& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 길드 워 2 & 콜론; 게임 & 쉼표 Players & comma; 그리고 그들이 서로를 어떻게 바꿨는지

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 길드 워 2 & 콜론; 게임 & 쉼표 Players & comma; 그리고 그들이 서로를 어떻게 바꿨는지 - 계략

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라이온 아치 (3 월 4 일)의 다가오는 전투와 같은 월드 이벤트와 멀티 길드 옵션으로 길드 워 2 플레이어의 경험이 어떻게 바뀌 었습니까?


GameSkinny는 최근 북미 커뮤니티 팀 리더 인 Regina Buenaobra와 이야기 할 기회를 가졌습니다. 길드 워 2. 그녀는 발사 탐색의 보상과 도전 과제, 그리고 가장 최근의 길드 워 이야기.

레지나는 또한 지역 관리자들을위한 이야기와 조언을 나누었습니다. 여기 인터뷰를 확인하십시오.

해결해야 할 초기 과제가 있었습니까?

레지나 : '라이브 서비스를 시작한 다른 회사와 마찬가지로 게임이 시작될 때 극복해야 할 과제가 있었으며 많은 부분이 요구에 묶여있었습니다. 처음에는 포럼에 영향을 미쳤습니다. 우리는 포럼 로그인 활동이 플레이어가 동일한 로그인 정보를 공유하는 게임에 로그인하는 기능에 영향을 미치기를 원하지 않았습니다. 게임 서비스를 계속 운영하는 것이 최우선 과제 였기 때문에 포럼을 열지 않기로 결정했습니다. 로그인 서버에 압력이 가해지 자마자 우리는 포럼을 열었습니다.

"게임 서비스를 계속 운영하는 것이 최우선 과제 였기 때문에 포럼을 열지 않기로 결정했습니다."

"이 상황은 우리가 소셜 미디어와 같은 다른 형태의 의사 소통으로 옮겨야한다는 것을 의미했습니다. 공식 페이스 북과 트위터 계정에 정보를 전달하는 데 많이 의존했으며, 또한 공식 길드 워 2 위키를 사용하여보다 자세한 정보를 전달했습니다. 우리가 서비스 개선을 위해 취한 패치 노트와 단계 "라고 덧붙였다.

GW2 커뮤니티가 다른 게임과 다른 점은 무엇이라고 생각하십니까?

"플레이어들은 일반적으로 길드 워 2 커뮤니티가 다른 온라인 게임 커뮤니티에서 경험했던 것보다 훨씬 좋고, 우호적이며, 더 잘 행동하고, 더 환영한다고 전합니다."

레지나 : '플레이어는 일반적으로 길드 워 2 커뮤니티가 다른 온라인 게임 커뮤니티에서 경험했던 것보다 훨씬 좋고, 우호적이며, 더 잘 행동하고, 더 환영한다고 말합니다. 이 부분 중 일부는 PvE에서의 경쟁에 대한 협력을 지원하는 게임 내 시스템 때문이라고 생각합니다.


"다른 게임에서, 폭도 - 태깅, 살해 - 도둑질, 비 합의 PvP / 플레이어 살해는 개인적으로 나에게 큰 고통의 포인트이며, 그 시스템은 실제로 내가 게임을 경험하고 싶은 방식의 흐름을 방해합니다. 이 시스템은 다른 사람들의 놀이 경험에 영향을 미치고 게임 내에서 만나는 다른 사람들을 대하는 행동에 영향을 미칩니다. 게임 시스템이 모험을 즐기는 동안 다른 플레이어가 기본적으로 자신의 경험에 해가되는 것을 훈련 시키면 길드 워 2 (Guild Wars 2)에서이 시스템은 함께 일하는 사람들을 지원하기 때문에 다른 사람들을 불쾌하거나 심지어 우호적 인 것으로 보는 경향이 있으며 이는 우호적 인 공동체에 기여할 수 있습니다. "

지금까지 GW2 커뮤니티에서 가장 좋아하는 순간은 무엇입니까?

"우리는 가족들이 함께 모여 길드 워 2를 그룹 활동으로 삼고 배우자를 만났거나 친한 친구를 사귀어 경기에 참여한 사람들을"

레지나 : '우리가 여기서 즐거운 시간을 보내고 선수들과 상호 작용하기 때문에 내가 좋아하는 단 하나의 순간을 갖지 못합니다. 내가 직접 팬들과 이야기 할 수있는 순간을 즐긴다. 나는 그들이 게임에 대해 좋아하고 싫어하는 점과 그들이 친구들과 함께 놀고있는 모든 위대한 순간에 대해 이야기하는 것을 듣는 것을 즐긴다. 또한 길드 워 2의 삶이 어떻게 바뀌 었는지에 대한 팬들의 이야기를 듣고 싶습니다. 우리는 가족들이 함께 모여 그룹 활동을 선택하고 배우자를 만났거나 게임과 주변 지역 사회를 통해 친한 친구를 사귀는 사람들로 활동합니다. "

길드 워와 길드 워 2가 어떻게 달라 졌다고 생각하십니까?

레지나 : '...Guild Wars 2에서 제공되는 게임 플레이 유형을 통해 우리는 콘솔 게임에서 다른 MMO 게임에 이르기까지 다양한 게임 배경을 가진 훨씬 더 다양한 플레이어 기반을 확보하게되었습니다.


"이러한 전망을 우리 공동체, 특히 다른 MMO 게임 배경에서 온 사람들이 길드 워 2에 정착하여 집을 발견하게 된 것은 대단한 일이었습니다. 다양한 배경과 전망으로 더 풍요로운 사회를 만들어 냈습니다."

멀티 길드 옵션을 발표 한 이후 클로즈 털 길드가 감소한 것을 보았습니까?

"복수 길드는 플레이어에게 더 많은 선택권과 선택권을 부여합니다 ... 또한 길드원들이 회원들에게 제공하는 것에 더 많은 가치를 적용하고 추가하도록 도전합니다"

레지나 : '나는 우리가 가지고 있다고 느끼지 않는다. 나는 클로즈 털 길드가 지역 사회의 큰 부분을 차지하고 있다고 생각합니다. 여러 길드에 속할 수있는 능력은 플레이어에게 누구와 함께 플레이하고 싶은지에 대한 선택권과 선택권을 부여한다고 생각합니다. 또한 길드원들이 회원들에게 제공하는 것에 더 많은 가치를 적용하고 추가하도록 도전합니다. 그렇기 때문에 길드를 회원들에게 더 매력적으로 만드는 인센티브가 더 많습니다.

"WvW 특유의 길드와 같이보다 전문화되고 구체적인 목표를 세우거나, 친구를 사귈 수있는 더 많은 사회적 활동이나 기회를 제공하거나 보호 할 수있는 규칙을 더 알맞은 환경으로 제공하는 등 길드는 눈에 띄도록 인센티브를주고 많은 사람들에게 호소력을 가져야하는 밀접한 공동체 분위기를 제공합니다. "

GW2의 이벤트 시스템은 길드 워의 인스턴스 경험과 비교하여 플레이어가 함께 작업하는 방식을 어떻게 변경 시켰습니까?

"길드 워 2 (Guild Wars 2)는이를 가능하게하는 내장형 게임 시스템의 구현 측면에서 원래 길드 워 (Guild Wars)보다 일반적으로 더 부드럽습니다."

레지나 : '길드 워 2 행사에서 다른 사람들과의 상호 작용은 자연스럽고 유기적으로 이루어집니다. 당신은 방황하고, 이벤트를하며, 다른 사람들은 행동에 거의 시작하고 멈추지 않고 마찰이없는 방식으로 합류하고 떠날 수 있습니다. 동일한 이벤트에 참여할 당사자를 구성 할 필요가 없습니다. 행사에 참여하면 귀하의 노력에 대한 보상을 받게됩니다. 다른 많은 MMO 게임 에서처럼 살인 훔치거나 폭도가 없습니다.

"인스턴스를 처리하기 위해 파티를 만들거나 가입해야했던 원래 길드 워의 인스턴스 내용과 비교하면 정말 부드럽습니다. 인스턴스가 끝난 후 사람들이 할 일을하고 싶었는지에 대한 토론이있었습니다. 또 하나, 그리고 그렇지 않다면 사람들은 파티를 위해 새로운 사람들을 찾아야 할 것입니다. 실제로 길드 워 2에서 지하 감옥을하는 것과 비슷합니다. 인스턴스화되기도하지만, 원래 길드 워의 인스턴스 대부분은 길드 워 2 지하 감옥의 난이도가 낮아서 어려움이 적은 내용을 다루기 위해 파티를 구성하고 해산 할 수 있습니다.

"... 길드 워 2의 협력은 내장 게임 시스템을 구현할 수 있다는 점에서 원래의 길드 워 게임보다 일반적으로 부드럽게 진행된다고 말하고 싶습니다."

GW2 집에 전화하는 가장 큰 이유는 무엇이라고 생각하십니까?

"원래 길드 워에 끌린 가장 큰 이유 중 하나는 매월 요금을 지불하지 않고도 고품질의 AAA 온라인 게임을하고 싶었습니다."

레지나 : '나는 선수들에게 큰 도움이된다고 생각한다. 월별 가입을하지 않고도 풍부한 온라인 판타지 세계에서 플레이 할 수있는 능력이다. 이것은 당연히 내가 길드 워 (Guild Wars)에 몰두 한 가장 큰 이유 중 하나였습니다. 매월 유료로 AAA 온라인 게임을하고 싶었습니다. 풍부한 온라인 게임 경험을 원하는 욕구와 결합하여 월별 요금을 내지 않아도 많은 사람들이 공감할 수 있다고 생각합니다. 당신은 두 세계 모두에서 최고를 얻습니다. "

Regina에게 GameSkinny와의 시간과 통찰력을 공유해 주신 것에 감사드립니다!

길드 워 2 라이온스 아치를위한 대담한 전투를위한 티저를 방금 출시했습니다. 여기서 정보와 눈 사탕을 확인하십시오.