신화 하이마루로가는 방법 - 세계 최초의 경주가 시작됩니다.

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
일본 왕이 대대로 물려받는 칼 이름은 어째서 한국어 " 쿠사나기 찌르기"? 인가
동영상: 일본 왕이 대대로 물려받는 칼 이름은 어째서 한국어 " 쿠사나기 찌르기"? 인가

콘텐츠

나머지는 월드 오브 워크래프트 플레이어는 레이드 (도구)를 찾는 하이얼 (Highmaul)의 첫 번째 윙으로 뛰어들 것이며, 크림 델라 크림은 미씩 (어려움) 하이얼 (Highmul)로 레이싱하게 될 것입니다. 공격대 내의 7 명의 상사 중 몇 명은 가능한 한 빨리 패배하게되며, Tier 17의 공격이 인스턴스간에 분리되기 때문에 짧은 레이스가 될 수 있습니다.


마지막 순간에 레이더에 계층 콘텐츠가 분할되어 다시 돌아 왔을 때 판다 리아의 안개 Moghu'shan Vaults, Heart of Fear, Endless Spring 테라스로 Tier 14를 출시했습니다. 다행히도,이 사례는 최고 라이더들에게는 좀 더 도전적이며 4 일 이상 지속될 것입니다.

Mythic은 북미 지역의 경우 10am PST까지이 플레이어에게 라이브로 제공되며 유럽은 10am CET에서 다음날을 기다려야합니다. 그러나 Mythic 어려움은 정확히 무엇입니까?

신화의

수년 동안, 10 명 또는 25 명의 선수의 습격 크기에 기초하여 습격 곤란이 쪼개졌습니다. 그 목표는 워크래프트 팀은 항상 양쪽 공격대의 균형을 균등하게하려고했지만 항상 균형을 이루려고 노력하면서 내재 된 문제에 직면했습니다. 이 상위 계층의 길드 길드들 사이에 큰 악취는 말할 것도없이, 다른 공격대 크기가 월드 퍼스트에 대해 실격 처리되어야하는지 여부 큰 홍수.

많은 플레이어들이 전에 왼쪽의 습격 구조에 익숙합니다. 드레 노어의 전쟁 군주 시작되었습니다. 6.0.3에서는 몇 가지 어려움이 하나로 합쳐지며, 새로운 Flexible 시스템은 모든 어려움 (단 하나 제외)에 구현되었습니다.

Mythic은 지난 시즌의 영웅 난이도를 대체 한 20 명의 헌정 선수를 필요로합니다. 이것은 개발 팀이 급습 크기의 어려움을 균형있게 유지하는 주요 문제를 해결합니다. 반면에 Lei Shen (천둥의 왕좌)와 같은 싸움은 10로 더 쉬웠고 Garrosh Hellscream (Orgrimmar의 포위 공격)은 25로 더 쉬웠습니다.

단일 공격대 크기로 통합하면 개발자는 전용 하드 코어 레이더에게 최고의 도전적인 경험을 제공하는 데 주력 할 수 있습니다. 그리고 현재 Blizzard Entertainment의 사내 레이더 만 Mythic Highmaul을 테스트했습니다.


경주 시작하기

오전 10시에 PST에서 World First 경주가 시작됩니다. 드레 노어의 전쟁 군주. WoWProgress, GuildOx 및 Wowtrack과 같이 누가 맨 위에 나올지 관심있는 사람들을위한 몇 가지 진행 사이트가 있습니다. 하지만 Blackrock Foundry가 몇 주 후에 2015 년에 출시 될 때까지 경기가 끝나지 않을 것입니다.

몇몇 친숙한 즐겨 찾기가 World Firsts를 지배했던 Method의 제목을 주장하기 위해 돌아올 것입니다. 판다 리아의 안개. 이 미씩 레이더 중 몇 명은 BlizzCon으로 돌아 오는 도전자 중견수를 포함하여 도전을 준비하고 있습니다!

방법은 경험이있는 상급자를 가지고 있지만, Blood Legion 또는 러시아의 경쟁자 인 Érorski (Exorsus)는 기어 레벨에서 지배적 인 위치를 차지할 수 있습니까? 아마도 "역학의 현명한 사용"은 더 잘 갖추어 진 것보다 더 강력 할 수 있습니다.