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네버 윈터의 "오픈 베타 (Open Beta)"는 거칠다. 특히 당신이 "Catostrophic"사건이 지난달에 있었지만,이 끔찍한, 착취 가득한 터널이 끝날 때 빛이있는 것으로 보입니다. 5 월 20 일 예정인 MASSIVE 패치의 최근 발표 된 세부 사항일 내 영혼을 들어 올렸고 나는 새로운 영역에 대한 비디오를 포함시켰다. Gauntlgrym의 동굴.
이 영역은 이전에 보거나 놀았던 모든 것과는 아주 다르기 때문에 인구와 어떻게 작동하는지 보려면 관심이 있습니다. Gauntlgrym은 PvE와 PvP를 하나의 커다란 만남으로 결합하고, 당신의 그룹은 PvE 섹션을 따라 진행해야하며, PvP 부분 (미니 보스로 추가되어 추가됩니다)에서 승리하여 팻 루트를 얻습니다. 그룹이 PvP 섹션을 획득하면 다음 지역의 보스는 2 단계 방어구를 떨어 뜨리고 잃는 그룹은 1 단계 아이템 만 드롭하는 보스에게 보냅니다. 흥미로운 컨셉이며 어떻게 작동하는지 궁금합니다.
좋은
실제로 새로운 영역을 실행하기 전 까진 새로운 영역에 대해 걱정할 것이지만 제안 된 변경 사항의 대다수에 대해 기쁘게 생각합니다. 비록 내가 Trickster Rogues보다 오래 지속되는 방법을 배웠음에도 불구하고 주로 정규화.
나는 많은 정상화를 보게되어 기쁩니다. 모든 수업, 나는 우리 모두가 GWF가 어떤 사랑을 필요로한다는 것에 동의 할 수 있다고 생각합니다. 내 성직자가 몇 덩어리를 무너 뜨린 것 같지만 나는 60PvP의 성직자라는 어리 석음을 직접 목격했으며 조정이 필요하다는 데 동의합니다. 각 클래스에는 Control Wizard 클래스의 많은 손상된 기능을 포함하여 해결할 수있는 여러 가지 문제가 있으며 치유의 흔적은 패치로 해결할 또 다른 불만입니다.
수호자들에게 다시 로그인 할 수 있습니까?
나는 최근의 패치 이후에 Protectors Enclave 로딩 스크린에 갇힌 많은 사람들 중 한 명이었습니다. 결국 핫 픽스 (hot fix)로 패치되었지만 여전히 많은 사람들과 마찬가지로 PE에서 최고의 FPS를 얻지는 못했지만 Cryptic은 중요한 변화를 구현할 것이라고 말하고 있습니다. "Protector 's Enclave에서 그래픽 성능을 크게 향상시킵니다."서버에 대한 일반적인 문제에 관해서 말하면서. "몇 가지 안정성 향상이 구현되었습니다.”
그룹화가 향상됨
이전에 큐잉은 악몽이었습니다. 만약 누군가가 당신이 붙어 있던 지하 감옥을 중도에서 떠났다면! 당신은 말하지 않고 시도하거나 포기하겠다는 선택을했습니다. 나는 늑대 동굴 사장을 4 인승 기억합니다. 그것은 결코 잊지 못할 승리 였지만, 우리 탱크를 잃어 버리는 것은 매우 실망 스러웠습니다. 그 문제는 아마도 해결 될 것입니다. 누군가 ROLE이 교체 될 그룹을 떠난 경우, 그들은 가장 먼 곳에있는 스폰 지점으로 이송 될 것입니다! 나는 내가 가장 흥분했다고 생각한다. "이제 큐 UI에는 레벨 및 기어 점수 요구 사항에 맞는 정렬 가능한 열이 있습니다.”
나쁜
퀘스트와 지역에 대한 훌륭한 추가 사항은 Protector Enclave에서도 평탄 해 지거나 늘어날 것입니다.하지만 PvP와 같은 몇 가지 문제가 있습니다. 봇은 내 존재의 상처입니다. 현재 PvP를 통해 레벨을 유지합니다. 따라서 2 개의 봇으로 게임을 시작하면 게임을 실망스럽게 만들 수 있습니다. 최신 패치가 끝난 후에는 봇을 덜 보았지만 여전히 존재하며 현재는 제거하기위한 유일한 방법은 킥하는 것입니다.
패치 노트는 말한다. "플레이어가 연결 해제되지 않으면 PvP 맵에서 플레이어를 더 이상 쫓아 낼 수 없습니다."이것이 (그리고 내가 이것을 경험 한) 사람들에게 긍정적 인 것은 리더가 원하는 것이 아닌 다른 이유로 쫓겨 났지만 그것이 봇을 다루지 않는다는 것이다. 그리고 그것은 더 나 빠지게됩니다. "예상보다 훨씬 빠른 PvP 시합으로 보상이 줄어 듭니다."이것은 afker 상황을 돌보아 주지만 봇 (및 / 또는 아프가니스탄)을 걷어차는 일반 플레이어와 2-3 개의 봇이있는 그룹에 착륙 할 때 포기하는 것을 방지합니다. (나는 계속해서 도살당하는 것을 싫어합니다.)
내가 바라는 바는 전반적인 게임 조정으로 봇을 막을 수 있고 걱정할 것도 없지만 여전히 긴장된다. 픽업을 방지하기위한 다른 조정에는 어시스트의 한계가 포함되어 있습니다. 타겟을 손상시켜야하는 킬을 도우려는 경우 DC로 생각합니다. 다른 플레이어를 사용하는 경우에는 모든 플레이어에 태그를 붙 였지만 엉망이 될 수 있습니다.
뿌리깊은 생각
다른 버그 수정에는 UI 조정, AH 픽스, 메일, 문자표 변경 등이 포함됩니다. 평범한 용어로는 많은 쓰레기가 처리됩니다. 경기가 끝난 직후에 경기에서 물러나고 난 후, 헬리 키티 붕대를 사용하는 것이 아니라 게임에서 크립 틱의 재건 수술을 고대하고 있습니다. 테스트 영역이 곧 시작될 것이므로 더욱 흥미 진진한 결과를 얻을 수 있습니다. 패치가 끝날 때까지 회의적으로 여길지라도, 대부분 내 믿음이 Nerverwinter.
이것을 읽은 사람들을 위해, 당신은 메가 패치에서 무엇을 기대하고 있습니까?