& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood는 그의 새 게임에 대해 이야기합니다. & comma; 보트를 만들어야합니다.

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
Anonim
& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood는 그의 새 게임에 대해 이야기합니다. & comma; 보트를 만들어야합니다. - 계략
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지난 주 나는 히트 게임 뒤에 한 사람의 데브 팀 인 Luca Redwood를 따라 잡을 수있는 기회를 가졌습니다. 10000000. 새로운 게임이 개발됨에 따라 Luca는 게임 개발 사업에 참여하는 사람들을위한 조언을 공유하고 와이ou는 보트를 만들어야합니다.


편집자 주 : 모든 강조는 강조를 위해 추가되었습니다.

창조를위한 당신의 영감은 무엇 이었습니까? 10000000?

정말 많은 것들이있었습니다. 나를 자극했던 것 중 하나는 내가 어른이되어서 게임 시간을 정말로 단축시켜야한다는 것입니다.

내가 튜브에서 짧은 시간에 게임을 할 수있는 게임이 있었지만 시작부터 중간, 끝까지 게임을하고 싶었습니다. 단 몇 주간의 짧은 세션에도 불구하고 말이죠. 그래서 나는 그걸로 할 수있는 게임을 만들기 시작했습니다.

나는 몇 주간의 짧은 세션에도 불구하고 내가 이길 수있는 시작, 중간, 끝이있는 게임을 원했습니다.

개발 과정에서 옳고 그른 점은 무엇입니까?

백업없이 Unity 및 타사 라이브러리를 업데이트하기로 결정했습니다. 그것은 매우 잘못되어서 회복하기 위해 약 3 주간의 저녁과 주말을 보냈지 만 그 외의 것은 크게 잘못되지 않았습니다. 많은 변화가 있었지만 나쁜 생각은 아닙니다.

무슨 일 이니? 이러한 지속적인 저녁과 주말에 일하는 동안 제 아내가 나를 도와 주었기 때문에 나는 정말로 집중할 수있었습니다.

가장 좋아하는 게임 개발의 측면은 어떤 것입니까?

게임 개발자에게는 정답이 결코 없으며 정답이 결코 없으며 객관적으로 "예가 완료되었습니다"라는 질문이 없습니다.

그건 좋은 질문이야. 게임 개발을 시작하기 전에 정상적이고 진지하고 게임이 아닌 회사에서 개발했습니다. Game dev가 더 좋지만, 내가 놓친 한 가지는 요구 사항을 얻는 것입니다. 그런 다음 요구 사항에 맞는 소프트웨어를 계획해야합니다.

게임 개발자는 정답이 결코 없으며, 객관적인 "예가 완료되었습니다"라는 목표가 결코 존재하지 않습니다. 따라서 뭔가 끝나고 재미있을 때 실제로 단서를 가지지 않고 반복하고 반복해야합니다.


그것이 올바르게 진행될 때 그것은 훌륭합니다. 그리고 당신은 재미 있고 예상치 못한 무언가로 끝나지 만, 그것이 잘못되었을 때 쓰레기가 나옵니다. 당신이 멋지다고 생각한 그 특징은 실제로 쓰레기입니다.

리셉션을 했나요? 10000000 당신을 놀라게하니?

예, 전혀 기대할 수 없었습니다. 나는 정직하게 동성애 가족 및 친구에게 10 권의 사본을 팔 것을 예상했다. 그러나 그것은 잘 팔렸고 저를 놀라게 한 성공이 아니 었습니다 - 사람들이 그것을 좋아한다는 것이 었습니다. 나는 왜 그런지 모르지만 그것은 나를 가장 혼란스럽게 만든다.

조금만 말해봐. 보트를 만들어야합니다., 속편 10000000.

그것은으로 업데이 트를 시작했다. 10000000, 그리고 나서 DLC가되었고 그 다음에 확장 팩이되었지만 성장과 성장을 계속하고 자신의 삶을 영위했고 완전히 새로운 게임이되었습니다.

YMBAB 나는 핵심 경험을 비슷하게 유지하고 싶지만 내가 만들고있는 시간이 있었다면 내가하고 싶었던 모든 것을 가지고있다. 10000000.

어떻게 하죠? YMBAB 경험을 확장하거나 향상 시키십시오. 10000000?

(망자) 그래서, 10000000 너는 잠겨 있었고 모든 것이 비슷했다. 에서 와이MBAB 다른 환경을 방문하는 게임에서 훨씬 더 많은 탐구가 있으며 게임의 플레이 방식이 변경됩니다. 던전을 실행할 때마다 던전을 플레이하는 가장 좋은 방법이 무엇인지에 영향을주는 여러 절차 수정자가 있습니다.


몬스터 캡쳐 시스템 역시 정말 멋지다. 드물지만 살찐 몬스터로 지하 감옥에 대항하는 경우, 샌드 드래곤 (Sand Dragon)과 같은 무언가가 실제로 그 점에 대처할 수 있지만, 다른 영역에서는 더 약할 것입니다.

처리해야 할 가장 어려운 것 중 하나는 - 적어도 업계에 침입했을 때 - 아무도 기대하지 않는다는 것입니다. 이제 나는이 게임들이 그들에게 잘 맞는지 확인해야합니다. Eek.

첫 번째 게임 판매량이 300,000 장 이상인 경우 어떻게 생각하십니까? 보트를 만들어야합니다. 받을 것인가?

피의 지옥, 나는 두려워. 나는 아직도 어떻게 든 사람들을 좋아하는 것에 속아 냈다. 10000000 이것은 마침내 깨닫게 될 것입니다. 나는 그것이 정말로 좋기를 바란다. 내가 그 일에 너무 많은 시간을 보내고 있기 때문에 그럴거야?

처리해야 할 가장 어려운 것 중 하나는 적어도 업계에 침입했을 때 아무도 기대를 갖지 않는다는 것입니다. 이제 나는이 게임들이 그들에게 잘 맞는지 확인해야합니다. Eek.

한 번 더 게임을 할 계획이 있습니까? 보트를 만들어야합니다. 은 끝났어?

그래서 나는 일하고있다. 10mYMBAB 이제 몇 년 동안 모두 함께 모였습니다. 그리고 저는 프로토 타입을 작성하고 그들이 느끼는 모습을보고 싶은 약 30 가지 아이디어의 백 로그를 작성했습니다. 나는 다른 큰 프로젝트가 있기 전에 몇 가지 작은 프로젝트를 수행하려고 노력할 것 같지만, 아마도 나는 다시 벗어날 것입니다.

추가하려는 항목이 있습니까?

놀이 10000000! :)

Steam, App Store 및 Google Play에서 10000000을 다운로드 할 수 있습니다. 보트를 만들어야합니다 10000000의 모든 소유자를위한 무료 다운로드가 될 것입니다!