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- 그래서 비디오 게임을 만들고 싶지만 어떤 방향으로 달릴 생각이 없습니까?
- 모두가 너와 함께 시작한다.
- 맞춰봐? 이미 게임을위한 프레임 워크가 있습니다!
- 이것은 일련의 게시물이 될 것입니다.
그래서 비디오 게임을 만들고 싶지만 어떤 방향으로 달릴 생각이 없습니까?
나는 네가 어떻게 느끼는지 알고있다. 나는 분명히 그곳에 있었다. 나는 너와 마찬가지로 내가 비디오 게임을 좋아했고 그 게임이 시간을 초월했다는 것을 알고 있었다. 게임은 삶의 방식이었습니다. 그러나, 내가 절대적으로 사랑했던 게임을 할 때마다, 내가 원했던 또 다른 뭔가가 포함될 수 있었다. 내가 바라던 뭔가를 경험하지 못해 만족스럽지 않은 부분이있는 것처럼 보였습니다. 개발자가 왜 그런 것을 포함하지 않았는지 궁금합니다.나는 게임을 만드는 것이 어떤 것인지 정말로 알기도 전에 많은 사람들처럼 오래 전에이 정신력을 가지고있었습니다. Unity 엔진을 사용하여 3D 게임을 만드는 데 필요한 모든 것을 스스로 가르치기로 결정했습니다. 글쎄, 내가 기대 한 바를 잘 모르겠다.하지만 게임을 만드는 행위는 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 어려웠다. 바라건대이 소식은 당신을 낙담하지 않습니다.
이 시리즈를 통해 게임 개발 경험을 쌓으므로 비디오 게임 개발 프로세스를 시작할 위치와주의해야 할 점을 더 잘 이해하게 될 것입니다.
모두가 너와 함께 시작한다.
물론, 당신은 비디오 게임을 좋아하지만 사랑의 깊이는 얼마나 깊습니까? 당신이 나와 같다면, 당신은 디지털 세상을 살아 숨 쉬고 있습니다. 자신 만의 인터랙티브 디지털 세상을 만들기 위해 진지하게 애 쓰고 있다면, 당신은 광신적 인 헌신이 필요합니다. 그러나 게임 장면을 보면서 열정과 헌신을 보는 것은 파이의 절반에 불과합니다. 나머지 절반은 아이디어입니다.
처음 프로젝트를 시작하기 전에는 게임 아이디어를 완전히 익힌 적이 거의 없었습니다. 게임을 할 때, 나는 그것들을 조정하거나 특정 기계공, 장면 등을 바꾸는 방법에 대한 많은 아이디어를 가지고있었습니다. 당신이 지금 어떤 종류의 게임을하고 있는지 생각해보십시오. 이것이 유행 일 가능성이 높기 때문에 시작하기에 좋은 곳입니다.
대부분의 사람들은 게임 경험이 완벽하게 균등하게 퍼지지는 못합니다 (많은 사람들이 주장하지만). 그 장르의 게임을 확인한 후에, 그 게임을 당신에게 좋게 만드는 것을 성문화하십시오. 특정 게임 장르의 어떤면이 가장 좋아하는지 혼자만있는 것은 아닙니다. 스토리 플롯, 특정 게임 메카닉 또는 예술 디자인의 전반적인 스타일 등 좋아하는 기능의 목록을 작성하십시오 (또는 더 창의적이라면 설명해보십시오).
맞춰봐? 이미 게임을위한 프레임 워크가 있습니다!
나는별로 좋아 보이지 않을 수도 있지만 크고 작은 게임 개발 스튜디오는 여러분이했던 것처럼 목록을 편집하는 데 엄청난 시간을 소비합니다. 더 광범위 할 수도 있지만 아직 존재하지 않는 새로운 게임 시리즈를 시작하면 기본 토대를 마련하는 데 시간이 걸립니다. 나의 충고? 인기 급상승 장르의 인기 게임을보고 내가 좋아하는 기능을 식별하는 데 도움이되는 것이 좋습니다. 그런 다음 목록에서 모두 함께보고 싶은 기능을 선택할 수 있습니다. 간단한리스트 시스템으로 작업함으로써 볼 수있는 도미노 효과의 유형이 놀랍습니다. 목록을 작성하면 비디오 게임을 넘어 마음을 사로 잡을 수 있습니다. 당신은 정말로 게임을 해부하고 그들이 작동하게하는 것을 보는 것을 시작합니다.
이것은 일련의 게시물이 될 것입니다.
당신이 호기심이 많았던 경우에, 나는 당신에게 말할 더 많은 것을 가지고있다! 이 시리즈의 게임 개발에 대한 많은 자료를 발표 할 예정입니다. 기본 및 브레인 스토밍부터 기술 사양 및 게임 제작을위한 환상적인 도구에 이르기까지 모든 것을 다룰 계획입니다. 그것의 UnityMobile 또는 Unity3D 여부; UDK 또는 C ++로 게임 개발에 대한 모든 지식을 제공하여보다 깊이있는 비디오 게임에 대한 열정을 탐구 할 수 있도록 도와 드리겠습니다. 비디오 게임 제작에 대해 항상 생각해 보셨습니까? 지금 시작하지 않으시겠습니까?