프리웨어 버전에 대해 여러 가지 좋은 것을 들었습니다. 라 무라나 지난 몇 년 동안, 나는 게임에 들어갔다. 전하는 바에 의하면 (실제로는 아니지만) 어려운 요소들과 함께 신속하게 파악하고 지나치게 화가 나지 않고 진행할 수있는 가벼운 플랫폼 작성자 - 나는 잊을 수없는 경험을 기대했습니다.
운 좋게, 나는 완전하고 완전히 틀렸어.
게임에 6 시간 밖에 출장하지 못했지만, 리뷰라고 말할 수는 없습니다. 그것은 옳지 않을 것입니다. 오히려, 나는이 시간에 내가 게임에 빠져 있다는 것을 표현하고 싶습니다.
간신히 진행되고, 여러 번 죽어 가면서, 퍼즐을 고민하면서도 아직 작동하지 않고 길을 잃기 시작합니다. 나는 완전히 빠져 들었다.
NeoGAF는이 게임을 다크 영혼, 다른 커뮤니티는 라 무라나 Metroidvania로. 게임의 탐험과 퍼즐의 복잡성으로 인해이 두 가지 비교가 실제로 가까이에 있지 않습니다. 그 중 많은 부분이 펜과 종이가 실제로 파악되어야합니다.
저것을 반복하게하십시오 :
많은 퍼즐을 완성하려면 펜과 종이가 필요합니다.
이것은 당신이 게임에서 더 이상 볼 수없는 무언가이고, 나는 항상 철저히 즐겼습니다. 태블릿에 쓰여진 것을 낙서하고, 방에 메모를 쓰고, 나에게 알림을 쓰는 것은 내가 그리워한다는 것을 깨달은 것입니다. 다음과 같은 게임에서 그렇게합니다. 이트 리안 오디세이게임에서 그렇게 할 수있는 도구를 제공하고, 자신감을 발휘하고 올바르게 할 수있는 주도권을 쥐지 않아도되기 때문에 덜 순수하다고 느낍니다.
당신이 이니셔티브를 취하고 당신 자신의 하켄에게 물건을 찾아 내야한다는 사실은 더 오래된 RPG 시간으로 돌아 간다. 라 무라나 롤 플레잉 게임으로 간주되는 것이 아니지만, 연주하면서 얻은 느낌은 오래된 위저드 리 (Wizardry) 타이틀과 다양한 던전 크롤 러를 경험하고 즐기는 두뇌 부분으로 돌아갑니다.
진행 중 라 무라나 완전히 힘든 전투이지만, 당신이 얻는 작은 승리는 세상에서 가장 좋은 것 같아요. 나는 게임으로 내 시간을보고 이것이 내가 비디오 게임을 좋아하는 이유임을 기억하십시오. 도전, 미지의 영역으로 탐험의 경험, 그리고 당신이 몇 시간 동안 알아 내려고 노력한 승리의 느낌은 비디오 게임이 그들의 선수에게 줄 수있는 가장 보람 있고 기억에 남는 순간 중 일부입니다.
내 시간의 대부분은 라 무라나 지금까지 기억에 남습니다. 게임을 계속하면서 내 시간의 대부분은 계속 기억 될 것입니다. 나는 확신합니다. 내가 노는 것이 많을수록 더 많은 것을 발견하고 탐색하고 싶습니다. 이것은 게임에서 가장 좋은 경험의 유형이며 La-Mulana가 제공하는 모든 것을 발견하기를 기대하지 않습니다. 끝내고 싶지 않아.