폭동의 모래 폭풍 검토 및 결장; 긁적 틈새 가치

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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폭동의 모래 폭풍 검토 및 결장; 긁적 틈새 가치 - 계략
폭동의 모래 폭풍 검토 및 결장; 긁적 틈새 가치 - 계략

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요즘에는 선택할 수있는 범인이 너무 많습니다.하지만 대부분은 인정하고 싶은 것 이상을 공유합니다. 큰 이름은 비율, 낮은 무기 반동, 재생 건강, 즉각적이지는 않으나, respawning, 그리고 당신이 운이 좋으면 경험을 새롭게 느끼기 위해 떨어 뜨린 약간의 주름을 죽일 수있는 빠른 시간을 가지고 있습니다.


폭동의 모래 폭풍 그 누구도 아닙니다 (빠른 TTK 제외). 대신 군사 시뮬레이션과 게임과 같은 디자인 철학을 선호합니다. 레드 오케스트라. 더 많은 헌신적 인 선수를 수용하기에는 용의가 없지만 치아를 가라 앉힐 시간이나 의지가없는 사람들은 여전히 ​​돈 가치를 얻을 수 있습니다.

이번 리뷰에서는 맵 디자인, 총 플레이, 장기적인 재미있는 요소 등 멀티 플레이어 전용 타이틀의 세 가지 기본 요소에 중점을 둘 것입니다.

Playspace

좋은지도가 없다면 멀티 플레이어 게임은 다른 메 커닉과 상관없이 실패합니다. 그들이 제공하는 플레이 공간의 품질을 기반으로 시간의 테스트를 거치지 않은 게임과 살지 않고 죽는 게임. 폭동의 모래 폭풍 다르지 않습니다.

지도에 대한 내 일반적인 인상은 다음과 같습니다. 독창성, 뉘앙스 또는 혁신에 대한 상을받지는 못하지만 일을합니다.

지도는 3 차선 구조를 따르며 보통 저격수와 DMR 사용자가 제어 할 수있는 비교적 차선이 두 개 있고 AR과 SMG에 가장 적합한 중간 차선이 있습니다.

목표는 거의 순전히 밀폐 된 무기가있는 곳으로 대개 단단한 복도가있는 건물과 경작자를위한 몇 개의 코너 이상에 위치합니다. 특정 맵은 야외 공간에 앉아있는 포인트로 물건을 돋보이게하지만 대개 낮은 커버를 제공하여 웅크 리거나 가라 앉을 수 있습니다.

초기의 스폰은 다소 불일치합니다. 일부 맵의 경우 respawn 포인트가 짧고, 한 팀의 목표에 대한 직접적인 경로와 다른 팀에 대한 도전적이고 긴 경로가 있습니다. 총은이 게임에서 너무 빨리 죽기 때문에 더 많은 주류 타이틀보다 측면에 서기가 더 어렵습니다. 한 명의 적을 놓치면 깜박 거리는 것보다 짧은 시간 안에 부주의 한 기동이 실패하는 것을 알 수 있습니다. 그래도 그걸 꺼내면 보드에 많은 포인트가 있습니다.


아마지도에서 가장 큰 문제는 스폰 지역 문제이기도합니다. 너무 많은 시야가 적에게 거의 직접적으로 보입니다. 모자를 벗기다, 목표에 도달하기 위해 취해야하는 시야를 잡고있는 누군가 (특히 저격수)로부터 많은 좌절감을 안겨줍니다.

그러나 쇼의 복잡성 수준에 깊은 인상을받습니다.

대부분의지도는 목표에 대한 대체 경로를 세 개 이상 제공하지만 몇 가지 예외가 있습니다. 플레이어의 움직임이 너무 느린 경우 수직 효과를 내기가 어렵습니다. 모래 폭풍. 그러나 여기에는지도의 흐름을 완전히 해치지 않는 힘의 위치, 지붕, 차양 및 기타 기하학이 많이 있습니다.

지도도 꽤 크기 때문에 게임 모드에 따라 진보의 감각을 만들어 내고 때로는 목표를 세우고 진보하는 방식으로 이야기합니다.

물론 일관성 문제가 있지만 모든 픽셀에 완벽해진지도는 없습니다.

총소리

폭동의 모래 폭풍 총을 느끼는 방법으로 모두를 기쁘게하지 않을 것입니다. 대부분의 무기는 그립이 장착되어 있어도 쉽게 반동을 제어 할 수 없으며 가능한 한 빨리 목표물을 하늘로 보냅니다.

실제 총과 마찬가지로 포인트 블랭크 범위를 제외한 다른 것에서의 가장 적합한 탭 발사와 고맙게도 단발 라이플과 저격수를 제외하고 모든 무기의 발사 모드를 전환 할 수 있습니다 (명백한 이유로).

폭행 소총

FPS의 주역 인 AR 클래스는 새로운 플레이어 나 빠르고 일관된 게임 플레이를 원하는 플레이어에게 가장 좋은 무기 시스템입니다. 그들 각각은 중간 범위에서 기능적이며, SMG가 가까이서하는 것처럼 적을 빠르게 떨어 뜨리지는 않지만, 그들의 유틸리티는 그들을 구분합니다.


소형 총

총포 모래 폭풍 하나 또는 두 개의 총알, 세개 또는 아마도 네 상대가 무거운 갑옷을 입은 경우 네. SMG는 방탄복을 통과하기 위해 좀 더 많은 시간을 할애하지만 엉덩이에서 충분히 빨리 그리고 충분히 안정적으로 발사합니다.

문제는? 그들은 너무 열심히 발로 쏘기 때문에 가까운 거리를 벗어나는 모든 것은 연결하기가 거의 불가능합니다. 특히 피해가 감소 할 때 더욱 그렇습니다.

지정된 표식 소총

DMR은 클래스 생성 화면에서 AR과 함께 번들로 저격수와 돌격 소총의 중간 지점 역할을합니다. 반자동과 높은 데미지를 입기 때문에 조금 가까이 다가 가야하지만 매번 먼 거리에서 M16이나 AK를 능가 할 것입니다.

그들의 반동은 모든 방아쇠를 당기는 새로운 방아쇠가 필요하기 때문에 더 쉽게 제어 할 수 있습니다. 그리고 빠른 것이면, 한 번만 뱃속까지 나쁜 사람을 내릴 수 있습니다.

산탄 총

산탄 총은 놀라운 범위에서 사용할 수 있으며, 만약 누군가의 얼굴에 일어날 수 있다면, 그들은 10 번에서 9 번 씩 내려갑니다. 펌프 동작은 또한 충분히 빠릅니다. , 당신은 아마 그 중 몇 개를 즉시 꺼낼 수있을 것입니다.

저격 용 소총

인체의 거의 모든 영역에서 단발적으로 사살되기 때문에 저격수는 폭동의 모래 폭풍, 그러나 그들은 느린 속도의 화재, 낮은 잡지 크기, 그리고 그들의 역할을 제대로 수행하기위한 중요한 거리에 있어야한다는 일반적인 요구에 의해 허물을 앓고 있습니다.

공격적인 스나이퍼 플레이 스타일은 여전히 ​​가능하고 매우 효과적이지만 다른 타이틀과 거의 비슷한 오류 공간이 없습니다. 한 번 그리워하고 당신은 단지 죽은 것이 아닙니다. 너는 더 이상 존재하지 않는다.

재미있는 요소

~이다. 폭동의 모래 폭풍 장난? 그렇습니다, 그러나 당신이 예상 할 수있는 이유 때문에 항상 그런 것은 아닙니다.

게임 플레이는 완벽하게 서비스가 가능하며 미친 순간, 클러치 플레이 및 닫기 전화를위한 많은 기회를 제공합니다. 통신 및 관객 옵션의 대부분을 박탈 한 경우, 그것을 로테트 사수로 남겨두면 눈에 띄지는 않을 것이지만 배럴의 맨 아래에 있지는 않을 것입니다.

무슨 세트 모래 폭풍 나를위한 것은 따로하고 더 오래된 학교 스타일의 플레이어 연결에 대한 헌신이다.

  • 기능적이지만 재미 있고 어리석은 음성 명령의 쉼표 장미 (여기에 스팸 스팸 필요 삽입)
  • 전체 팀에서 열린 마이크를 열면 라운드 마지막에 적을 포함합니다.
  • 어설픈, 때로는 닦지 않은 캐릭터 애니메이션보다 더 매력적입니다.

커뮤니티도 도움이됩니다.

물론, 당신은 트롤, 인종 차별 주의자, 그리고 다른 흉한 사람들의 몫을 얻을 것이지만, 확률은 작고 헌신적 인 플레이어를 기본으로합니다. 반란군, 당신은 자신의 분노를 외치는 것보다 더 자주 누군가의 장난을 웃을 것입니다.

내가 만난 사람들은 기꺼이 도우 려하며 실수를 저질렀을 때 사과했고, 기꺼이 팀의 유익을 위해 덜 바람직한 역할을 할 준비가되어 있고 기꺼이 할 수있었습니다. 어쩌면 운이 좋았을 지 모르지만 나는 내 시간을 많이 보냈다. 폭동의 모래 폭풍 바늘로.

장점 :

  • 용서롭지 않고 만족스러운 전투: 모래 폭풍 전투 루프는 내가 한 가장 즐거움 중 하나입니다. 속도가 빠르며 무기는 사용하기 쉽고 숙달되어 효율적으로 집중과 기술을 요구합니다.
  • 재미를 돕는 커뮤니케이션 옵션 : 팀 포트리스 2와 다양한 재미있는 음성 명령을 사용하여 커먼 로즈 (Commo Rose) 모래 폭풍 그것의 선수가 그것의 고품질 gameplay의 위에 즐거움을 창조하는 것을 허용한다.

단점 :

  • 평균지도: 특별한 것도 혁명적 인 것도 없습니다. 폭동의 모래 폭풍 지도를 만들고, 핵심 게임 플레이가 견고 할 때, 그들의 몽다리움은 정말로 두드러집니다.
  • 그래픽 열등지도와 마찬가지로 모래 폭풍 파 또는 어쩌면 바로 위에 있습니다. 그들은 어떤 상도 얻지 못할 것이며, 게임에 캐릭터를 추가하는 이상한 애니메이션에도 불구하고이 게임의 미학에 관해서는 다른 선수들보다 머리 나 꼬리를 더 붙이지 않습니다.

전반적으로, 나는 꽤 좋은 시간을 보냈다. 폭동의 모래 폭풍. 수시로 제 경험을 훼손시키는 몇 가지 딸꾹질이 있었고 게임이 모든 사람을위한 것이 아니라는 사실을 알고 있습니다.

틈새 시장을 장악하는 것은 변명의 여지가 없으며, 디자인의 많은 부분이 좀 더 캐주얼 한 경험을하는 플레이어를 끌 것입니다. 그러나 당신이 여전히 삶의 질을 향상시키는 하드 코어 경험을하고 있다면, 사막에서이 보석으로 몇 시간 동안 즐거운 시간을 가질 것입니다.

[주 : 개발자는이 검토의 목적으로 반란군 모래 폭풍의 사본을 제공했다.]

우리의 평가 8 Insurgency Sandstorm은 프랜차이즈에 새로 온 사람들이 접근 할 수있을 정도로 더 많은 하드 코어 경험을 제공합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것