게임 대회에서 인터뷰를하는 방법

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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많은 프리랜서 게이밍 작가들의 궁극적 인 목표는 비디오 게임 저널리즘의 세계에서 입지를 확보하는 것입니다. 게임 저널리즘은 게임 가이드 작성에서부터 업계 인터뷰 실시에 이르기까지 다양한 분야가 있습니다. 이 안내서의 목적은 E3 또는 PAX와 같은 업계 행사에서 인터뷰하는 것을 돕기위한 것입니다.


이 충고는 내 자신의 경험에서 나온 것이므로 주어진 정신으로 받아 들여야합니다. 고양이에게 가죽을 벗길 수있는 방법은 많습니다. 컨벤션에서 다양한 방법으로 행동 할 수 있습니다.

바지 시트로 날지 마라.

언론 보도가있는 첫 번째 비디오 게임 대회에 뛰어 들고 무릎에 무언가가 있기를 바랍니다. 제가 참석 한 첫 번째 주요 컨벤션 인 PAX Prime 2013은 거의 동일한 방식으로 접근했습니다. 나는 표준 3 일간의 컨벤션 패스를 가졌으며, 문이 열리면서 내 손을 잡을 수있는 모든 게임을하기를 희망하면서 나타났습니다.

이 전술에 대해 조언 할 몇 가지 이유가 있습니다. 우선, 주요 비디오 게임 대회가 거대합니다. 전에 한번도 다녔던 적이 없다면 축구 경기를 개최하고 모든 사람들을 현장에 나가게하는 가장 큰 대학을 상상해보십시오. 그것은 또한 거대한 사이키델릭 디스플레이, 의상을 입은 사람들, 지난 한 해 동안 들었던 모든 게임 (그리고 새로운 게임들)으로 가득 차 있습니다. 간신히 광기가 조절됩니다.

내 첫 번째 국제 대회에서 2 시간 동안 온라인에서 기다리며 우리 중 늑대새로운 타이틀을 처음 접하는 데는 가치있는 시간 이었지만 개발자 인터뷰에 사용 된 시간은 낭비였습니다. 이것은 바지 시트로 날아갈 위험이 있습니다.

인터뷰 예약

신화 적 언론 보도에 액세스 할 수 있다면이 첫 번째 단계가 훨씬 쉬워집니다. 이 절차는 여러 가지 방법으로 진행될 것이며 다양한 단계를 통해 나중의 기사에서 자세히 설명 할 것입니다. PAX의 경우 모든 개발자가 연락 할 수있는 전자 메일 목록을 받게됩니다.


솔직히, 그들이 할 수있는 최악은 응답하지 않습니다.

이것은 연락 할 수있는 사람을 제한하지 않습니다. 당신은 Double Fine 개발자의 팬입니까? 그들이 대회에 참석할 것이라는 것을 안다면, 언론 보도가 없더라도 소식을 전합니다. 솔직히 그들이 할 수있는 최악은 응답하지 않는다. 개발자는 웹 사이트 나 Twitter 또는 기타 소셜 미디어를 통해 연락처 페이지를 통해 개발자에게 연락 할 수 있습니다. 소규모 게시자가 더 쉽습니다. 반드시 폭동과 같은 사람은 아닙니다.

PAX East 2014의 경우 PAX 해시 태그를 사용하여 Twitter에 전화를 걸었습니다.이 방법은 다른 개발자들에게 어떻게 보탬이 되었습니까? 이것들은 제가 놓치고 싶었던 환상적인 인터뷰였습니다.

인터뷰는 일반적으로 개개의 개발자에게 달려 있지만 약 30 분 정도 진행됩니다. 이것은 PAX East 2014에 대한 일정입니다 :

일반적으로 나는 인터뷰 공간을 만들려고 노력했다. 그래서 각 하나 사이에 30 분이 걸렸다. 대규모 컨벤션 센터를 돌아 다니기에 충분한 시간이었다. 이 일정은 매우 야심 차며, 꼭해야 할 일은 아닙니다. 그러나 국제 대회 3 일 동안 물건을 정리할 수있는 방법을 보여줍니다.

당신의 직업처럼 인터뷰에 오세요.

두 가지 주요한 것들이 제가 보드 위에 인터뷰를하는 것을 도왔습니다. 처음에는 인터뷰를 모두 녹음 할 수 있도록 작은 녹음 장치를 가져 왔습니다. 사람을 녹음 할 때, 먼저 각 사람에게 녹음 여부를 묻는 것이 좋습니다. 나는 한 명의 인터뷰 대상자에게 아니오라고 말하지 않았지만 어느 쪽이든 물어 보는 것은 좋은 습관입니다.


다른 하나는 인터뷰 측면에서 내가 가장 잘 알고있는 것입니다. 내 바인더.

당신은 "왜 바인더입니까?"라고 물을 수도 있습니다.

인터뷰마다 그 날짜와 시간, 인터뷰 위치가 적힌 종이 한 장을 인쇄했습니다. 또한 개발자 한사람 한사람, 우리가 논의 할 자산 및 최소한 다섯 가지 질문에 대한 정보 제공을 포함 시켰습니다. 나는 인터뷰 직전에이 노트들을 검토하여 자신을 준비했다.

잔인 해요? 아마도. 그러나 개발자와 관련하여 무엇을 알아야할지 모른 채 인터뷰에 참여한 적이 없습니다. 나는 파리에서 질문을 할 필요가 없었으며 자신의 웹 사이트 FAQ 섹션에있는 질문을 결코 한 번도하지 않았습니다.

명함 가져와. 당신은 전문가처럼 행동합니다. 이를 수행하는 핵심 방법 중 하나는 이름, 미디어 콘센트 및 연락처 정보가 담긴 카드를 가져 오는 것입니다. 당신이 만나는 모든 사람들의 명함을 받아 들일 준비를하십시오. 그리고 컨벤션이 끝난 후 개발자들에게 실질적인 도움을 줄 수 있는지 여부에 관해 글을 쓴다. 이것은 전문적으로 네트워크에 연결할 수있는 기회입니다. 카드를 디자인하거나 인쇄 할 여력이 없다면 빈 카드를 가져 와서 정보를 쓸 수 있습니다. 그다지 좋지는 않지만 아무것도없는 것보다 낫습니다.

그렇다면 그 질문은 무엇입니까?

사람들은 복잡한 질문을하는 경향이 있습니다. 그리고 그 질문이 내려지면 개발자와 대화 할 수있는 기회를 놓칠 수 있습니다. 저의 책에는 큰 "Do not"가 있습니다. 웹 사이트의 FAQ 섹션에서 질문하지 마십시오.. 이것은 명백해 보일 수 있지만 면접관이 "어떤 플랫폼이 될 것인가"또는 "언제 출시 날짜가 되는가"와 같은 질문을 면접을 읽은 횟수를 말할 수는 없습니다. 이러한 질문은 모든 곳에서 가능하며 솔직히 모든 사람의 시간을 낭비합니다. 당신이 무슨 말을하고 있는지 (RE : 바인더) 알고 있고 중요한 질문을하는 것이 중요합니다.

인터뷰 질문을 만드는 실제 기술은 약간의 더 큰, 잠재적으로 고기가 많은 질문과 혼합 된 소프트볼입니다. 당신이 엔터테인먼트 저널리즘을하고 있기 때문에, 당신은 거의 열심히 치는 질문을 거의하지 않을 것입니다.

몇몇 샘플 소프트볼 질문은 "당신이 킥 스타트 한 커뮤니티에 대해 어떻게 생각하세요?" "Greenlight를 통해 무엇을 생각 했습니까?" 몇 가지 예외를 제외하고 이러한 질문은 대개 개발자가 성공으로 이끄는 커뮤니티에 대해 분노를 느끼는 순간이 될 것입니다. 좋은 순간입니다.

보다 어렵고 부드럽지 않은 질문은 개발 프로세스에 대해 더 깊이 묻고, 참여하고있는 스튜디오에서 일하고 흥미로운 연구 내용을 만지는 것입니다. 다이 하드 팬 (또는 중요한 독자)은 무엇을 알고 싶습니까? 당신의 의도는 결코 당신의 면접 과목을 올라가면 안됩니다.. 우리는 Katie Couric이 아니며 심지어 우리가 있었다고해도 컨벤션 룸 층은 수사 기자가 될 시간이 아닙니다.

그것은 이것에 온다

컨벤션은 전반적으로 매우 짧은 경험이며 실제로 개발자들과 네트워크를 형성 할 수있는 좋은 기회입니다. 특히 대도시에 살지 않는다면, 이것은 개발자와 일대일로 실제로 만날 수있는 드문 기회이며, 놓칠 수없는 기회입니다. 실제 대회 시간을 최대한 활용할 수있는 열쇠 중 하나는 미리 준비하는 것입니다 : 순서대로 메모를 작성하고,보고 싶은 것이 무엇인지, 이야기하고 싶은 사람을 알고, 원하는 질문을 미리 생각하십시오. 대답했다.

스트레스를받지 말고, 즐겁게 지내고, 실제로 경험에 젖어보십시오. 표준 컨벤션 팁이 항상 적용됩니다. 하루 종일 바뀌는 양말을 가져오고, 큰 가방을 들고 편안한 신발을 착용하고 컨벤션 센터에서 식사를하지 마십시오. 이 규칙을 따르면 실제 컨벤션 슈퍼 스타가되는 도중에 이미 중도에 있습니다.