비디오 게임이 거의 파산하고 레고를 저장 한 방법

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 3 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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조선혭객전M   초보분들  그레벨 에는 그곳이좋다
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거의 모든 사람들이 레고에 대해 들어 봤습니다. 세계에 레고 미니 피겨가 사람들보다 많습니다. 실제로 세계의 모든 사람들에게 대략 65 개의 레고 조각이 있습니다. Hasbro와 Mattel과 함께 Lego는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 장난감 회사입니다. 지옥, 레고는 여전히 세계 최대의 고무 타이어 생산 업체입니다 (매년 3 억 명 이상)! 2012 년 레고 (Lego)는 2013 년 생판 판매가 아직 이르다해도 7 억 5 천만 달러를 벌어 들인다. 그러나 덴마크의 사랑스러운 벽돌 제조사에게는 항상 즐겁지는 않았습니다. 최근 2004 년 전체 회사가 거의 파산 신청을했습니다.


어떻게 그렇게 잘못 됐어?

레고는 90 년대 후반에 라이센스를 재발행했을 때 매출이 급증한 것을 보았습니다. 스타 워즈 그 다음 해에 나올 부제 부작용을 수반한다. 그들은 또한 생산 계약을 체결했다. 해리 포터 설정합니다. 세트를위한 처음 판매는 영화가 나왔다 여름을 폭등하고, 그러나 떨어졌다 무겁게 몇 년 동안 영화가 공개되지 않았다. 또한 레고는 전 세계에있는 모든 건물을 임대하는 대신 소유 정책을 갖고 있으며 제품의 세계 시장을 추진하고 있습니다. 여기에는 의류와 가구가 포함됩니다. 근본적으로 삶의 방식.

그들은 또한 사내 비디오 게임 제작에 많은 돈을 투자했습니다. 많은 돈. 그들이 2002 년에 처음으로 손실을보고했을 때, 레고의 핵심 전략에 대한 불만이 제기되었습니다. 민간 기업들은 물속에서 미끼 냄새를 맡기 시작했고, 레고가 선박을 바로 잡을 수 있다는 것을 증명해야한다는 압박이있었습니다. 레소를 사려고하는 Hasbro와 Mattel의 소문이 떠오르 기 시작했고 레고가 생존한다면 질문이있었습니다. 이러한 우려는 2003 년 말 레고가 10 억 달러에 가까운 손실을보고했을 때 기하 급수적으로 증가했습니다. 그건 "B"

레고가 살아남은 방법

엄청난 구조 조정과 어려운 표정으로 인해 레고는 처음부터 인기를 얻은 곳으로 돌아갔습니다. 매년 신제품을 선반에 놓기 만하면 더 이상 작동하지 않습니다. 레고는 회사의 모든 필수적이지 않은 부분을 없애고 품질의 신제품을 혁신적으로 생산하는 데에만 집중했습니다. 새로운 세트가 생산되기 전에 수백만 달러가 마케팅 및 연구에 투입됩니다. 변화의 큰 부분은 레고가 비디오 게임 부문을 파는 것으로, 외부 개발자가 적절한 라이선스로 게임을 만들도록했다.


이 모든 것들은 천천히 그들의 빚에서 일어나는 것을보기에 충분할만큼 비용을 줄입니다. 이상하게도 그러나, 지금은 제 3 자 개발 비디오 게임의 일관된 판매가 턴 어라운드에 큰 영향을 미쳤습니다. 가장 즉각적인 영향을주는 게임? 2005 년 레고 스타 워즈 : 비디오 게임. 비록 해리 포터 게임은 몇 년 전에 릴리스되었습니다, 릴리스 시스의 복수 팬들을 보았다. 그들이 손을 댈 수있는 것을 원한다. 레고는 그 다음 해에 계속 성공을 거두었습니다. 스타 워즈, 인디아나 존스, 배트맨, 반지의 제왕, 놀라운 영웅 계략. 이 모든 게임은 총 5 천만 권 이상의 사본을 판매했으며 업계에서 우수한 게임으로 간주되었습니다. 또한이 게임들은 게이머 인 레고 (Lego)의 이전에는 사용되지 않은 시장을 활용했습니다.

새로운 사람들이 비디오 게임을 기반으로 세트를 사러 상점에 들어서면서 레고는 새로운 삶을 찾았으며 오늘날에도 여전히 지원을 받고 있습니다. 내부를 들여다 보면서 변경해야 할 사항과 리소스를보다 잘 활용할 수있는 방법을 알 수있었습니다. 똑똑하게, 그들은 게임 산업에서 벗어나지 않고, 그것에 대해 더 많이 알고있는 사람들이 중요한 결정을 내릴 수있게했습니다. 그리고 우리는 그 덕택으로 모두 이익을 얻었습니다.

그리고 결코 자신의 월계관에서 쉬는 사람은 하나도 없습니다. 레고는 이미 레고 : 호빗 올해 말에 나올 예정인 게임. 그것이 'LotR의 대응 물뿐만 아니라 할 것으로 기대하고 출시 된 모든 영화에 대한 게임을 기대합니다.

이것이 미래에 어떤 의미입니까?

성공 게임 라이선스가있는 레고 ​​게임 모두에 충격을주지는 못했지만, 레고가 처음으로 책임을 본 회사의 일부가 장난감 시장에서의 재 등장과 그 주체가 된 큰 이유가되었습니다. 앞으로 나아가 다. 게이머는 절충주의 있고 잘 정통한 그룹의 사람들이며, 분명히 많은 사람들과 마찬가지로 수집가이기도합니다. 그들 중 많은 사람들 (우리)은 우리가 사랑하는 게임과 관련이있는 것을 소유 할 수있는 것을 소유하고 있습니다. 이 경우에는 여분의 케이크가 우리가 원하는 것을 만들 수있는 작은 플라스틱 벽돌 일 뿐이라는 사실은 단지 최고의 보너스입니다.


게임이 끝난 것은 물론 놀랍지도 않지만, 커뮤니티가 전적으로 다른 산업 분야에서 겪을 수있는 영향에 대해 말하고 있다고 생각합니다. 레고가 현재의 형태로 존재하는 유일한 이유는 아니지만 게이머가 중요한 역할을했다는 것을 확신 할 수 있습니다. 게임 산업이 성장하고 더 많은 프랜차이즈가 비디오 게임이 될 수있는 강력한 기계를 실현함에 따라 마침내 다른 산업을 보게 될 것입니다. 그리고 어느 정도까지 "일반"소비자는 우리가 당연히 받아야 할 존경심을 보여줍니다.

따라서 다음에 레고 매장을 지나가거나 옷장에있는 세트를 볼 때 지난 10 년 동안 레고 비디오 게임을 구매하거나 재생했다면 수십억 달러짜리 회사. 그리고 당신은 아직 그들 중 하나를 연주하지 않았습니다. 무엇을 기다리고 계십니까?