나는 사람들이 파이널 판타지 XV보다 페르소나 5 웨이에 대해 이야기 할 것임을 보장합니다.

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 6 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
Breath of Fire Official Complete Works 하드 커버 아트 북 리뷰
동영상: Breath of Fire Official Complete Works 하드 커버 아트 북 리뷰

콘텐츠

파이널 판타지 XV 작년 11 월에 판매와 관련하여 많은 성공을 거두었으며 대부분 긍정적 인 리뷰를 받았지만 의심의 여지가 없습니다. 그러나 게임을 둘러싼 토론은 석방 된 이후 몇 달 동안 중단되었으며 누군가가 토론하는 유일한 이유가되었습니다. 파이널 판타지 XV 우리에게 좀 더 완전한 이야기를하기위한 다가오는 DLC와 업데이트입니다.


그 동안에 페르소나 5 이번 달에 발매 된이 행사는 언론과 팬 모두에게 큰 호응을 얻고 있으며 많은 사람들이 지금까지 만든 최고의 JRPG 중 하나로서 예고되고 있으며 향후 장르의 새로운 표준이 될 수 있습니다. 나는 믿는다 페르소나 5 새로운 길잡이가 생겨서 몇 년 동안 논의 될 것입니다. 파이널 판타지 XV.

나를 틀리게하지 마라. 나는 아직도 생각한다. 파이널 판타지 XV 매우 흥미로운 개발 역사를 가진 견고한 게임이었습니다. 심지어 게임에 대한 내 생각을 제 채널에서 100 시간이 넘는 시간에 걸쳐 검토 한 후 비디오 리뷰를했습니다.

나는 생각한다 파이널 판타지 XV 기억 될 것입니다. 그러나 모든 잘못된 이유 때문에, 다음과 같은 이유와 이유를 논의하고 해봅시다. 페르소나 5 무엇보다도 기억에 남는 경험입니다.

파이널 판타지 XV의 기괴한 접근법 이야기

페르소나 5 전반적인 이야기의 관점에서 볼 때, 처음 몇 시간 동안 플레이해도 처음 몇 시간 이내에 기억에 남을 것입니다. 파이널 판타지 XV. 스퀘어 에닉스는 매우 기괴한 접근법을 사용하여 XV 인물의 배경에 대한 주역과 그들이 만난 방식을 자세히 설명하는 애니메이션에서부터 게임 그 자체의 음모를 설정하는 영화에 이르기까지 미디어의 "확장 된 우주"를 만들어 냈습니다.


나는 당신이 보지 않는다면 이것이 선택적인 내용이라고 말할 수도 없다. Kingsglaive : 파이널 판타지 XV 당신은 게임 그 자체의 이야기 안에서 핵심 맥락을 놓치게 될 것입니다. 애니메이션도 마찬가지입니다. 그 동안에 페르소나 5 그냥 간단하게; 게임 그 자체, 미친 개념의 한계 내에서 이야기 할 이야기가 있습니까?

장기적으로 이것은 또한 페르소나 5 스토리 자체가 게임 내에 포함되어 있기 때문에 더 기억하기 쉽습니다. 내가 끝내기 전까지는 파이널 판타지 XV 게임의 끝 부분에 도달했을 때, 나는 너무 분실되어 혼란 스러웠다. 왜냐하면 절대 클러스터 - 섹스로 인해 무슨 일이 벌어지고 있었는지, 크레딧이 굴러 들면 이야기가 바뀐다. 나는 더 이상 신경 쓰지 않는다.

Persona 5는 잊을 수 없을 정도로 세련된 스타일입니다.

파이널 판타지 XV 그 자체로 멋진 게임이지만 페르소나 5 처음부터 게임을 시작한 순간부터 놀라운 애니메이션 인트로로 인사를하는 순간부터 모든 일에 스타일이 흘러 나옵니다.

게임의 고도로 양식화 된 메인 메뉴에서 게임을 시작하고 재생 가능한 캐릭터와 배경을 소개하는 첫 순간. 레모니 Snicket 스타일처럼 보이는 분위기와 음색 일련의 불행한 사건 스핀 오프 - 그리고 환상적입니다! 고도로 양식화 된 UI, 캐릭터 및 괴물 디자인에도 불구하고, 페르소나 5 20 년 후에도 여전히 미학에서만 홀로 남을 게임입니다.


모든 플래시, 물질 없음

모든 전투와 게임 플레이의 관점에서 볼 때, 파이널 판타지 XV전투는 최선을 다해 화려하고 멋지게 요약 할 수 있지만 기계적으로는 매우 얕습니다.

근본적으로 원이나 B를 누르고 공격을하거나 무기를 바꾸거나 D 패드에서 마법을 사용하거나 오른쪽 아날로그 스틱의 방향을 변경하여 콤보를 변경하면 작동합니다 - 작동하지만 너무 많은 게임이 있습니다 일반적으로 RPG 전투 또는 무기 기반 전투가 훨씬 뛰어납니다.

그 동안에 페르소나 5 훨씬 더 전통적인 턴 기반 접근 방식을 취하지 만, 다양한 액션을 위해 애니메이션을 사용하여 매우 스타일이 정해져 있습니다. 너무 많이 내 생각에 그들은 당신이 수행 할 수있는 액션이 ​​많은 애니메이션과 동등합니다. 파이널 판타지 XV의 전투.

턴 기반 게임 플레이 페르소나 5 지금까지 내가 해왔 던 장르의 장르에서 내 마음에 의심의 여지가 없다. 어떤 사람들은 턴 기반 RPG가 고풍스럽고 시대에 뒤떨어 웠다고 말할 수 있습니다. (전적으로 동의하지 않습니다.)하지만 당신에게 묻습니다. 게임 플레이 디자인면에서 다소 오래되었지만 장르 그 자체 내에서 완벽합니다. 아니면 오히려 디자인에있어서 좀 더 현대적인 것을 연주하겠습니까? 그러나 장르 내 다른 타이틀과 비교했을 때 전반적으로 게임 플레이가 최고입니다. 나는 내가 무엇을 골라야할지 더 중요한 사실을 안다, 나는 내가 실제로 몇 년 후에 기억할 것인가를 확신한다.

당신의 시간에 가치를 부여하십시오.

양자 모두 파이널 판타지 XV페르소나 5 그 (것)들을 치는 것을 작정 인 경우에, 당신의 시간의 백 시간 이상 쉽게 소비 할 수있다. 너는 많은 시간을 낭비 할 것이다. 파이널 판타지 XV 사냥 퀘스트를 수행하고 거대한 몬스터와 싸우며, 개구리 잡기, 낚시, 그리고 Eos 세계를 탐험하기.

그러나 여기서 핵심 단어는 낭비. 파이널 판타지 XV 당신의 시간을 많이 낭비 할 것입니다. 그러나 나는 거대한 열린 세상을 돌아 다니며 보낸 수많은 시간들을 어떻게 생각하고 도울 수는 없습니다. 컨트롤러를 내 전화기에서 지저귐을 확인하도록 설정하거나 어딘가에서 운전했는지 확인하십시오. 지도의 다른 쪽과 나는 화면을 로딩하는 것을 기다렸다.

지출 할 수있는 수백 시간의 차이 페르소나 5; 그게 다야 가치 너의 시간. 당신이 만날 필요가 있을지도 모르는 분쇄에 실제 목적을 부여하거나, 하루 종일하는 다양한 활동을 수행해야하는 마감 시간을 가진 임무 또는 강도의 여부와 상관없이, 캘린더에서 각 게임을 통과하는 것이 필수적입니다. 친구들과의 교류, 도쿄 탐방, 심지어는 공부 나 세탁 같은 일상적인 일까지.

그것 모두는 목적을 가지고 있으며 당신의 성향을 쌓고 더 많은 기술과 능력을 발휘하여 잠금을 해제하고, 페르소나 5 지금까지 한 번도 내가 세상에서 무언가를하고있는 순간을 낭비하고있는 것처럼 느껴 본 적이 한번도 없었습니다.

동안 파이널 판타지 XV 좋다 ... 페르소나 5 중대하다, 그리고 그것은 우리 모두가 우리가했던 것보다 훨씬 오래 그것에 대해 이야기 할 것임을 의미합니다. 파이널 판타지 XV.

하지만 둘 다 연주 한 당신들에게, 당신들은 어떻게 생각하니? 두 게임에 대한 의견을 듣고 싶습니다. 아래 의견에 대해 알려주십시오!