 않을 것이고, 미친 과학적 측면을 바탕으로 만들어진 Morgan의 복장을 보게되어 기쁩니다. 많은 사람들은 미친 과학이 실제로 아직 거기에있는 것처럼 느껴지지 않는다고 느꼈습니다. 나는 미친 과학이 여기 저기에 단지 하나의 작은 능력을 얻을 수있는 많은 방법을 볼 수있다.

표: 조금만 돌아가서, 나는 미친 과학이 우리가 알아야 할 것들 중 하나라고 생각합니다. 그것은 토너먼트가 문 밖으로 준비 될 무언가가 아니 었습니다. 콘스탄티노스 (Konstantinos)는 방금 가젯과 새로운 괴롭힘을당한 친구를 사용하여 플레이 테스트에서 사용한 갑판에 대해 무언가를 올렸습니다. 더블 Dealin ' (Mario Crane)에서 그는 그를 힘 필드와 함께 사용했다. 나는 당신이 가제트를 집어 들기 시작할 것이라고 생각한다. 처음 3 개의 saddlebag와 pinebox를 사용하면 가젯이 훨씬 더 재미있게 연주되는 모습을 보게됩니다. 언제나 최고의 경쟁력을 갖춘 데크가 무엇인지 확실히 알기가 어렵 기 때문에 항상 경쟁력이 있다고 말하기는 조심 스럽습니다. 곧 더 경쟁력을 갖추기를 희망합니다.

그게 다야...

Mark Wootton과 즐거운 시간을 가졌습니다. 예상보다 훨씬 더 많은 이야기를했습니다. 나는 이야기하기를 고대한다. Doomtown 앞으로 좀 더.