CCP CMO 및 콜론 인터뷰; 블러드 스포츠와 발리 주권으로서의 발키리 (Valkyrie)

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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CCP CMO 및 콜론 인터뷰; 블러드 스포츠와 발리 주권으로서의 발키리 (Valkyrie) - 계략
CCP CMO 및 콜론 인터뷰; 블러드 스포츠와 발리 주권으로서의 발키리 (Valkyrie) - 계략

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데이비드 리드, CCP Games 최고 마케팅 책임자 (CCP) BBC 라디오의 아담 로저 11 월 12 일. 그들은 의논했다. 이브 : 발키리이브 온라인루비콘 확장.


인터뷰의 오디오를 들으려면이 기사를 방문하십시오. 다음은 대화의 전체 내용입니다.

Adam Rosser : 우리는 오큘 러스 리프트에 대해 이야기하고 있습니다. EVE 프랜차이즈의 특정 반복과 관련하여 매우 기술에 정통하고 매우 투자 된 잠재 고객의 기대치를 관리하는 것이 얼마나 어렵습니까?

데이비드 리드 : 분명히 큰 도전입니다. 이브 10 년 넘게 운영되고 있습니다. 모든 표준에 의해 큰 성공을 거두었으며 전 세계에서 약 50 만 명의 가입자가 있으며 매년 성장하고 있습니다. 그리고 당신이 원한다면 우주의 새로운면을 소개 할 때 이브 : 발키리 지금 또는 먼지 514, 내부적으로 일관성있게 유지하는 것이 중요합니다. 처음부터 그 우주의 일부 였고 실제로 그것을 구축하는 데 도움이 된 사람들이 이것을보고 이것이 합당하고 의미있는 것으로 깨닫는 것이 중요합니다.

그래서 우리 사업의 일부는 게임을 만드는 것이 아니라 우주와 일치하는 게임이되도록하기 위해 조종사가 조종하는 전투기입니다. 이브 : 발키리 그것이 무엇에 있어야하는지의 적당한 크기 인 것처럼 느낀다. 이브 유니버스 우리의 호위함, 우리의 타이탄과 같은 것들.

전설적인 관점에서 말이되어야합니다. 우리는 불멸의 클론이 있다는 것을 알고 있습니다. 게임 등으로 죽을 때 의식을 한 클론에서 다른 클론으로 옮길 수있는 꼬투리가 있습니다. 그게 작동합니까? 이브 : 발키리 의회? 아시다시피, 당신이 게임에서 다른 프랜차이즈, 또 다른 할부를 간단히 돌리고있는 일반적인 개발 연습보다는 시간을 좀 더 보냅니다. 이것은 궁극적으로 전체의 활기 차고 일관된 부분처럼 느껴 져야합니다. 이브 유니버스.


아칸소 : 그리고 그것 모두는 Fanfest를위한 생각 실험에서 나온 것입니다. 엔지니어 다섯 명?

DR : 핵심 그룹에는 5 명이 있었지만 다른 십여 명 정도의 사람들이 도와주었습니다. 많은 기술 회사와 마찬가지로 20 %의 프로젝트 - 당신이 원하는 것을 보낼 수 있다는 생각은 대단했습니다. 새로운 기술과 할 일을 탐구하는 시간. 이것이 정확히 일어난 일입니다. CCP는 오클 루스 리프트 (Oculus Rift) 프로그램의 원래 킥 스타터 (Kickstarter) 후원자 중 한 명이었으며 원래 자금 기금 중 하나였습니다.

처음 12 개 정도의 유닛이 레이 캬빅 본사에서 Fanfest 2 개월 전에 나타 났으므로 여기에 무언가가 있는지 20 %의 프로젝트를 시작했습니다.

적어도 게임 산업에 종사해 왔던 사람들에게는 "예, 콘솔 출시, 큰 문제"라고 생각되지만 여전히 예측 가능합니다. , 당신은 당신이 다음 프랜차이즈의 큰 할부를 얻을 것이라는 것을 당신이 알고 있다는 것을 의미하지만, 당신은 놀라는 것을 기대하지 않습니다.

놀랐지, 그렇지? 이것은 나를위한 것입니다. 다시 생각해 봅시다. 우리 모두는 순간을 가졌다 고 생각합니다. 프로토 타입을 올리고 오른쪽으로 힘차게 돌아가는 것이 처음이었습니다. 원수가 나를 넘어서서, 저는 엄지 손가락과 머리를 갑자기 움직였습니다. 내가 비행기 나 롤러 코스터 같은 것처럼 내 위장이 떨어지는 것을 느꼈다.

Fanfest에 가져 가서 핵심 EVE 커뮤니티로부터 큰 호응을 얻었습니다. E3에 가져 가야 할 부분이 있었음을 분명히 알았고 E3에서 "와우,이 게임을 만들어야합니다" 우리 선수들에게 옳은 일을하는 것처럼 느껴집니다. 그것이 모두가 시작된 곳입니다. 소수의 사람들로부터의 열정의 노동입니다. 이제 우리는 CCP-20- 일부 남성을위한 뉴캐슬 스튜디오로 완전히 옮겼습니다. 영국에서이 게임을 제작했습니다. 현재 영국 출신의 프로듀서 인 Owen O'Brien이 프로듀서였습니다. 거울의 가장자리, 아마도 Valkrie가하는 것처럼 시뮬레이션 병 문제가있는 유일한 다른 사람 게임 일 것입니다. 정말 완벽한 경기입니다.이 팀의 잠재력과이 프로젝트가 정말 흥분됩니다.


아칸소 : 물론,이 게임은 EVE 우주에 얼마나 잘 통합되어 있는지에 대해 매우 초기에 제기되어야합니다. 소형 전투기가 대규모 투구 전투에서 역할을 할 수 있기 때문입니다. 그러나, 현재 어떤 사람의 마음 속에, 이것이 평온에 살아갈 것이라는 생각이 들었습니까? 너는 큰 배들과 조그만 배를 할 수있을거야?

DR : 그것은 확실히 발사 년 2014 노력이 아닙니다. 그러나 CCP에서 우리가하는 일의 일부인, 우리는 모든 것이 합리적이고 모든 것이 합당하게 작동하는이 높은 보전 성 우주를 건설하며 궁극적으로 다른 모든 선수들에게 영향을 줄 수 있습니다. 그래서 이미 사이에 연결이 있습니다. 이브 온라인먼지 514 예를 들어 우리는 성장할 것입니다. 우리는 이러한 시장을 하나로 연결하려고합니다. 다른 게임의 플레이어가이 샌드 박스를 쉽게 활용할 수 있도록 각 게임의 리소스가있을 것이고, 우리는 플레이어 함께 합류했다.

앞으로의 로드맵은 분명합니다. 발키리. 내년에 그 중 얼마나 많은 일이 이루어질지는 매우 다른 질문이지만 그것이 발키리 네가 원한다면 완전한 형제 자매가 될 것이다. 이브 먼지 ~ 안에 이브 유니버스.

자, 당신이 묻고있는 매우 구체적인 질문입니다. 다시 한번 저는 우리 모두가 그 비전을 가지고 있다고 생각합니다. 배틀 스타 갤럭티커 조종사들은 바이퍼 조종사가 옆에서 비명을 지르며 싸우는 양쪽에있는 타이탄을 가졌지 만, 전투에서 양쪽에 공이있는 전투기도 가지고 있습니다.

그것이 우리가 가지고있는 비전입니다. 그것은 우리가 일하기를 원하는 것입니다. 나는 그것이 2014 년이 될 것이라고 말하지 않겠지 만, 기술은 계속 나아지고 있습니다. 우리는 이것이 일어날 것이라고 생각합니다.

아칸소 : 당신은 당신이 가지고있는 서버를 대체 할 양자 컴퓨터를 얻습니다. 필요한 처리 능력으로 인해 런던을 어둡게 만들 것입니다.

DR : [웃음.]

아칸소 : 내게있어, 나는 이브가 어떻게 EVE 유니버스에 들어갈 수 있을지 생각하고 있었다. 나 자신에게 생각했다 : 그것은 경기장 게임이라는 것이 타당하다. 이브에있는 사람들이 그것에 내기를 걸 수 있다는 것은 의미가있다. 나는 당신의 경제학자 인 Eyjo G 박사가 EVE 우주에서 갑자기 경마와 같은 것을보고 싶어한다는 사실에 돈을 쏟을 것입니다. 따라서 시작하기에 혼자 서있을 수도 있지만 EVE 유니버스에 매우 부드럽게 통합 될 수 있습니까?

DR :오, 절대적으로, 나는 우리에게 공식 추첨 회가 없다는 것을 의미한다. 이브 유니버스 당신이 원한다면, 또는 그런 종류의 일. 우리는 CREST 레이어를 통해 API를 통해 EVE Online의 데이터를 얻었으며 많은 사람들이이 애플리케이션에 대한 많은 응용 프로그램을 구축 할 수 있었으며 이러한 유형의 작업을 수행하는 게이머가있었습니다. 이브 온라인 측.

생각할 때 어느 정도는 이해가됩니다. 발키리가 이브 유니버스네가 원한다면, 그렇지? 당신이 말하는 것에 기계적으로 접근하려면? 그럼 왜 안 되니? 그것은 분명히있을 수 있고 그것은 당신이 높은 무결성 경제 권리 - 아마도 세계에서 가장 강력한 가상 경제에서 말하는 것처럼 일종의 느낌, 왜 그렇게 할 수 없을 것입니까? 우리는 이미 투자를했는데, 은행이 있습니다 - 왜 도박을 할 수 없었습니까? 이것은 우리가 탐구하는 논리적 인 것 같습니다.

아칸소 : 당신은 이브 온라인 (EVE Online)의 다음 업데이트에서 루비콘을 건너려고합니다. 로마에는 병력이 있었고, 많은 병사들이 노예 였음에도 불구하고 병동은 엄청나게 부자가되었습니다. 내 말은, 거기에 논리가 있다는 것입니다.

DR : 물론 루비콘, 지금 CCP에서 매우 흥분되는 시간입니다. 우리는 19 일에 20 번째 무료 확장을 시작하려고합니다. 우리는 14 일에 트 위치 (Twitch) 스트림에서 조금 더 데뷔 할 예정입니다. 루비콘루비콘 여러면에서 돌아올 수없는 지점입니다.

그만큼 이브 유니버스 2003 년, 7000 개 이상의 태양계 *, 수천 개의 행성으로 지어졌지만 그 이후로 우주에 대한 확장은 실제로 없었습니다. 루비콘 플레이어가 자원을 얻고, 청사진을 얻고, 스타 게이트를 건설하고 나가서 새로운 은하를 식민지화 할 수있는 아이템을 얻는 멀티 확장 아크를 시작합니다.

이것은 샌드 박스에 완전히 새로운 차원을 추가 할 것이고, 만약 당신이 원한다면 전혀 새로운 골드 러쉬를 추가 할 것입니다. 다른 시스템에 플래그를 심어 놓으면 null-sec의 주권이 이브 지금 당장은 큰 혼란에 빠질 것입니다.

우리가 생각하기에 중요한 것은 루비콘이브 우리 선수들과 함께이 여행을 시작하면 이브 온라인,하지만 장소가 있습니다. 먼지, 장소가 있습니다. 발키리, 미래의 게임을위한 장소가 모두 이것에도 영향을 미칩니다.

* EVE는 실제로 출시 된 시스템이 5000 대 였고 나머지 2000 년은 Apocrypha 확장에 도입 된 웜홀 공간의 결과로 2009 년에 도착했습니다. (그리고 나는 까다 롭지 만 태양계는 단 하나 뿐이며 EVE에는 기능이 없습니다. 데이비드는 스타 시스템 또는 행성 시스템을 의미합니다).