인디 개발자 및 콜론 인터뷰; Alec Stamos, Ninja Outbreak에서

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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인디 개발자 및 콜론 인터뷰; Alec Stamos, Ninja Outbreak에서 - 계략
인디 개발자 및 콜론 인터뷰; Alec Stamos, Ninja Outbreak에서 - 계략

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레 셉즈 섹터 게임 이야기의 창시자 인 알렉 스탐 모스와 이야기 할 때, 우리는 곧 게임을 테스트 할 것이고, 내가 알고 싶었던 것을 말해 줄 것입니다. 팁, 지식, 부활절 달걀. 아무것도.

이제는 내 비밀을 안다. 내가 너에게 그들에게 말하면, 닌자가 나를 절개하도록 보내질 것이라는 비밀. 독자들, 나는 지금까지 끊임없이 두려움 속에 살고 있습니다. 닌자의 확산.

인터뷰

모든 게임이 상호 연결되어 있습니까?

내 게임의 대부분은 Renegade Sector 우주에서 열리는데, 이는 인류가 우주에 들어가고 수천 년 동안 우주 여행의 예술을 잃어 버리고 그것을 재발견 한 공상 과학 설정의 일종입니다. [닌자의 확산]는이 설정 내에서 발생하지만 현대에 더 가깝습니다. 실제로,이 게임은 '60 년대에 언젠가 일어난다. 오히려 소련이 우주 경쟁에서 승리 한 60 년대의 대체 버전.

왜 닌자인가?

이 게임은 이전 게임 중 하나였습니다. Venusian Vengeance. 나는 레벨 디자인에 대한 나의 웹 사이트 기사 시리즈를 작업 중이었고, 그 기사에는 실용적인 예제가있었습니다. 저는 탄약과 같은 자원 역학을 중심으로 건물 수준에서 일하고있었습니다. 나는 더 많은 것을 탐구하기로 결심했다. 자연스럽게 할 수있는 방법은 자원과 탄약이 부족한 잘 알려진 장르 인 생존 공포 게임을 만드는 것이었다.

동시에, 나는 Venusian Vengeance를 일련의 일회성 플래시 게임으로 다시 발표했습니다. 그래서 저는 Venusian Vengeance의 마지막 레벨을 기억하고있었습니다. Venusian Vengeance는 닌자 바이러스에 의한 실험실 초과였습니다. 그 게임에 나오는 농담이었습니다. 역은 좀비 발발로 인해 격리되었지만 거기에 도착하면 좀비가 아니라는 사실이 밝혀졌습니다. 닌자입니다.


물론 닌자는 1980 년대 100 편의 영화를 제작하여 도난당한 장면을 통해 제작 한 홍콩 감독 인 Godfrey Ho의 필름 라이브러리에 대한 관심으로 인해 저에게 반복되는 주제였습니다. 그 schlock 영화들로 신화를 접대하십시오.

이 닌자는 이전보다 약한가요?

닌자의 역법입니다. 연구 기록 중 하나에서 게임의 뒷부분에서이를 확인할 수 있습니다.

닌자의 역법을이 게임에 넣었습니까?

예.

너의 그것들을 위해 모르지만, Ninjutsu의 보전이라고도 알려져있는 Inverse Ninja Strength의 법칙은 더 많은 닌자가 존재할 때 닌자가 비례 적으로 약해지는 맹목적인 것입니다.

외로운 닌자는 막을 수없는 불량배입니다.

그러나 닌자 군대는 분쇄기의 고기 일뿐입니다.

이 동일한 수학은 닌자의 확산.

이 게임을 생존 공포로 분류 하시겠습니까?

대부분은. 액션 요소가 약간 있기 때문에 침묵의 언덕보다 Resident Evil 4에 더 가깝습니다.

게임을 무서워하게 만들거나 생존 공포의 메카니즘을 원했습니까?

아니요. 저는 과거의 프로젝트에서 다른 사람들과 일해 왔지만 닌자의 확산 나 혼자였다.


우리에게 얘기하고 싶은 것이 있습니까?

게임은 9 월 20 일에 나옵니다. Greenlight에 투표하십시오. 용의 불이 뜨겁다.

용의 불이 뜨겁다?

예. 중요합니다.

결론

나는 그날 경기 전체를 ​​이겼다. 3 시간이 조금 걸렸습니다.

Stamos는 아직 더 많은 비밀이 있음을 확신합니다. "당신은 가장 "라고 그는 말했다. "그리고 당신이 놓친 비밀이 더 있습니다."

그러나 우리의 놀이와 토론의 나머지 부분은 기록을 엄격히 벗어났습니다.