면접 & 결장; 밥 손더스, 그의 킥 스타터 프로젝트 Not Your Space에

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
면접 & 결장; 밥 손더스, 그의 킥 스타터 프로젝트 Not Your Space에 - 계략
면접 & 결장; 밥 손더스, 그의 킥 스타터 프로젝트 Not Your Space에 - 계략

너의 공간이 아니야. 게임 개발자 Bob Saunders의 최신 Kickstarter 프로젝트입니다. 이 실시간 전략 공상 과학 게임에서는 인간, Gorvalts, Vuline, Zatchi 또는 Mormoods의 다섯 가지 경주 중 하나를 제어합니다.


게임의 목적은 당신을 반대하는 모든 종족을 파괴하는 것입니다. 의 독특한 기능 중 하나 너의 공간이 아니야. 능력은 게임의 주요 설정을 해제하는 것입니다. 배송을 위해 자원을 모으는 것에 대해 걱정하지 않으려면 광산 설정을 해제하십시오. 선박에 사용할 새로운 무기 및 장비를 조사 할 수있는 능력을 원한다면 연구 설정을 사용하십시오.

최근에 나는 Bob과의 인터뷰를하고 그의 게임에 대해 몇 가지 질문을 할 수있었습니다.

다니엘 윌리엄스 (DW) : 그럼 너의 공간이 아니야. 당신이 작업 할 다음 게임입니다. 이 실시간 전략 게임에 대한 아이디어를 어디서 얻었습니까?

밥 손 더스 (BS): 무엇이 되었습니까? 너의 공간이 아니야. 실제로 2010 년에 시작하여 500 줄의 코드에 RTS를 작성했습니다.

그로부터 1 년 후, 제 친구 David Gervais와 저는 그래픽 업데이트를하기로했습니다. 그 버전은 많은 좋은 의견을 가지고 있지만, 나는 그걸로 아무 것도하지 않았다.

수년에 걸쳐, 저 게임 및 나가 그것을 위해 창조 한 외국인 종족의 아이디어는 저와 체재했다.

그래서 내가 마침내 풀어 줬다. XenoBloom Steam에서 RTS의 업데이트 된 버전을 프로토 타이핑하기 시작했으며 핵심 기능으로 "사용자 정의"를 결정했습니다.

플레이어는 어떤 옵션을 선택 하느냐에 따라 다양한 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.

DW : 전략 게임이기 때문에 각 경기마다 다양한 범위의 경기가 진행됩니다. 게임에서 어떤 종류의 전투기와 프리깃트를 제작할 수 있을지 예상하고 있습니다.


학사: 현재 각 종족마다 동일한 기본 10 유닛이 있습니다. 군함, 폭격기, 부대 운반선, 식민 통치자, 방위 위성 및 2 채의 광산 선박의 네 가지 크기.

이 배들의 실제 특성은 어떤 종족이 자신을 생성했는지, 그들의 기술 및 플레이어가 선택한 특정 옵션에 따라 결정됩니다.

가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 전함은 구축함, 순양함, 전함 및 무서운 곳입니다.

빌드하는 모든 배에 4 가지 무기 중 하나와 방어 유형을 지정할 수 있습니다. 또는 무기와 전혀 구별하지 않을 수 있습니다. 실제로 사용자 정의 할 수 있습니다.

또한 각 유형의 배에 다른 유형의 공격 보너스를 부여하는 옵션이 있습니다. 순양함은 구축함을 꺼내는 데 능숙하지만 파괴자는 드레드 노트를 강타 할 수 있습니다.

알파 데모에서는 착색을 제외하고 모든 구축함이 똑같이 보입니다. 그러나 킥 스타터가 성공하면 아티스트에게 각 경주에 맞는 아름다운 개별 배송을 만들 수 있습니다. 그는 이미 멋진 프로토 타입을 제작했습니다.

또한 완전히 새로운 유형의 유닛과 무기를 소개 할 수도 있습니다.

DW : 킥 스타터 페이지에서 눈에 띄는 것은 게임에서 인공 지능에 초점을 맞추는 것입니다. 당신이 계획하고있는 것에 대해 좀 더 자세하게 설명해 주시겠습니까?

학사: 나는 많은 프로젝트에서 AI가 마지막으로 저장되고 시간 압력이 게임이 표준 이하 컴퓨터 상대와 함께 출하된다고 생각합니다. 나는 처음부터 그것에 대해 생각하고 있습니다.

나는 특별한 AI, 퍼지 로직 및 상태 머신과 같은 진정한 의미의 무엇인가를 사용할 것이라고는 생각하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 학습 된 행동을 적용 할 수도 있습니다. 즉 AI가 각 게임의 주요 선택 사항에 대한 데이터를 저장하고 그 효과를 알 수 있습니다. 나는 "속이는"인공 지능을 만들 계획이 없다. 인공 지능은 인간 선수와 같은 규칙을 따릅니다.


전반적인 상황을 살펴보고 확장, 채광, 방위, 건물 건조, 돈 절약, 주요 공격 시작 등 집중력을 결정하는 고수준 AI가 있습니다.

그런 다음 광산, 연구, 선박 설계, 선박 건조, 식민지화 등 게임의 특정 부분에서 작동하는 개별 AI가있을 것입니다.이 작은 AI는 상위 AI가 결정한 상태에 따라 영향을 받지만 그들은이 수준에서 서로 상호 작용하지 않습니다.

함대 AI는 또 다른 미드 레인지 구성 요소입니다. 외교 국가와 같은 것들, 얼마나 많은 종류의 유닛들이 있는지, 그것이 현재 공격 당하고 있는지, 그리고 어떤 적군 유닛이 볼 수 있는지를 볼 것입니다. 함대를 모아서 공격, 방어, 순찰, 탐사 등에 사용합니다.또는 이미 전투에 종사하고 있다면 선박이 특정 평균 건강보다 낮 으면 전체 함대를 철회하려고 시도 할 수 있습니다.

마지막으로 유닛 AI가 있습니다. 광산 배는 자원을 채굴하고, 식민지 배는 무인 행성에 착륙 할 것입니다. 그러나이 인공 지능의 목적은 전투를 중심으로 이루어질 것입니다.

손상된 유닛은 싸움에서 빠져 나와 수리를 시도 할 수 있습니다. 건강한 부대가 공격을 가할 수 있습니다. 인종 차별화 된 AI 타겟팅이 상당히 복잡 할 것입니다. (Kickstarter 업데이트에서 AI 타겟팅에 대한 자세한 내용을 살펴 보았습니다.)

DW : 당신은 이미 많은 일을했습니다. 너의 공간이 아니야. 지금까지. 당신이하고있는 발전의 어떤 부분이 있습니까?

학사: 숫자들. 진지하게. 나는 인종 복제율, 다른 배 종류를위한 선체 점, 얼마나 빨리 대포가 발사되는지 등과 같은 것을 정의하는 숫자의 시스템을 생각해내는 것을 좋아합니다.

또한 공동 작업을 정말 즐기고 있습니다. 처음으로 예술가가 그린 우주선을 보거나 데빈이 작곡 한 타이틀 곡을 들었거나 매튜가 쓴 이야기에 대한 개요를 읽었습니다. 내가 창조하고 싶은 세상을 위해 서로 다른 요소들을 모아 놓은 것을 보니 정말 대단합니다.

DW : 데려 올 계획이 있습니까? 너의 공간이 아니야. 다른 게임 플랫폼에?

학사: 나는 사랑하고 싶다. 너의 공간이 아니야. 가능하면 많은 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 그러나 이런 게임 시장의 대부분은 Windows PC에서 이루어 지므로 나도 그렇습니다. 그래서 제가 먼저 집중하고 있습니다.

DW :이 인터뷰를 끝내기 전에 다른 말을하고 싶습니까?

학사: 나는 많은 가능성을 보았다. 너의 공간이 아니야.. 나는 정말로 "매일의 도전"을 원합니다. 내가 상상하는 방식으로는 플레이어와 옵션의 특정 조합을 사용하여 매일 자동 생성되는 시나리오가 있으며 사람들은 최고 점수를 얻기 위해 경쟁 할 수 있습니다.

나는 그의 시간 동안 Bob Saunders에게 감사하고 싶다. 관심이있는 경우 너의 공간이 아니야., 킥 스타터 페이지에서 게임에 사용할 수있는 데모가 있습니다.