인디 개발자들은 AAA 업체를 수치스럽게 만들고있다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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[장삐쭈 단편선] PC
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오래 전부터 인디 게임들은 비디오 게임 예술 형식의 단순한 (순수하지는 않지만) 단순한 표현이라는 오명을 가지고 있었을 것입니다. 그것은 장수, 게임 플레이 또는 미학의 관점에서든 마찬가지입니다. 흔히 2D, 복고풍 픽셀 아트 게임으로 인디 타이틀을 구상했을 수도 있습니다. 그러나 낙인은 늦게는 덜 진실 해 보인다.


몇몇 인디 게임이 올해 다음과 같은 흥분을 일으켰습니다. 노 맨즈 스카이우리는 거의 행복하지 않다. 아마도 가장 관련있는 예가 될 수 있습니다. 작고 독립적 인 스튜디오에서 개발되고 있음에도 불구하고, 많은 인디 게임들은 비주얼과 제시된 게임 플레이 아이디어 모두를 더욱 세련되게 추구합니다.

재능있는 한 개발자 인 양 빙 (Yang Bing)은 '인디' 언리얼 엔진 4를 사용한이 걸작품은 모두 혼자만의 것입니다.

위에 묘사 된 게임은 잃어버린 영혼을 제쳐두고, 환상적인 영감을 지닌 액션 게임으로, 개발자 자신이 "결합 파이널 판타지닌자 외전인"이 게임은 현재 출시일이 없지만 트레일러는 여러 종류의 개발자가 기대할 수있는 게임 품질의 근본적인 변화의 또 다른 예입니다.

일부 경우에는 인디와 'AAA'타이틀 사이의 경계가 흐릿 해지며, 소규모 팀은 AAA보다 더 좋지 않은 것처럼 보이고 놀 수있는 게임을 구성하고 있음을 보여주기 시작했습니다. 인디 개발자들의 커다란 단점은 독창적 인 통제력을 잃지 않고 기업 관료주의의 빨간 테이프를 다루거나 출시 일정을 돌리지 않으면 서 자신의 고유 한 비전을 현실적으로 실현할 수 있다는 것입니다. 후자는 혐오스런 결과를 낳는다. 외계인 : 식민지 해병대 풀려났다.

그게 내가 말하려고했던거야. (당연히 NSFW)

시즌 패스 문화가 AAA 게임과보다 밀접하게 연결되면서 게이머는 게임 자체의 품질과 독창성보다는 게임의 잠재 수익에 너무 많은 생각이 담겨 있는지 궁금해하기 시작했습니다. 또한 게임 절반에 대해 '정가'를 지불하고 모든 것을 다시 지불한다는 생각의 길을 조성합니다. 이 관행은 인디 현장에서 훨씬 덜 일반적입니다.

물론, '인디'가되는 창의적인 자유의 단점은 프로젝트에 자금을 지원할 수 있다는 것입니다. 어쨌든 명품은 빈 주머니에서 생길 수 없으며, 인디 개발자는 대기업이나 대기업을지지하지 않습니다. 3 명의 팀인 NoMatter Studios, Kickstarter를 통해 대중과 미디어에 자신의 비전을 지원하기 위해 손을 뻗어 야했던 사람들, 신을 먹이십시오. 그러나 자금 조달의 필요성에도 불구하고 그들이 만든 것은 AAA 타이틀로 쉽게 오인 될 수있는 게임이었습니다.


마지막 언급은 노 맨즈 스카이, 모든 징후에 의해 오픈 월드 장르 - 또는 적어도 그것에 대한 신선한 접근 방식으로 혁명적 인 것으로 보입니다. 소리가 나고 거대한 사업처럼 보이는데, AAA 핸드에만 적합 할 것입니다. 그러나 실제로, 그것은 10 인 인디 팀에 의해 개발되었습니다.

누가 게임 매체를 앞으로 움직이는 지 궁금하지 않으십니까?

결론적으로 말하자면, AAA 개발자가 아닌 사람들에게 엄청난 손가락을 가르키며, 확고한 회사, 뛰어난 인적 자원 및 금전적 자원, 그리고 더 많은 경험을 통해 질문을 제기합니다. 왜 더 잘할 수없고 더 빨리 할 수 ​​없습니까? 만약 당신이 그것을 향상시킬 수 없다면, Yang Bing이나 Hello Games 개발팀과 같은 팀이 잘하면된다.