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- Nintendo는 게이머가 안티 게임 활동가와 싸우는 데 사용해야하는 탄약입니다.
- "그렇습니다. 그러나 30 세가 넘고 닌텐도를 사랑한다고 고백하면 그게 도움이되지 않을 것입니다."
- 젠장, 우린 이길 수 없어.
나는 게임 산업이 주류 언론인과 소비자로부터 존경을받지 못한다는 사실을 종종 애도했다.
그리고 우리가하는 일에 상관없이 잃어 버리는 것 같습니다.
예를 들어 전 동료와 가진 최근 대화를 들려주십시오. 우리는 지역 신문에서 함께 일했었습니다. 우리 중 누구도 굶어 죽고 싶어하지 않았기 때문에 우리는 계속 전진했습니다. 그러나 그는 대도시로 이사하기를 원했기 때문에 나보다 더 잘하고 있습니다. 우리가 채팅 할 때마다 결코 그 사실을 멀리하지 않습니다.
어쨌든 우리는 E3에 대해 이야기하고있었습니다. E3는 비디오 게임의 점점 더 폭력적인 성격에 대한 토론으로 바뀌 었습니다. 그들은 단지 어둡고 껄끄 럽고 거무스름하게 보입니다 (불행하게도 모든 엔터테인먼트가 그렇듯이). 그때 나는 Nintendo를 키웠다.
Nintendo는 게이머가 안티 게임 활동가와 싸우는 데 사용해야하는 탄약입니다.
믿거 나 말거나, 많은 게임 싫어하는 사람들이 있으며, 모든 사람들은 비디오 게임이 사람들 (어린이 및 성인)에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 믿습니다. 폭력의 장벽을 확실히 밀어내는 엄청나게 많은 내장 작품을 지적 할 수는 없습니다. 그러나 항상 Nintendo가 있습니다.
Nintendo의 E3 프리젠 테이션을 보았을 때, 나는 분명히 대조를 보였습니다 : 그것은 소니 나 마이크로 소프트의 컨퍼런스만큼이나 어둡지도 않았으며, 밝고 쾌활하고 재미있는 옛날 비디오 게임처럼 느껴졌습니다. 허락하신다면 치명적 흉화 그날 아케이드에서도 마찬가지였습니다.하지만 그건 Nintendo가 아니 었습니다. 그리고 닌텐도는 과거에 폭력적인 게임을 많이 내놓았지만 그 초점은 결코 흔들리지 않았습니다.
그래서, 완벽합니다. 맞죠? 나는 친구가 게임이 본질적으로 악마라고 믿는 사람들에 대한 탄약으로 사용해야한다고 말했다. 결국, 악마가 닌텐도 마스코트 인 이유는 무엇입니까? 그리고 단순하고 좋은 성격의 주제와 환상적인 창의성은 어떨까요? 아니, 게임이 반드시 나에게 더 이상 호소하지 않기 때문에 나는 SNES 이후 Nintendo 콘솔을 소유하지 않았다. 그러나 그것이 내가 품질을 인정하지 않는다는 것을 의미하지는 않는다.
"그렇습니다. 그러나 30 세가 넘고 닌텐도를 사랑한다고 고백하면 그게 도움이되지 않을 것입니다."
이것은 그가 옳았 기 때문에 주로 반란을 일으켰다. 우리는 비폭력적이고 극도로 상상력이 풍부한 가족 친화적 인 엔터테인먼트 형식의 사례로서 수많은 Nintendo 게임을 분명히 지적 할 수 있지만, 주류에 의해 분류 된 "Kid"엔터테인먼트는 성숙한 사람에게 받아 들여서는 안됩니다. 개인.
나는 사람들이 인류 역사상 처음으로 그보다 더 성숙 해지고 있다는 것에 동의한다. 나는 여전히 대서양의 "남성의 끝"이라는 기사를 인용하여 교육 및 경력 중심의 진전 측면에서 여성의 뒤를 따랐다. 20 대와 30 대가 많은 사람들이 여유로운 일을하는 것처럼 보이지만 여성들은 부과하고 있습니다. 심리학자들과 사회 학자들은 그 이후 이러한 현상이 젊은이들이 어떤 형태의 오락에 사로 잡혀 있기 때문이라고 이론화했다.
예를 들어, 슈퍼 히어로 추세 : 원래 만화책에서 나온 것으로, 원래 어린이를 위해 제작되었습니다. 그러나 20 대와 30 대 젊은이들은 여전히 수퍼 히어로에 관한 것입니다. 슈퍼 히어로와 게임하기, 수퍼 히어로와 함께 영화보기 등이 있습니다. "성장"한다고 응답 한 일부 성인은 눈을 굴리고 말았습니다.
젠장, 우린 이길 수 없어.
따라서 기본적으로 폭력적인 게임을 선택하면 실제로 사람들을 놀라게 할 것입니다. 모든 학교 총격 사건에서 최근 슬림 맨 실재 공포에 이르기까지 모든 광란이 계속되는 가운데 많은 사람들은 특히 젊은이, 특히 폭력적인 비디오 게임을하는 사람들에 회의적입니다. 반대로, 우리가 원격으로 폭력적이거나 모욕적이지 않은 Nintendo 게임을 선택한다면, 우리는 "성인 시체의 어린이"로 브랜드화됩니다. 어느쪽으로 든 우리는 내려다 보입니다.
나는 내 친구에게 대답했다.
"그래서, 당신이 정말로 말하는 것은 우리가 특정 연령대의 비폭력적인 게임을한다면, 우리는 이상합니다. 그리고 우리가 특정 연령대의 폭력적인 게임을 할 경우, 우리는 잠재적으로 위험한 사람들입니다. 주의."
그는 마지 못해 동의했다. 그는 게이머 자신이기 때문에 행복 상황과 함께하지만, 이것은 상황이 형성되는 방식입니다. '한숨'무엇을해야합니까?