& lbrack; 인터뷰 & rsqb;"나의 형제를 위해"는 묻는다 & 결장; 얼마나 멀리 갈 것인가 & 탐구;

Posted on
작가: Joan Hall
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
& lbrack; 인터뷰 & rsqb;"나의 형제를 위해"는 묻는다 & 결장; 얼마나 멀리 갈 것인가 & 탐구; - 계략
& lbrack; 인터뷰 & rsqb;"나의 형제를 위해"는 묻는다 & 결장; 얼마나 멀리 갈 것인가 & 탐구; - 계략

콘텐츠

당신은 형제와 함께 살아 남기 위해 고심하고 있습니다. 매일 당신은 점점 약 해지고 있습니다. 절망에 빠지면그를 구하기 위해 음식으로 숲을 탐험 해보십시오.


숲 속으로 더 깊이 들어가면, 거대한 나무, 두꺼운 덤불, 그리고겉으로는 조용한 설정. 당신은 숲에서 스스로를 잃기 시작합니다. 당신이 그곳을 탐험 할 때 사람이 적어집니다. 기억하기 위해 고심해야 할 것은 당신이하고있는 모든 것이너를 위해서가 아니라 네 동생을 위해서도.

클래식 요소가있는 새로운 게임

내 형제 들어 는 고전과 같은 요소를 사용하는 2 차원 퍼즐 플랫폼입니다. 메가 만 그리고 더 현대적인 제물 콜로서스의 그림자매혹적인 게임을 만듭니다. Crooked Tree Studios가 제작 한 스튜디오 당신의 마음으로 트럭을 던져, 인기있는 그룹 인 Machinae Supremacy가이 독창적 인 타이틀의 사운드 트랙을 만들었습니다.

게임은 자매가 가진 관계에 의해 동기 부여됩니다.그녀의 형제와 함께 그리고 그녀가 인간이되어 갈수록 더 발전합니다. 그녀가하는 모든 일은 그를위한 것입니다.그녀의 피할 수없는 변신은 적어도 말하기에는 가슴 아픈 것이다. 이 게임은 진정한 인간이라는 것을 의미하는 흥미로운 여행이 될 것입니다. 또는 '인간'사실입니다.

나는 Crooked Tree Studios에게 몇 가지 질문을 할 기회를 가졌습니다. 이것은 그들이 누구이며, 회사 전체에서 그들의 역할이었습니다.

Crooked Tree Studios 직원 :

위도 도자기 "나는 프로그래머, CEO, 주민 미친 과학자이다."

케이티 레빈슨 "나는해야 할 일을 다한다.사업 개발, 프로그래밍, 마케팅, 뭐든간에. "


카스피 안 프리 비 - "내 공식 제목은 컨셉 아티스트이지만 우리는 작다.스튜디오 그래서 나는 꽤 많은 예술을 arted해야합니다. 나는 2D / 3D 작업, 일러스트레이션, 그래픽 디자인, 레벨 디자인 등을하고 있습니다. "

기요 메 변태 - "나는우리의 기술 아티스트입니다. 나의 주된 역할은 장비와 fx입니다. 나는 예술과 프로그래밍 사이에서 다양한 다른 일을한다. "

매트 Olch - "나는팀의 애니메이터. 나는 또한 시각 및 게임 디자인에 대한 책임이있다. "

Crooked Tree Studios는 어떻게 만들어 졌습니까?

위도 : "나는 일하고 있었다. 당신의 마음으로 트럭 던지기 2 년 동안, 예술 팀없이 더 이상 계속할 수 없을 때까지 친절한 지역 커피 숍에서 게임 디자인을 테스트했습니다.그래서 필자는 DigiPen의 동료 졸업생들과 인터뷰를 통해 팀이 완성을 처리 할 수있을 때까지 당신의 마음으로 트럭 던지기. 하지만, 나는팀에게 돈을 쓰려면 예산을 쓴다. 그래서 나는 킥 스타터를 만들었다. 그것은 성공했고, 1 년 후, 당신의 마음으로 트럭 던지기 나왔다. 이제 우리는다음 프로젝트 : 내 형제 들어. '

어떻게 게임에서 나왔어? 당신의 마음으로 트럭 던지기내 형제 들어?

케이티: "그곳에는놀라운 게임을 만드는 것보다 비디오 게임 회사가되는 것이 더 중요합니다. 그 중 일부는 물류이며 그게 어렵습니다. 당신의 마음으로 트럭 던지기 연주하는 재미가 많습니다.그러나 그 헤드셋을 우편으로 보내고 재고를 유지하는 것은 고통 스럽습니다.


"여전히 의료 테스트는 매우 느린 과정이므로 우리는 당신의 마음으로 트럭 던지기 자폐증 스펙트럼 장애와 관련된 ADD 및 행동 증상을 얼마나 잘 치료하는지 보려면 테스트를 거쳐야합니다. 우리는 과학적 과정에 시간이 걸린다는 것을 알고 있습니다.서둘러서는 안됩니다.

"우리는 게임 플레이에있어 획기적인 게임을 만들거나 의료용 애플리케이션을 개발할 수있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.아마도 한 번에 하나씩 만 만들 수 있습니다. 에 대한 내 형제 들어 우리는 혁신적인 새로운 방식을 생각해야했기 때문에 아트 스타일과 스토리에 중점을 두었습니다. "

위도 : "우리는 모든 종류의 장르를 만들 수있는 것보다 게임에 대한 아이디어가 더 많습니다. 팀 전체는 엄청난 기술을 가진 사람들로 구성되어 있으므로 어떤 장르에 국한되지 않습니다.일관된 테마는 우리가 흥미로운 방식으로 플레이어에게 도전하는 게임을 만들고 싶다는 것입니다. 내 형제 들어 예외는 아니다. "

카스피 안 : "알다시피,적어도 저에게 예술적으로는 큰 차이가 없다고 느낍니다. 두 게임 모두 상당히 심하게 스타일링되었으며 밝은 과장된 색상과 수공 질감을 사용합니다.나는 언젠가 고릴라 공포 게임이나 모래 찜질 주사위를하고 싶다. 그것은 도약이 될 것이다. "

이런 게임을 만드는 데 영감을 준 것은 무엇입니까?

우리는하지 않았다.한 번에 구두 닦기를 시도해 봅니다. 게임의 핵심 경험을 털어 놓았습니다.

위도 : "간단히 말해서 우리는 메가 만, 콜로서스의 그림자, 및 켈의 비밀. 우리가 사랑하는 다른 것들도 있지만, 그들은 나의 형제를 위해서 적합하지 않았습니다. 우리는 기능이굉장하거나 결석하다. 그래서, 우리는 한 번에 우리가 게임의 핵심 경험을 탕진하게 만들었습니다. 우리는 당신에 대한 이야기를하고 싶었습니다.당신이 사랑하는 누군가를 보호하기 위해 기꺼이하고, 그것이 당신과의 관계에 어떻게 영향을 미치는지를

스토리 란 무엇입니까? 내 형제 들어?

위도 : "당신네 동생은 굶어 죽어. 음식을 찾기 위해 숲속으로 모험을 떠나십시오. 동생의 생존을위한 모든 성공은 당신을 당신의 인류에서 멀어지게합니다. "

게임의 삽화는 독특하지만이 특별한 스타일의 예술성을 사용하게 한 이유는 무엇입니까?

우리는 정말 게임과 같은 영감을 받았습니다. 오카미우리 중 늑대, 영화뿐만 아니라 켈의 비밀

카스피 안 : "고마워요. 조명 원고는 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.켈트 신화에서 영감을 얻은 이야기의 아이디어가 나타 났을 때 분명한 선택. 나는 비디오 게임이 예술적으로 새로운 것을 시도하는 것을 정말로 좋아합니다 (당신이 그것을 보지 않았다면 Cuphead를 확인하십시오).이미!), 그래서 우리는 분명히 표준 현실주의로 돌아가는 대신에 "분위기"와 이야기에 어울리는 것을하고 싶었습니다. 우리는 정말로 게임과 같은 영감을 받았습니다. 오카미우리 중 늑대, 영화뿐만 아니라 Kells의 비밀. 우리는 예술에 대한 지금까지의 큰 반응을 보았습니다.우리가 2D 컨셉 아트에서 최종 3D 게임 자산으로 옮겨 감에 따라 느낌을 유지하십시오. "

킥 스타터 페이지에서 내 형제 들어 유사하다 거상의 그림자, 메가 만과 슈퍼 메트로포드,이 게임들 각각에서 어떤 요소들을 가져 왔습니까?

위도 : "에서 콜로서스의 그림자, 우리는 당신이 사랑하는 누군가를 위해 기꺼이하려고하는 것에 대한 도덕적 질문을 끌어 냈습니다. 에서 메가 만, 우리는 당신이 더 강력해질 때 게임 플레이 요소를 뽑았습니다.강력한 적을 물리 칠 수있다. 에서 슈퍼 메트로이드우리는 탐색의 게임 플레이 요소를 끌어와 비언어적 스토리 텔링과 함께 새로운 영역으로 새로운 영역을 열었습니다.모든 것이 함께 모여 비디오 게임의 매체로만 전달 될 수있는 강력하고 감정적 인 경험을하게됩니다. "

어떤 종류의 시련과 고난누이는 The Cat의 손에 대면해야합니까?

케이티: "이것은 Cat의 많은 부분에서 그녀를 사냥하는 것이 아니라,그녀는 외출하고 고양이를 사냥하면서 굶주림에서 동생을 구할 수있는 뭔가를 얻을 것 "이라고 말했다.

위도 :
"여동생은 그녀의 희생 요소를 계속 간직하고있다.스토리로서의 인류는 계속 나아 간다. 이는 정서적 변화와 육체적 변화로 이어졌으며, 업데이트에서 우리는 게임이 끝날 무렵의 모습을 컨셉 아트로 게시했습니다. "

Machinae Supremacy가 사운드 트랙을 위해 팀에 합류했으며, 사운드 트랙과 함께 일하는 방식과 그들이 어떤 종류의 음악을 계획했는지 내 형제 들어?

케이티: "9 시간의 시차는 기획과 의사 소통에 짜증을 내지만 실제로 일을하는 법을 아는 가볍게 놀란 사람들입니다."

위도 : "그들은 굉장해! 엄청난 시간대 차이를 제외하고는 함께 일하는 기쁨입니다. 음악은 Machinae Supremacy의 정상적인 작품보다 조금 더 켈트 적으로 들릴 것입니다.그러나 그들의 스타일에 확고하게 기초를 둘 것이다. "

카스피 안 : "멋진 음악가들과 함께 일하는 진정한 스릴입니다! 그들의 음악과 우리의 멋진 사운드의 작품 사이에서디자이너 Stephanie, 저는 트레일러가 정말 잘 어울린다고 생각합니다. 전 게임에서 무엇을 할 수 있는지 보게되어 기쁩니다. "



밖으로당신의 일상 생활에서 갖고 싶은 게임을 위해 보여준 파워 업?

"나는 기꺼이 날개 달린 셔츠 착용 능력을 포기할 것이다."

위도 : "나는 그걸 쉽게 숨길 수있는 발을 맞춰야한다. 그 이야기의 일부는 누이가 정상적인 인간 사회에 적합하지 못하다는 것이다."

기요메 : "사실은,그녀의 몸의 형태를 변화시키는 힘 때문에 컴퓨터에서 일하는 동안 그들은 아마 모두 성가시다. "

카스피 안 : "분명히 날개."

케이티: "나는 날개에 동의한다. 아마 셔츠를 열심히 입고있을 것이다."

카스피 안 : "나는 기꺼이 날개 달린 셔츠 착용 능력을 포기할 것이다."

케이티: "어쩌면 신발일까요? 어쨌든 나는 신발을 신지 않으려 고합니다. 나는 결정적이지만 끔찍한 주자입니다.이 모든 힘은 자매에게 커다란 비용이 듭니다.나는 내가 사랑하는 누군가를 구할 필요없이 내 인류 무역에 열의가있을 것이라고 확신하지 못한다. "

사람들이 어떤 느낌을 갖기를 원하십니까?게임을 끝내셨습니까?

사람들이 팬 아트를하고 있다면 내가 제대로 한 것을 알게 될 것입니다.

케이티: "나는 어떤 형태의"행복"하지만 이상적으로는 의사 결정을 내릴 의사가있는 사람들에게 의사 소통을하고 싶습니다.

위도 : "사람들이 끝내면 내 형제 들어나는 그들이 컴퓨터에서 몸을 숙여 "오, 와우"라고 말하고, 일어난 모든 일에 대해 생각해 보라고한다. "

카스피 안 : "카타르시스는 좋지만, 사람들이 날아 다니는 것을 좋아하며 곧바로 돌진하여 다시 결말을 알기 때문에 다시 끝내기를 원합니다.사람들이 팬 아트를하고 있다면 내가 제대로 한 것을 알게 될 것이다. "

이 질문에 답변하고 자세한 정보를 얻을 수있는 시간을 가지 신 Crooked Tree Studios에 감사드립니다.약 내 형제 들어, Kickstarter를 조사해라. 이것은 시각적으로 놀랍고 정서적으로 감싸는듯한보고있는 게임으로 게임 커뮤니티에서 볼 가치가 있습니다.