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며칠 전, Xbox One 빌드 방주 : 생존은 진화했다. PC 사용자들이 이미 즐기고있는 콘솔 커뮤니티에 맞춤지도 편집기를 제공했습니다. 이 새로운 기능을 사용하려면 주 메뉴 화면에서 호스트 / 로컬 옵션으로 이동하고 새 "프로 시저 생성 ARK 생성"버튼을 클릭하기 만하면됩니다.
이제 당신과 당신의 승무원은 절차 적으로 생성 된 맵을 고유 한 느낌을주는 다양한 옵션으로 생성 할 수 있습니다. 그렇다면지도를 만들 때 어떤 옵션이 있습니까? 설정을 파헤 치자.
Biome Generation
여러 가지 방법으로지도를 사용자 정의하는 데 사용할 수있는 여러 가지 설정이 있습니다. 예를 들어, 스노우 바이오 메 설정 기본적으로 0.3입니다. 즉,지도의 약 30 %가 눈으로 덮일 것입니다.. 1.0으로 설정하면 이론적으로 전체지도가 눈으로 뒤덮여 겨울을 테마로 한 환상적인 플레이를 펼칠 수 있습니다. 또한, 다음 biomes에 대한 설정이 있습니다 :
- 레드 우드 바이오 메 크기
- Jungle Biome 크기
- 심해 수생 생물
- 다양한 섬 모양 설정
일단 당신이 완벽한 생물체 유형의 혼합을 결정했거나 하나의 생물체로 모든 것들을 다룰 수있게되면, 실제 기술적 인 것들, 즉 지형 생성 설정을 파고 들어야 할 때입니다.
지형 설정
우리는 이전 섹션에서 우리가 좋은 유형의 생물 다양성 유형에서 선택할 수 있고 우리가 어떻게 그들이 우리의 관습에 있기를 원하는지 알 수 있습니다 방주 그러나 설정은 우리가 정말로 우리 주문의지도가 인생을 보게되는 것을보기 시작하는 곳이다.
여기에주의를 기울여야 할 중요한주의 사항이 있습니다. 이 경우 숫자가 클수록 더 나은 것은 아닙니다. 또한이 값은 콘솔에서 가장 과중하게 사용되는 값입니다.
이전 섹션에서, 나는 0.3이 생물 다양성의 기본 생물 크기 였다고 말했습니다. 스노우 바이오 메즉,지도의 30 %가 눈으로 덮여 있어야합니다. 지형 설정이 동일한 원리로 작동하지 않습니다. 가장 기본적인 용어의 밀도 값은 동일한 양의 공간에 더 많은 것을 잼니다. 그래서, 만약 당신이 밀도를 레드 우드 바이오 메 트리 3.0과 같은 것으로 너의 콘솔은 아마도 밀도가 너무 커서 프레임을 떨어 뜨리기 시작할 것입니다.. 원본지도의 기본값은 비교를 위해 0.001에 가깝습니다.
또한 산의 빈도 / 경사 / 높이와 같은 여러 가지 옵션을 설정할 수 있습니다. 값이 높을수록 더 많은 산이 생성됩니다. 또한 경사와 높이가 높을수록 산들이 가파르고 구름에 가까워집니다.
가장 할 일은 앉아서 땜장이를하는 것입니다. 어쩌면 거의 물의 세계 나 빽빽한 정글 행성과 같은 테마지도를 생각해보십시오. 이 새로운 도구를 사용하면 창의성에 거의 무한한 가능성이 있습니다.
당신이 처음이라면 방주 : SE, 그리고 몇 가지 팁과 트릭을 찾고, 여기 GS에서 다른 멋진 기사를 확인해보십시오.
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어떤 종류의지도를 가장 만들고 싶습니까? 아래의 코멘트에서 그것에 대해 이야기 해 봅시다!