에피소드 게임 및 결장 검토 방법; 새로운 희망

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작가: John Pratt
창조 날짜: 13 1 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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에피소드 게임 및 결장 검토 방법; 새로운 희망 - 계략
에피소드 게임 및 결장 검토 방법; 새로운 희망 - 계략

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에피소드 게임은 70 년대 후반에 어떤 형태로든 등장했습니다. 그러나 더 많은 표준 형식의 개발 및 배포에는 거의 무시되었습니다. 이 사고는 하프 라이프 2 : 에피소드 1 그리고 Telltale Games의 등장. Telltale은 독점적으로 자신의 타이틀에 대한 에피소드 형식을 사용하고 있으며, 성공을 위해 노력해 왔습니다.


Telltale은 멋진 게임이 에피소드 형식으로 제공 될 수 있음을 입증했습니다. 에피소드 게임을 검토하기위한 시스템을 개발하는 데 수년이 걸렸지 만 게임 미디어는 이러한 타이틀에 대한 전통적인 검토 형식을 유지했습니다. 이 전통적인 형식은 독자와 게임에 해를 끼칩니다. 이러한 제목을 검토하는 더 좋은 방법이 있습니까? 가장 확실합니다!

관객

에피소드 장르에는 두 가지 주요 플레이어 기반이 있습니다. 첫 번째 플레이어는 항상 전체 시즌을 구매합니다. 두 번째는 시즌이 전체적으로 어떻게 형성되는지보고 기다리고 구매할 지 여부를 결정합니다. 전체 시즌을 구매하려는 사람들은 리뷰의 혜택을받지 못하므로 리뷰가 진행되는 과정을 기다리는 플레이어에 맞게 리뷰를 작성해야합니다.

문제

현재의 리뷰 시스템은 출시 될 때 각 에피소드를 개별적으로 평가하지만 거의 전체적으로 시즌을 평가하지는 않습니다. 이 문제가 왜 발생합니까? 글쎄요, 당신이 걷는 죽은 자 밝혀지면 각 에피소드의 리뷰를 개별적으로 조사해야합니다. 이 작업에는 많은 시간이 걸릴뿐만 아니라 전반적으로 계절에 대한 일관된 이미지를 제공하는 경우는 드뭅니다. 어떤 계절은 긴장을 조성하거나 미래의 에피소드를위한 주요 사건을 일으키기 위해 잠잠 해 지거나 느린 에피소드를 가지고 있습니다.

예를 들어 첫 번째 에피소드 Borderlands에서 이야기 어리 석 었어. 에피소드에서 발생한 많은 미친 흥미로운 것들이있었습니다. 에 비해 에피소드 1, 에피소드 2 더 제지되고 고원 에피소드입니다. 그것은 여전히 ​​좋고 약간의 잔소리가 있지만, 에피소드가 앞으로의 에피소드를위한 더 많은 단계를 설정하기 위해 더 많이 예약되어 있음은 명백합니다. 이것은 완벽하게 훌륭합니다. 캐릭터와 세계관을 갖춘 물의 시원한 순간을 정리하는 것은 훌륭한 전술입니다. 사이의 점수 차이를보고 에피소드 1 두, 품질 저하가 있다고 생각할 수도 있습니다. 그렇지 않다. 두 번째 에피소드는 앞으로 나올 무대 준비 이벤트입니다.


그들은 프랜차이즈에서 여러 항목 대신 단수 게임으로 취급받을 자격이 있습니다. 계절의 나머지 부분이 어떻게 변했는지에 따라 전체 계절에 대한 인식이 변덕 스러울 수 있습니다.

그렇다면 왜 이것이 문제가되는 것입니까? 두 번째 에피소드가 첫 번째 에피소드만큼 좋지 않은 경우 낮은 점수를 받아야합니다. 정확히. 각 에피소드가 개별적으로 출시되고 개별적으로 판매되는 동안 (나는이 방법으로 구매 한 사람을 아직 만나지 못했지만) 모두 하나의 게임을 쉽게 소화 할 수있는 장으로 나뉘어 응집력있게 통합합니다. 따라서, 그들은 프랜차이즈에서 여러 항목 대신 단수 게임으로 취급받을 자격이 있습니다. 계절의 나머지 부분이 어떻게 변했는지에 따라 전체 계절에 대한 인식이 변덕 스러울 수 있습니다.

생각해 내다 워킹 데드 : 시즌 2? 마지막 에피소드가 그것을 공원에서 떨어 뜨리면 전체적으로 간과하기 쉬운 고지와 저음이있었습니다. 시즌 1 그랬어. 결국, 나는 실망했다. 시즌 2. 한편, 우리 중 늑대 또한 몇 가지 문제가있었습니다. 그러나 시즌을 거친 후 즉시 여러 친구들에게 추천했습니다. 물론 그것은 때때로 어색한 페이싱, 이상한 캐릭터 행동, 활용도가 낮은 캐릭터를 가지고 있었지만 전체적으로 게임을 평가할 때 그 결함을 간과하는 것은 쉬운 일이었습니다.

시즌의 나머지 부분에 따라, 내 빛나는 의견 Borderlands에서 이야기 내 부정적인 의견 왕좌의 게임 변경 될 수 있습니다. 에피소드 게임의 아름다움은 전체 게임에서 얼마나 작은 부분인지를 보여줍니다. 평가 방법은이를 반영해야합니다.


새로운 접근 방식

솔루션은 다소 쉬운 것 같지만 아무도 그렇게하지 않는 것 같습니다. 내가 리뷰했을 때 우리 가운데 늑대, 계절을 전체적으로 검토했습니다. 전 시즌을 통해 방금 놀았 기 때문에 식사에서 개별 코스 대신 게임을 단일 식사로 평가하는 것이 쉬웠습니다. 그러나 사이트가 각각의 새로운 에피소드의 출시를 따라 잡아야 할 때는 어떨까요? 기존 형식의 에피소드를 간단히 검토하는 대신 노출 수 게시물을 작성하십시오. 리뷰와 비교할 때 노출 게시물은 개인적으로 점수가 더 적게 게재됩니다. 노출 게시물이기 때문에이 게시물은 가장 좋아하는 리뷰 점수를 피할 수 있어야합니다.

리뷰와 비교할 때 노출 게시물은 개인적으로 점수가 더 적게 게재됩니다. 노출 게시물이기 때문에이 게시물은 가장 좋아하는 리뷰 점수를 피할 수 있어야합니다.

알아. 알아. 바로 신성 모독? 그러나 더 많은 노출 스타일 게시물을 작성하고 리뷰 점수를 포기하는 것과 함께 게시물은 전체 시즌과 관련된 에피소드를 평가해야합니다. 각 개별 에피소드를 별도의 엔티티로 단순히 평가하는 대신 전체 시즌이 어떻게 진행되는지에 대한 세부 정보를 제공합니다. 명확한 리뷰가 아닌 각 릴리스의 계절감을 전체적으로 그리고 그림으로 그려 보는 것은 어떠합니까? 앞에서 언급했듯이, 한 번의 에피소드 또는 순간은 바보 같은 꼬임이 그렇지 않으면 견고한 또는 괜찮은 (그 정의를 확장합니다.) 영화를 파멸시킬 수있는 것과 같은 방식으로 전체 내용의 단단한 콘텐츠를 망칠 수 있습니다.

TL, DR

  • 각 에피소드를 하나의 게임으로 검토 중지
  • 에피소드에 점수 지정하지 않기
  • 확실한 리뷰 대신 인상 기반 게시물을 더 많이 작성하십시오.
  • 전반적으로 계절과 관련된 에피소드를 평가합니다.
  • 소비자를 염두에 두라.

우리가이 게임들을 커버하는 방식을 변경함으로써, 시즌을 미리 구매하지 않은 소비자들을 더 잘 돕습니다. 어쨌든 소비자가 어려운 돈을 벌 수있는 가치가 무엇인지 결정할 수 있도록이 게임을 다루는 게임 매체에 우리가 있지 않습니까? 우리가 플레이어를 더 잘 계몽 할 수있는 방법이 있다면, 우리가이 게임을 다루는 방식을 바꾸지 않아야합니까?

여기서 설명한 제안들은 결코이 책들을 다루는 결정적인 방법이 아니며, 나보다 지성있는 누군가가 더 적절한 것을 고안 할 수있을 것이라고 확신합니다. 그러나 우리는 소비자가 더 나은 그림을 그리고 게임 자체에 더 많은 공의를 기울이기 위해이 게임을 다루는 방식을 다시 생각해야합니다.