게임 및 결장 개선; 전설의 리그에서 더 나아졌습니다.

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
Anonim
게임 및 결장 개선; 전설의 리그에서 더 나아졌습니다. - 계략
게임 및 결장 개선; 전설의 리그에서 더 나아졌습니다. - 계략

콘텐츠

내용


I. 개선 노력 (나의 이야기)

II. 일반적인 조언

III. 사고 조언

I. 개선 노력 (나의 이야기)

답변을 찾고 있습니다.

나는 백금 5와 금 1에 갇혀있는 날들을 아직도 기억하고있다. 내 문제에 대한 해결책을 모색하는 인터 웹을 열심히 탐색한다. 어디에서나 동일한 답변을 찾을 수있을 것입니다.

  • 목표를 달성하십시오.
  • 로맨스와 모두 죽여라.
  • 그 달의 맛을 배우십시오.
  • 단일 챔피언을하십시오.

나는이 모든 일을 다했는데, 나는 그 일을 올바르게하고 있다고 느꼈다. 그러나 어떤 이유로 나는 여전히 게임에서 일관되게 승리하지 못했습니다.

나는 조언을 구하기 위해 시내에서 뛰어 다니고 싶다. 모든 스트림에서 동일한 질문을하고 같은 대답을받습니다. 그것의 아무도는 도왔다. 모든 조언은 동일했고 ELO가 급증하게 만들 수있는 하나의 정보를 찾지 못했습니다.

실수 검색

나는 경기가 끝난 후 게임을하고 내가 만든 실수를 찾고 결국 찾지 못하게되었습니다. 그것은 단지 나에게 이해가되지 않았다. 더 이상 실수를 찾지 못한 이유는 무엇입니까? 내 팀 때문 이었니? 그것은 단지 불행 이었습니까? 저주 받았나요? 세상에서 내가 뭘 잘못하고 있니?

실수를 알아 내기 시작하는 데 많은 게임이 필요했습니다. 내가 인정하는 것보다 훨씬 더 많이 인정한다.

나는 한 게임에서 실수를 발견하고 다음 10 일 동안 내가 뭘 잘못하고 있었는지 전혀 몰랐다. 아마도 이것이 아마도 그럴 것이라고 생각했다. 어쩌면 나는 나의 한계에 도달했고 나 앞에 서 있던 기술 장벽을 결코 깨뜨리지 않을 것이다. 나는 사다리 위로 올라갈만큼 충분히 재능이 없었다.

그러나 나는 그것을 받아 들일 수 없었다.


강력한 자존심

내가 붙어있는 동안 연주 한 게임의 수에 관계없이, 나는 더 강한 플레이어가되는 불타는 욕망을 가지고있었습니다. 어쩌면 나는 다만 강한 긍지의 감각이 있었다, 그러나 나는 최상의 것 살이고 싶었다. 내 마음 속에서 나는 내가 어디에 있었는지보다 내가 나아 졌다고 생각했다. 나는 황금 1 - 5 지역 주위를 공중 선회하는 것이 아팠다. 나는 다이아몬드가되고 싶었다. 나는 낮은 엘로 선수들, 친구들의 존경심, 그리고 무엇보다도 자신에 대한 존경심을 얻고 싶었습니다.

그래서 나는 연주하고, 나는 연주했고, 나는 연주했다 ...

수백 가지 게임이 끝나면 내 머리를 클릭하기 시작합니다. 나보다 다른 사람을 돕는 마법의 "AH-HA!"순간이 생겨서 이전보다 더 나은 게임 분석을 시작했습니다. 분석 결과가 향상됨에 따라 이전에 숨겨진 실수를 발견하기 시작했습니다. 나는 그 여분의 마일을 가고 나의 팀을 승리로 이끌 기 위해 할 수있는 여분의 일을 생각하기 시작했다. 수정해야 할 부분이 더 많아졌고 플레이어로 향상되었습니다. 내가 변함에 따라 나는 지금 내가있는 곳으로 등급이 올랐다. (나는 3 개월 만에 어떻게 다이아몬드에 갔는지에 대해 다룹니다.)

결론

자기 개선은 어렵다. 실생활에서 어렵고 전설적인 리그 에서처럼 어렵습니다. 그것에 대해 가장 어려운 부분은 개선이 아니라 개선해야 할 사항을 찾는 것입니다. 더 어려운 점은 당신이 개선 할 일을 찾을 수 없을 때입니다. 이 시점에서 당신은 향상시키고 자하는 것들을 만들어야합니다. 이것은 많은 사람들이 원치 않는 추가 작업입니다.

자기 개선을위한 즉각적인 해결책은 없습니다. 한국으로 이주하여 한국 도서관에서 무작위로 책을 읽으면 마술처럼 다음 Madlife가되지는 않을 것입니다. 다른 사람들에게 등급을 매기도록 조언 할 수있는 비밀스러운 조언은 없습니다. 개선은 다른 사람들에게는 쉽지 않을 수도있는 과정입니다. 그러나 실수와 실수를 반영하고 파악하기 위해 시간과 노력을 기울이는 한 반드시 선수로서 향상시킬 수 있습니다.


II. 일반적인 조언

"왜?"

당신이 게임을 잃은 이유가 항상 있습니다. 개선해야 할 사항을 결정하는 첫 번째 단계 중 하나는 파악하는 것입니다. 잃어버린 게임을 잃는 이유. 네가 먹이니까? 다른 사람이 먹이를 줘서 그런가? 팀이 전화를 걸었습니까? 게임을 잃은 이유에 대한 구체적인 답을 찾을 수 있다면, 기계적 플레이, 의사 결정 또는 전반적인 능력이든 상관없이 개선해야 할 부분을 빠르게 찾을 수 있습니다.

잃어버린 이유를 알아 내는데 어려움이 있다면 맨 끝에서 거꾸로 일하십시오. 왜 그랬어? 네 넥서스가 파괴 되었기 때문에 그럴 가능성이 큽니다. 그런데 왜 그것이 파괴 되었습니까? 어쩌면 팀이 너무 멀었 기 때문에 팀이 마지막 팀 경기를 패했기 때문일 수도 있습니다. 지금은 왜 그렇게 멀리 떨어져 있었습니까? 어쩌면 그들은 팀보다 많은 목표를 가지고 있고 훨씬 더 많은 세계적인 금을 얻었을 것입니다.

당신의 답이 있습니다 : 당신은 적군 팀이 너무 많은 목표를 가지고 눈싸움을하게하기 때문에 게임을 잃었습니다. 다음 게임은 그렇게하지 못하게하십시오!

발명 솔루션

잃어버린 이유를 파악할 수있을 때마다 문제를 해결했을 해결책을 찾아보십시오.

일반적인 문제는 "누군가가 챔피언 X에게 먹이를 주었고 그는 게임을 실었다. " 자, 어떻게 그걸 막을 수 있었 니? 어쩌면 당신은 X의 차선을 캠핑 할 수 있었을까요? 어쩌면 당신은 챔피언 X와 싸우기 위해 자신의 먹이를 가져갈 수 있었을까요? 어쩌면 당신은 정글 또는 차선이든간에 자신의 경기에서 챔피언 X를 이길 수 있습니까?

문제에 대한 솔루션을 만들 때 왜 그런 해결책이 발생하지 않았는지 자문 할 수 있습니다. 작동하게하려면 무엇을 할 수 있었습니까? 아마 챔피언 X를 죽이기 위해 필요한 것은 모두 아이템이었을 것입니다. 이 경우, 당신은 당신이 필요로하는 돈을 얻기 위해 더 많은 살인을하거나, 더 많은 목표를 얻거나, 더 많은 cs를 얻을 필요가있었습니다. 어쩌면 챔피언 X를 죽일 필요가있는 것은 당신의 마크맨에게 먹이를 주었을 것입니다. 이 경우, 더 자주 주저하거나, 더 성공적으로 주저 할 필요가 있거나, 일반적으로 농장 주인이 더 안전하게 지낼 필요가있었습니다.

문제에 대한 해결책을 만들어 내고 발명함으로써 팀을 수행하기 위해해야 ​​할 일을 효과적으로 파악할 수 있습니다. 솔루션이 작동하지 않는다면 더 많은 솔루션을 만들어 대신 실행해야합니다.

하루가 끝나면이 과정을 통해 계속 게임을 이기기 위해해야 ​​할 일을 정확히 파악할 수 있도록 자신의 플레이 스타일을 조정하고 조정할 수 있도록 지속적으로 생각하고 끊임없이 노력하고 있습니다.

항상 더 많은 것을 할 수 있습니다.

실수를 저 지르지 않은 게임이 항상 있습니다. 당신은 모든 일을 올바르게했을지 모르지만, 당신은 여전히 ​​길 잃고 말았습니다. 이와 같은 게임에서 실수를 찾는 것은 아무 것도하지 않았기 때문에 무의미합니다. 이런 상황에서, 게임을 당신의 호의로 바꿀 수있는 더 많은 것을 찾고자 노력해야합니다.

한 가지 예가 차선에서도 진행됩니다. 차선과 팀 피드의 나머지 부분에도 가면 무엇을 할 수 있습니까? 간단합니다, 당신은 당신의 차선에서 승리 할 수있었습니다. 차선을 획득 한 경우, 정글러는 다른 차선을 캠핑 할 시간이 더 많았을 것입니다. 그 위에, 당신이 충분히 열심히 상대를 셧아웃 시키면 그 / 그녀는 쓸모 없게 될지도 모릅니다. 나머지 게임은 사실상 5V4가 될 수 있습니다. 당신은 당신의 차선에서 우승했을 때 당신에게 먹여 진 적을 죽일 필요가있는 아이템을 구입할 여분의 금을 추가 할 수있었습니다.

ELO가 좋아지기를 원한다면 옵션이 아닙니다. 예외적으로해야합니다.

ELO 결정 시스템

당신이나 친구가 당신이 상위 레벨 플레이어라고 생각한다고해서 상위 레벨 플레이어라는 것을 의미하지는 않습니다. 당신이나 당신의 친구들은 당신의 ELO를 결정합니다, 귀하의 ELO를 결정하는 것은 RIOT이 자리 잡은 순위 시스템입니다. 팀원을 당신보다 열등하게 평가하는 것이 짜증나는 것은 당신의 플레이를 향상시키는 방법이 아닙니다. 순위를 매기는대로 상태를 승인하는 것이 개선의 첫 걸음 중 하나입니다. 내 말은, 네가 말하는 것처럼 너가 네 동료들보다 훨씬 더 훌륭했다면 왜 같은 등급을 얻었 니?

당신이 실제로있는 것보다 강한 플레이어라고 믿는 것은 당신이 향상시켜야 할 것들을 파악하는 것을 어렵게 만듭니다. 당신이 동료보다 우월하다는 사고 방식으로 노는 것은 실수로 대부분의 실수를 사실상 거부하는 상태에있게됩니다. 실수를 저 지르지 않은 게임에서 팀에게 더 많은 것을 제공 할 수있는 추가 작업을 거부 할 수 있습니다. 물론, 팀이 승리하기 위해 더 많은 일을 할 수는 있었지만, 팀이 좋지 않았기 때문에 길을 잃었습니다 ... 맞습니까?

III. 사고 조언

승리를 위해 놀지 마라.

승리의 유일한 목적으로 게임을하는 것은 그 자체의 함정입니다. 승리에 집중하는 것이 반드시 나쁜 것은 아니지만, 이기기에 너무 집착하는 것은 게임 플레이에 해로울 수 있습니다. 당신이이기려고 할 때이기는 것이 확실히 긍정적 인 반면, 당신이 그것을 잃으면 그것을 역화시키는 경향이 있습니다. 특히 연속해서 여러 경기를 패할 때.

게임에서 이기기 위해 극도로 열심히 노력하면 손실은 매우 실망 스럽습니다. 좌절과 함께 터널 비전과 성급한 의사 결정이 나옵니다. 이 둘 이외에, "분노"라는 단어는 확실히 그 송곳니를 드러 낼 것입니다.

게임에 대해 너무 좌절하는 것은 절대적으로 아무에게도 도움이되지 않습니다. 좌절감을 느낄 때 플레이가 더 나 빠질뿐만 아니라 팀 메이트에게 더 강한 경향을 보입니다. 잃어버린 좌절감을 최소화 할 수있는 방법을 찾아 내면 게임 전반에 걸쳐 이루어진 결정과 기계적 플레이에 대해보다 명확하게 생각할 수 있습니다. 이것으로 게임을 잃어 버릴뿐만 아니라 게임을 더 건설적으로 느낄뿐만 아니라 게임에 자극을주지 않기 때문에 더 즐겁습니다.

미래를 내다 보면서 긍정적 인 자세를 취하십시오.

어리석은 일은 모든 경기에서 일어납니다. 사람들은 피드를하고, 사람들은 연결을 끊고, 사람들은 수많은 죽음으로 이어지는 어리석은 결정을합니다. 이러한 멍청한 일들에 집착하는 것은 피해야 할 일입니다. 미래를 내다 보아라.

팀이 나쁜 출발을했기 때문에 게임이 돌로 세워진 것은 아닙니다. 게임의 유일한 손실은 팀이 결정할 때입니다. 팀이 누군가에게 먹이를 주거나 어리석은 전화를한다고 지속적으로 비난하면 팀은 실제로 게임을하는 것보다 논쟁에 더 집중하게됩니다. 또한, 팀원은 이제 자신이이기려고하지 않으려는 사실을 부인하는 효과적인 희생양을 가지고 있습니다. 팀원은 항상 피더를 비난 할 수 있습니다. 결국 손실은 전적으로 그의 잘못이었습니다.

이것은 게임에서 피할 수없는 시나리오이지만 상황을 해소하려고하는 것이 가장 많습니다. 팀원들이 논쟁하지 말고 게임에 집중할 수 있도록 최선을 다하십시오. 이 작업을 수행하는 방법은 다양하지만 가장 중요한 것은 동료를 괴롭히지 않는 것입니다. 내가 괴롭히는 일이 너무 많아지면 나는 실제로이기려고 노력하지 말라.

저크가 어쨌든 게임에서 이기기를 원하는 사람은 누구입니까?

나를 찾을 수있는 곳

twitch.tv/seasonscall

youtube.com/callofseasons

twitter.com/callofseasons